【来写个2048吧】—— 后期优化及源代码

    卡片里的数字假设越来越大则会超过卡片,这样看起来不好看,所以我们要推断数字的位数然后设置合适的大小。 
在Card.cpp的setNumber()中增加例如以下代码
        //设置数字大小
        if ( num >= 0)
        {
               labelCardNumber->setFontSize (100);
        }
        if ( num >= 16)
        {
               labelCardNumber->setFontSize (90);
        }
        if ( num >= 128)
        {
               labelCardNumber->setFontSize (60);
        }
        if ( num >= 1024)
        {
               labelCardNumber->setFontSize (40);
        }

这样就依据数字的位数改变大小了。

然后就是不同的数字显示不同的颜色。
相同在setNumber()中增加
	//推断数字的大小来调整颜色 
        if(number == 0){ 
               colorBackground->setColor (Color3B( 200,190 ,180));  
        } 
        if ( number == 2) { 
               colorBackground->setColor (Color3B( 240,230 ,220));  
        } 
        if ( number == 4) { 
               colorBackground->setColor (Color3B( 240,220 ,200));  
        } 
        if ( number == 8) { 
               colorBackground->setColor (Color3B( 240,180 ,120));  
        } 
        if ( number == 16) { 
               colorBackground->setColor (Color3B( 240,140 ,90));  
        } 
        if ( number == 32) { 
               colorBackground->setColor (Color3B( 240,120 ,90));  
        } 
        if ( number == 64) { 
               colorBackground->setColor (Color3B( 240,90 ,60));  
        } 
        if ( number == 128) { 
               colorBackground->setColor (Color3B( 240,90 ,60));  
        } 
        if ( number == 256) { 
               colorBackground->setColor (Color3B( 240,200 ,70));  
        } 
        if ( number == 512) { 
               colorBackground->setColor (Color3B( 240,200 ,70));  
        } 
        if ( number == 1024) { 
               colorBackground->setColor (Color3B( 0,130 ,0));  
        } 
        if ( number == 2048) { 
               colorBackground->setColor (Color3B( 0,130 ,0));  
        } 

这样差点儿相同就完毕了。


事实上还有非常多效果没有加,如滑动卡片时的滑动效果,记录最高分等等。因为时间有限,就依据网上的教程试了一下。游戏非常easy,做起来不easy啊。


最后附上全部的源码



原文地址:https://www.cnblogs.com/zfyouxi/p/3804381.html