ES6 迭代器

迭代器是一个统一的接口,它的作用是使各种数据结构可被便捷的访问,它是通过一个键为Symbol.iterator 的方法来实现。

迭代器是用于遍历数据结构元素的指针(如数据库中的游标)

通过 Symbol.iterator 创建一个迭代器,指向当前数据结构的起始位置

随后通过 next 方法进行向下迭代指向下一个位置, next 方法会返回当前位置的对象,对象包含了 value 和 done 两个属性, value 是当前属性的值, done 用于判断是否遍历结束

当 done 为 true 时则遍历结束

const items = ["zero", "one", "two"];

const it = items[Symbol.iterator]();

it.next();

>{value: "zero", done: false}

it.next();

>{value: "one", done: false}

it.next();

>{value: "two", done: false}

it.next();

>{value: undefined, done: true}

上面的例子,首先创建一个数组,然后通过 Symbol.iterator 方法创建一个迭代器,之后不断的调用 next 方法对数组内部项进行访问,当属性 done 为 true 时访问结束。

迭代器是协议(使用它们的规则)的一部分,用于迭代。该协议的一个关键特性就是它是顺序的:迭代器一次返回一个值。这意味着如果可迭代数据结构是非线性的(例如树),迭代将会使其线性化

生成器

  生成器是一种返回迭代器的函数,通过function关键字后的星号(*)来表示,函数中会用到新的关键字yield。星号可以紧挨着function关键字,也可以在中间添加一个空格

   

// 生成器
function *createIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
}
// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3

for...of循环

for...of 是 ES6 新引入的循环,用于替代 for..in 和 forEach() ,并且支持新的迭代协议。它可用于迭代常规的数据类型,如 Array 、 String 、 Map 和 Set 等等。

        在ES6中有3种类型的集合对象:数组、Map集合与Set集合

  为了更好地访问对象中的内容,这3种对象都内建了以下三种迭代器

entries() 返回一个迭代器,其值为多个键值对
values() 返回一个迭代器,其值为集合的值
keys() 返回一个迭代器,其值为集合中的所有键名

For…of vs For…in

for...in 循环将遍历对象的所有可枚举属性。

//for-in-example.js
Array.prototype.newArr = () => {};
Array.prototype.anotherNewArr = () => {};
const array = ['foo', 'bar', 'baz'];
 
for (const value in array) { 
  console.log(value);
}
// Outcome:
// 0
// 1
// 2
// newArr
// anotherNewArr

for...in 不仅枚举上面的数组声明,它还从构造函数的原型中查找继承的非枚举属性,在这个例子中,newArr 和 anotherNewArr 也会打印出来。

for...of 更多用于特定于集合(如数组和对象),但不包括所有对象。

注意:任何具有 Symbol.iterator 属性的元素都是可迭代的。

Array.prototype.newArr = () => {};
const array = ['foo', 'bar', 'baz'];
 
for (const value of array) { 
  console.log(value);
}
// Outcome:
// foo
// bar
// baz

for...in 不考虑构造函数原型的不可枚举属性。它只需要查找可枚举属性并将其打印出来。

原文地址:https://www.cnblogs.com/yzxyzx/p/12823581.html