事件高级

下面从这七个方面来介绍事件高级:

  • 注册事件(绑定事件)
  • 删除事件(解绑事件)
  • DOM事件流
  • 事件对象
  • 阻止事件冒泡
  • 常用的鼠标事件
  • 常用的键盘事件

1. 注册事件(绑定事件)

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件

注册事件有两种方式:传统方式方法监听注册方式

传统注册方式:

  • 利用on开头的事件onclick
  • <button onclick="alert('hi~')"></button>
  • btn.onclick = function() {}
  • 特点:注册事件的唯一性
  • 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数

方法监听注册方式:

  • W3C标准,推荐方式
  • addEventListener() 它是一个方法
  • IE9之前的IE不支持此方法,可使用attachEvent() 代替
  • 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器

① addEventListener 事件监听方式:eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])

eventTarget.addEventListener() 方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。

该方法接收三个参数:

  • type:事件类型字符串,比如click、mouseover,注意这里不要带on
  • listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
  • useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是false。
btn.addEventListener('click', fn);   // 注意,里面的fn不需要调用加小括号
function fn() {
    alert(11);
}

② attachEvent 事件监听方式 (只做了解,该特性是非标准的,尽量不要在生产环境中使用它!):eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)

eventTarget.attachEvent() 方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。

该方法接收两个参数:

  • eventNameWithOn:事件类型字符串,比如onclick、onmouseover,注意这里要带on
  • callback:事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用

注册事件兼容性解决方案:

兼容性处理的原则:首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器。

function addEventListener(element, eventName, fn) {
    // 判断当前浏览器是否支持addEventListener方法
    if (element.addEventListener) {
        element.addEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数默认是false
    } else if (element.attachEvent) {
        element.attachEvent('on' + eventName, fn);
    } else {
        // 相当于element.onclick = fn;
        element['on' + eventName] = fn;
    }
}

2. 删除事件(解绑事件)

传统注册方式:eventTarget.onclick = null;

方法监听注册方式:

① eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);

② eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);

删除事件兼容性解决方案:

function removeEventListener(element, eventName, fn) {
    // 判断当前浏览器是否支持removeEventListener方法
    if (element.removeEventListener) {
        element.removeEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数默认是false
    } else if (element.detachEvent) {
        element.detachEvent('on' + eventName, fn);
    } else {
        element['on' + eventName] = null;
    }
}

3. DOM事件流

DOM事件流就是事件的传播过程:捕获阶段或者冒泡阶段。

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程DOM事件流

比如我们给一个div注册了点击事件:

DOM事件流分为三个阶段:① 捕获阶段 ② 当前目标阶段 ③ 冒泡阶段

  • 事件冒泡:IE最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点的过程。
  • 事件捕获:网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到最具体的元素接收的过程。

例如我们生活中常见的一个场景:我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点(最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。

 例如下面这段代码:

① 捕获阶段,先弹出father再弹出son

<script>
    // DOM事件流的三个阶段
    // 1. JS代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段
    // 2. onclick和attachEvent(IE)只能得到冒泡阶段
    // 3. 如果addEventListener的第三个参数是true,则处于捕获阶段:document -> html -> body -> father -> son
    var son = document.querySelector('.son');
    son.addEventListener('click', function() {
        alert('son');
    }, true);
    var father = document.querySelector('.father');
    father.addEventListener('click', function() {
        alert('father');
    }, true);
</script>

② 冒泡阶段:先弹出son再弹出father

<script>
    // 如果addEventListener中第三个参数是false或者省略,则处于冒泡阶段:son -> father -> body -> html -> document
    var son = document.querySelector('.son');
    son.addEventListener('click', function() {
        alert('son');
    }, false);
    var father = document.querySelector('.father');
    father.addEventListener('click', function() {
        alert('father');
    }, false);
</script>

注意:

  • JS代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段
  • onclick和attachEvent只能得到冒泡阶段
  • addEventListener(type, listener[, useCapture]) 第三个参数如果是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是false(省略默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
  • 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡
  • 有些事件是没有冒泡的,比如onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
  • 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事情。

4. 事件对象

eventTarget.onclick = function(event) {}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {})
// 这个 event 就是事件对象,还可以写成 e 或者 evt

