[C++] 11 新特性

参考链接:http://blog.csdn.net/huang_xw/article/details/8764346 

http://blog.jobbole.com/44015/ 

http://blog.csdn.net/kturing/article/details/45286823

auto:自动类型推断和返回值占位,与c++98定义不同(临时变量定义)

//  auto a;                 // 错误,没有初始化表达式,无法推断出a的类型  
//  auto int a = 10;        // 错误,auto临时变量的语义在C++11中已不存在, 这是旧标准的用法。  
  
// 自动帮助推导类型  
    auto a = 10;  

//我们可以使用valatile,pointer(*),reference(&),rvalue reference(&&) 来修饰auto
auto k = 5; 
auto* pK = new auto(k);

//函数和模板参数不能被声明为auto

//不能用于类型转换或其他一些操作,如sizeof和typeid
int value = 123;  
auto x2 = (auto)value; // no casting using auto 

//定义在一个auto序列的变量必须始终推导成同一类型
auto x1 = 5, x2='a'; //wrong

//auto不能自动推导成CV-qualifiers(constant & volatile qualifiers),除非被声明为引用类型
const int i = 99;  
auto j = i;       // j is int, rather than const int  
j = 100           // Fine. As j is not constant  
auto& k = i;      // Now k is const int&  
k = 100;          // Error. k is constant

//auto会退化成指向数组的指针,除非被声明为引用
int a[2]={0,1};
auto ar = a;
count<<typeid(ar).name()<<endl; // int

auto &ar = a;
count<<typeid(ar).name()<<endl; // int [2]

nullptr: 替代NULL的宏定义,VS2010之前的版本,不支持此关键字。

//0(NULL)和nullptr可以交换使用,但是nullptr是一个为空的指针,并不是一个整形,不能替代0
int* p1 = 0;  
int* p2 = nullptr;  
 
if(p1 == p2) {}  
if(p2) {}

//不能将nullptr赋值给整形
int n2 = nullptr;       // error 
if(0 == nullptr) {}    // error  
if(nullptr) {}    // error  

//重载时,使用nullptr时 对应的是参数为指针的函数
void foo(int)   {cout << "int" << endl;}  
void foo(char*) {cout << "pointer" << endl;}  
  
foo(0);       // calls foo(int)  
foo(nullptr); // calls foo(char*) 

decltype

decltype(E)是一个标识符或者表达式的推断数据类型(“declared type”),它可以用在变量声明中作为变量的数据类型

override: 表示函数应当重写基类中的虚函数。

class B 
{
public:
   virtual void f(short) {std::cout << "B::f" << std::endl;}
};
 
class D : public B
{
public:
   virtual void f(int) override {std::cout << "D::f" << std::endl;}
};
//error:'D::f' : method with override specifier 'override' did not override any base class methods

final: 表示派生类不应当重写这个虚函数。

class B 
{
public:
   virtual void f(int) {std::cout << "B::f" << std::endl;}
};
 
class D : public B
{
public:
   virtual void f(int) override final {std::cout << "D::f" << std::endl;}
};
 
class F : public D
{
public:
   virtual void f(int) override {std::cout << "F::f" << std::endl;}
};
//被标记成final的函数将不能再被F::f重写

Strongly-typed enums

enum class Options {None, One, All}; //强类型枚举由关键字enum class标识,它不会将枚举常量暴露到外层作用域中,也不会隐式转换为整形
Options o = Options::All;

Smart Pointers 智能指针

unique_ptr: 如果内存资源的所有权不需要共享,就应当使用这个(它没有拷贝构造函数),但是它可以转让给另一个unique_ptr(存在move构造函数)。有点像auto_ptr
std::unique_ptr<int> p1(new int(42));
std::unique_ptr<int> p2 = std::move(p1); // transfer ownership

shared_ptr: 如果内存资源需要共享,那么使用这个
weak_ptr:持有被shared_ptr所管理对象的引用,但是不会改变引用计数值。它被用来打破依赖循环
auto_ptr: 已废弃

Lambda

[captures] (params) -> ret {Statments;}  

#include <iostream>  
  
using namespace std;  
  
int main()  
{  
    auto func = [] () { cout << "Hello world"; };  
    func(); // now call the function  
} 
/*
[] 不截取任何变量
[&} 截取外部作用域中所有变量,并作为引用在函数体中使用
[=] 截取外部作用域中所有变量,并拷贝一份在函数体中使用
[=, &foo]   截取外部作用域中所有变量,并拷贝一份在函数体中使用,但是对foo变量使用引用
[bar]   截取bar变量并且拷贝一份在函数体重使用,同时不截取其他变量
[this]            截取当前类中的this指针。如果已经使用了&或者=就默认添加此选项。
*/
string name;  
cin>> name;  
return global_address_book.findMatchingAddresses(   
    // notice that the lambda function uses the the variable 'name'  
    [&] (const string& addr) { return name.find( addr ) != string::npos; }   
); 

参考链接:http://blog.csdn.net/srzhz/article/details/7934652

控制默认函数——默认或者禁用

class X {
        //

        X& operator=(const X&) = delete;   // 禁用类的赋值操作符
        X(const X&) = delete;
    };

//但是其实可以用privae啊!

