math对象的方法

方法描述
abs(x) 返回数的绝对值。
acos(x) 返回数的反余弦值。
asin(x) 返回数的反正弦值。
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x) 向上取整
cos(x) 返回数的余弦。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 向下取整
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最大值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最小值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 四舍五入。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
toSource() 返回该对象的源代码。
valueOf() 返回 Math 对象的原始值。

math对象平时用的最多的大概就是ceil()向上取整、floor()向下取整和round()四舍五入。

需要注意的是这三种方法都是取整的,也就是不存在保留几位小数或者在十位百位这样的,平时使用时应当利用乘除进行预设,来保证可以得到我们想要的结果。

同时这种方法也是随机数的使用方式,在ajax的使用中,我们通常需要使用到唯一标志码,通过计算的方式太麻烦,就可以利用random()来进行随机。

但是random()随机的是0~1之间的小数,我们就需要进行处理:Math.round(Math.random()*10000000000000000)来获得一个随机数。

那么我们想要获得某区间的随机数怎么办呢?那就是Math.round(Math.random()*(max-min)+min)。

当然还有Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min这种方式。如果需要3.0-5.0之间这种,只需要相应的在取舍之前*10的n倍就可以了,例如:

Math.round((Math.random()*(max-min)+min)*10)

之后的话还有Math.PI方法,这在canvas中比较常用,就不多提了。

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