面向对象设计原则与总结 (持续更新)

1. 封装变化

找出应用中经常需要变化的地方,把它独立出来,不需要把它和那些相对稳定的代码混在一起

2. 面向接口而非实现

我们应该面向抽象的接口功能编程,而不应该面向实现细节编程

3. 多用组合,少用继承

组合相对于继承更加具有弹性,面向新的功能,有时继承必须要修改原有代码,但是组合却可以在不改变原有代码的基础上添加新功能,

缺点待定

4. 对象之间松耦合

两个对象之间可以相互交互,但不知道彼此内部的细节

对象之间依赖减少,有利于灵活地修改代码

5. 开放关闭原则

面向修改关闭,面向添加开放

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