std::bind

//bind()接受一个函数(或者函数对象,或者任何你可以通过”(…)”符号调用的事物),生成一个其有某一个或多个函数参数被“绑定”或重新组织的函数对象
int f(int, char, double);
// 绑定f()函数调用的第二个和第三个参数,
// 返回一个新的函数对象为ff,它只带有一个int类型的参数
auto ff = bind(f, _1, ‘c’, 1.2);
int x = ff(7);                //  f(7, ‘c’, 1.2);
//“_1″是一个占位符对象,用于表示当函数f通过函数ff进行调用时,函数ff的第一个参数在函数f的参数列表中的位置

//bind()也可以被看做是bind1st()和bind2nd()的替代品

std::function

template< class R, class... Args >
class function<R(Args...)>

struct X {
                int foo(int);
        };

        // 所谓的额外参数,
        // 就是成员函数默认的第一个参数,
        // 也就是指向调用成员函数的对象的this指针
        function<int (X*, int)> f;
        f = &X::foo;            // 指向成员函数

        X x;
        int v = f(&x, 5);  // 在对象x上用参数5调用X::foo()
        function<int (int)> ff = std::bind(f, &x, _1);    // f的第一个参数是&x
        v = ff(5);                // 调用x.foo(5)

//可以看做是C++98标准库中函数对象mem_fun_t, pointer_to_unary_function等的替代品

 初始化

int arr[3]{1, 2, 3};  
vector<int> iv{1, 2, 3};  
map<int, string>{{1, "a"}, {2, "b"}};  
string str{"Hello World"};

for循环

map<string, int> m{{"a", 1}, {"b", 2}, {"c", 3}};  
for (auto p : m){  
    cout<<p.first<<" : "<<p.second<<endl;  
} 
int my_array[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
// double the value of each element in my_array:
for (int &x : my_array) {
    x *= 2;
}

std::tuple

类似std::pair

//init
template <class ...Types> class tuple;
typedef std::tuple <int, double, long &, const char *> test_tuple;
long lengthy = 12;
test_tuple proof (18, 6.5, lengthy, "Ciao!");

auto record = std::make_tuple("Hari Ram", "New Delhi", 3.5, 'A');
 
//ge/set eles
lengthy = std::get<0>(proof);  // Assign to 'lengthy' the value 18.
int len = proof.get<1>(); //获取第二个值
std::get<3>(proof) = " Beautiful!";  // Modify the tuple’s fourth element.

//two tuples have the same elements type
typedef std::tuple <int , double, string       > tuple_1 t1;
typedef std::tuple <char, short , const char * > tuple_2 t2 ('X', 2, "Hola!");
t1 = t2; // Ok, first two elements can be converted,

std::string name ; float gpa ; char grade ;
std::tie(name, std::ignore, gpa, grade) = record ; // std::ignore helps drop the place name
std::cout << name << ' ' << gpa << ' ' << grade << std::endl ;

std::tie(std::ignore,std::ignore,y) = tp; //std::ignore占位符来表示不解某个位置的值,只解第三个值了

//size type 
std::tuple_size<T>::value returns the number of elements in the tuple T,
std::tuple_element<I, T>::type returns the type of the object number I of the tuple T.
std::tuple_element<1,Tuple>::type second = std::get<1> 
(mytuple);

//tuple_cat连接多个tupe
int main()
{
std::tuple<int, std::string, float> t1(10, "Test", 
3.14);
int n = 7;
auto t2 = std::tuple_cat(t1, std::make_pair("Foo", 
"bar"), t1, std::tie(n)); //the variable ele  is reference
n = 10;
print(t2);
}
//输出结果:

(10, Test, 3.14, Foo, bar, 10, Test, 3.14, 10

右尖括号

 int my_array[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
// double the value of each element in my_array:
for (int &x : my_array) {
    x *= 2;
}

explicit

In C++11, the explicit keyword can now be applied to conversion operators. As with constructors, it prevents the use of those conversion functions in implicit conversions. However, language contexts that specifically require a boolean value (the conditions of if-statements and loops, as well as operands to the logical operators) count as explicit conversions and can thus use a bool conversion operator

long long int

c++03中long int至少和int类型位数一样,在某些编译器中是64位,有的是32,在C++11中引入long long int,至少与long int位数一样,不少于64位。

static_assert(express, error_msg)

静态断言,在编译期间测试,大多测试编译器环境,例如判断long int类型的位数是否为64

sizeof

c++03可以用在基本类型和对象中,但是不可以用在对象成员中

struct MyType{MemberType member};
sizeof(MyType::member);//ok

正则表达式

std::regex 
std::match_results
std::regex_search

散列表

std::unorderd_set
std::unorderd_multiset
std::unorderd_map
std::unorderd_multimap

constexpr

允许将变量声明为constexpr类型让编译器来验证变量的值是否是一个常量表达式。 
声明为constexpr的变量一定是一个常量,而且必须用常量表达式初始化: 

  1. 是一种很强的约束,更好的保证程序的正确定语义不被破坏;
  2. 编译器可以对constexper代码进行非常大的优化,例如:将用到的constexpr表达式直接替换成结果;
  3. 相比宏来说没有额外的开销。
constexpr int mf = 0; // 0 是常量表达式 
constexpr int limit = mf + 1; // mf + 1 是常量表达式 
constexpr int sz = size(); // 只有当 size() 是一个constexpr函数时才是一条正确的声明语句

随机数生成器

原文地址:https://www.cnblogs.com/zengyou/p/3709790.html