官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法。

比如:

  • 谁绑定了这个事件
  • 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。 

事件对象只有有了事件才会存在,这个event是个形参,系统会帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。

当我们注册事件时,event对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。

事件对象也有兼容性问题,IE678通过window.event获取事件对象。兼容性的写法为:e = e || window.event;

事件对象的常见属性和方法:

 注意 e.target与this的区别:e.target点击了哪个元素,就返回哪个元素;而this是哪个元素绑定了这个事件,那就返回谁。

// 1. e.target返回的是触发事件的对象(元素);this返回的是绑定事件的对象(元素)
// 区别:e.target 点击了哪个元素,就返回哪个元素;this是哪个元素绑定了这个点击事件,那就返回谁
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
    // 我们给ul绑定了事件,那么this就指向ul
    console.log(this);
    // e.target指向我们点击的那个对象,谁出发了这个事件。我们点击的是li,e.target指向的就是li
    console.log(e.target);
});

5. 阻止事件冒泡

事件冒泡:开始由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点。

事件冒泡本身的特性会带来坏处,也会带来好处,需要我们灵活掌握。

阻止事件冒泡的标准写法:利用事件对象里面的stopPropagation() 方法

<script>
    // 常见事件对象的属性和方法
    // 阻止事件冒泡 DOM推荐的标准:stopPropagation()
    var son = document.querySelector('.son');
    son.addEventListener('click', function(e) {
        alert('son');
        e.stopPropagation();  
        e.cancelBubble = true;   // 兼容IE
    }, false);
</script>

阻止事件冒泡的兼容性解决方法:

if (e & e.stopPrppagation) {
    e.stopPrppagation();
} else {
    window.event.cancelBubble = true;
}

6. 事件委托(代理、委派)

事件委托也称为事件代理,在jQuery里面称为事件委派。

事件委派的原理:不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子结点。

事件委托的作用:我们只操作了一次DOM,提高了程序的性能。

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来好处,需要灵活掌握。生活中有如下场景:

一个班有100个学生,快递员有100个快递,如果一个个的送,花费时间较长。同时每个学生领取的时候,也需要排队领取,也花费事件较长,该如何解决呢?

解决方案:快递员把100个快递,委托给班主任,班主任把这些快递放到办公室,同学们下课自行领取即可。

优势:快递员省事,委托给班主任就可以走了。同学们领取也方便,因为相信班主任。

程序中也有如此场景:

<ul>
    <li>此处点击应该有弹框</li>
    <li>此处点击应该有弹框</li>
    <li>此处点击应该有弹框</li>
    <li>此处点击应该有弹框</li>
    <li>此处点击应该有弹框</li>
</ul>

点击每个li都会弹出对话框,以前的做法是需要给每个li注册事件,非常麻烦,而且访问DOM的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间。

解决方案:给ul注册点击事件,然后利用事件对象的target来找到当前点击的li,因为点击li,时间会冒泡到ul上,ul有注册事件,就会触发事件监听器。

<script>
    // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器,利用事件冒泡影响每一个子节点
    var ul = document.querySelector('ul');
    ul.addEventListener('click', function() {
        // 点击小li之后背景色变为粉色。  e.target表示当前被点击的小li
        e.target.style.backgroundColor = 'pink';
    });
</script>

7. 常用的鼠标事件

mouseenter和mouseover的区别:

  • 当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter事件
  • 类似mouseover,它们两者之间的差别是
  • mouseover鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter只会经过自身盒子触发
  • 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
  • 跟mouseenter搭配,鼠标离开mouseleave同样不会冒泡

鼠标事件对象:

event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。

鼠标事件对象:MouseEvent;键盘事件对象:KeyboardEvent

8. 常用的键盘事件

事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发。

 

注意:

  • 如果使用addEventListener不需要加on
  • onkeypress和前面两个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift等
  • 三个事件的执行顺序是:keydown -> keypress -> keyup

 

注意:onkeydown和onkeyup不区分字母大小写,onkeypress区分字母大小写。

在我们实际开发中,更多的使用keydown和keyup,它能识别所有的键(包括功能键)。

keypress不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值。

原文地址:https://www.cnblogs.com/zcy9838/p/12940357.html