cococ2d 多点触控

// 在init这个函数当中做一些初始化的事情
bool HelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 先构造父级对象
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }

    CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); 
    
    setTouchEnabled(true);
    return true;
}



void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet *pTouch,CCEvent *pEvent)
{
    CCLOG("began");
    CCSetIterator iter=pTouch->begin();
    for(;iter!=pTouch->end();iter++)
    {
        CCTouch *touch=(CCTouch*)(*iter);
        CCPoint point=touch->getLocation();
        CCSprite *icon=CCSprite::create("s_1.png");
        icon->setPosition(point);
        addChild(icon);
    }
    /*
    CCTouch *touch=(CCTouch*)pTouch->anyObject();
    */



}
原文地址:https://www.cnblogs.com/yufenghou/p/3621021.html