软件測试人员的修行新篇

        玩游戏的人,都环绕着一个核心的目标去努力。那就是随着主角的修行等级上升具备很多其它的技能,杀死更高级的怪物,获得更好的装备和很多其它的金钱,完毕更高级的任务。

在这个过程中。成就感和快乐也就随之而来。
        说的这些。好像和我们的文题风马牛不相及,但笔者觉得,这有共通之处,为什么这么说呢?由于软件測试作为一个职业。它和流水线上的质检还是有本质的差别的。这份工作不是仅仅要我们学会了就能够闭着眼睛干一辈子的那种。

不同的软件,不同的产品,它们的流程、它们的功能、它们的用途、它们的环境都是不同的,做起来也就千差万别了,而这些,都须要我们不断提升自己的修行,才干完毕。所谓学无止境。用在这里。我觉得更贴切。
        作为一名測试人员。假设不能在战斗中不断的提升自己的修行。那么,将来必然有一天,会碰到更大更厉害的怪物。那个时候。我们就难以胜任。对付不了了。就随时有可能被怪物吃掉。最后。被踢出局。

所以,客观现实要求我们必需要积极努力,不断进取,才干无往而不利。那么,怎么样才干做到这一点呢?
        这里,我们首先要问:游戏的设计是如何的?它在最開始的时候。任务和关卡通常都不会太难,这是由于玩家刚进来,没有非常强的技能,任务太难完毕不了,挫败感太严重。就进行不下去了。我们做软件測试也是一样的。刚開始的时候,要从最基础的測试開始做。这些简单的任务,完毕起来一般不会那么困难,这有助于我们高速成长,培养自信和保持兴趣。享受成就感。但这并不意味着任务简单我们就能够随便糊弄糊弄就完事了,任务到手。不能细致认真的完毕,这是对自己的不负责任。也是对东家的不负责任。公司有可能因此受损,一旦出现这样的问题,你不是杯具谁是杯具。所以,看似简单的任务。也要对全部界面、各项功能、參数、场景、配置都烂熟于胸。做到细杯末节全抓住。工作全局一盘棋。这就是第一重境地。依据常人经验。这个修行过程,一般至少须要一年,才干完毕这个原始积累的过程。


        假设在做的过程中,感觉自己对基础的东西已经可以手到擒来了。那就不能安于现状了,得更上一层楼。这就要求我们对软件的界面美观、用户交互设计、多重功能叠加、各种复杂的使用环境和场景都全盘掌握。并且不管是B/S架构的产品,还是C/S架构的产品,对于端到端的联调、配置、动态数据都可以清晰掌握。假设是移动端的产品,还必需要考虑各项适配,总而言之,要设身处地的从用户的角度考虑、分析、研究和使用软件,提出和解决很多其它、更深层次的问题。可以达到这个层级,可以觉得是个比較不错的測试project师了,你可以在下班之后,坐在天厅端杯水,静思一会儿。你会想到独上望江楼。念苍苍劲节奇,求虚心能自持。

这个修行过程,没有个三年功夫,是不成的,这是第二重境地。
        假设你平时在做各种软件的測试的时候,发现已经没有什么问题能难倒自己了。并且寻常还常常帮助别人解决疑难杂症。那么恭喜你,这说明你已经是高手了,但是不要高兴的太早。高手不是那么好当的,游戏中的终级BOSS也不是那么好对付的。

由于当你是高手的时候,公司自然要对你既送票子又送掌声,让你名利双收,而你的领导自然也会对你另眼相看。各种资源都会向你倾斜,可这些东西,你不能白拿,你要干出常人干不出的成绩来才行,好,如今你要做的。就是带上血瓶,带上法瓶。不管需求有多么反人类,任务有多么艰难。软件功能有多么复杂,压力有多大,你仅仅有一个字:上!

谁让你是高手呢,没血补血,没法补法,你不入地狱谁入地狱,并且,在这里你还不能一个人去做,一个人的力量是有限的。你要把你平时花了无数心血培养的团队精英们都带上,组织好他们,给他们方向,给他们信心,给他们力量,给他们目标,然后大喊一声:兄弟们,上去,搞定它!最后,N个难忘的日日夜夜过去了,终级关卡大BOSS身首异处,任务圆满完毕,然而,你带的兄弟们却也死的死,伤的伤,残的残。

这个时候,你会发现。没有參与这个任务的人。对你的能力大赞特赞,美丽话能装一火车皮,而參与了这个任务的人,对你那变态的领导和管理恨之入骨。对你那工作起来不要命的劲头心有余悸,但是毕竟你成功了,你实用户数直线上升的数据为证,你有出色的业绩为证。但是为什么那么多的人不理解你呢,由于像你这种人实在太少了。高手。总是寂寞的,你一袭长衫,独立江边,望那月满西楼。叹道:知心人在山那头。

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