将cocos2dx+lua创建的游戏port到windows phone

在整个Port的过程中遇到的问题总结例如以下

1、一定要使用最新版本号的cocos2dx,原因大家看一下changelog就知道了,近期的cocos2dx版本号都是在修windows phone上的bug,所以为了避免少出问题,还是直接升级到最新版本号吧

2、假设你使用的是cocos2dx + lua方式,眼下的project-creator并不支持lua版本号的windows phone平台,可是cpp版本号是支持的,因此我们能够在cpp版本号的基础上把libcocoslua以及liblua两个工程加到项目中来就可以

3、请一定使用proj.wp8-xaml版本号,而不要使用proj.wp8版本号来作为你的windows phoneproject,原因proj.wp8版本号眼下对于CCEditBox的支持有问题,而且没有把libcurl.dll以及相关的dll加到xap打包中,假设你一旦使用curl就会出问题。

4、假设使用lua的话,请在libExtensions项目里将LuaCocos2d.cpp文件换成cocos2d_support/LuaCocos2d.cpp,默认是cocos2d_support/platform/winrt/LuaCocos2d.cpp,那个版本号没有把CCEditBox以及其它的一些类暴露给lua

5、CocosDenshion在windows phone下仅仅能播放wav类型的文件,假设你是mp3的话,会直接崩溃掉

6、假设你想要将横屏换成竖屏,那么仅仅改动主项目的MainPage.xaml里的SupportedOrientation以及Orientation是不会生效的,原因是这个改动仅仅是将MainPage给改动了,而cocos2dx是用d3d来渲染的,你还得告诉d3d眼下已经换成竖屏了,详细做法是直接调用Cocos2dRenderer的OnOrientationChanged方法,可是调用这种方法前一定要确保CCEGLView已经初始化,我的是在Cocos2dRenderer::CreateGLResources里初始化那里完毕的。另外请注意一定要设置DesiginResolution否则你看到的可能就是一小块,这个大家遇到了就知道怎么做了。

7、假设你想看到Lua里打印出来的日志,那须要在libcocosluaproject里将debug模式下增加COCOSDEBUG=1

8、假设使用了自己定义的shader,须要变成precompiled,否则会报错,显示错乱

9、wp8上一直cpu使用率非常高,使用profile看到是由于CCHttpClient占用了非常大的cpu,于是细致检查了一下发现原来pthread_cond_wait在wp8下没有实现,于是你懂的

10、补充一个,CCFreeFont的实现有非常大的问题,每次都load字体,分配内存,这种实现方式极不科学,会导致整个UI非常卡,我自己做了个优化,将字体文件载入一次后缓存,这种话会多用几十M的内存,可是UI打开速度能够优化到可接受范围内


眼下遇到并已经解决的问题主要就是上面这些,还没解决的一些问题包含

1、莫名崩溃

2、有一些TableView的显示错位

这两个问题都已经进入业务层了,眼下还不确认是cocos2dx的问题还是我们的问题,可是其它平台包含win32确实没发现有这个问题。

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