传说中的WCF(9):流与文件传输

在使用Socket/TCP来传输文件,弄起来不仅会有些复杂,而且较经典的“粘包”问题有时候会让人火冒七丈。如果你不喜欢用Socket来传文件,不妨试试WCF,WCF的流模式传输还是相当强大和相当实用的。

因为开启流模式是基于绑定的,所以,它会影响到整个终结点的操作协定。如果你不记得或者说不喜欢背书,不想去记住哪些绑定支持流模式,可以通过以下方法:

因为开启流模式,主要是设置一个叫TransferMode的属性,所以,你看看哪些Binding的派生类有这个属性就可以了。

TransferMode其实是一个举枚,看看它的几个有效值:

  1,Buffered:缓冲模式,说白了就是在内存中缓冲,一次调用就把整个消息读/写完,也就是我们最常用的方式,就是普通的操作协定的调用方式;
  2,StreamedRequest:只是在请求的时候使用流,说简单一点就是在传入方法的参数使用流,如 int MyMethod(System.IO.Stream stream);
  3,StreamedResponse:就是操作协定方法返回一个流,如 Stream MyMethod(string file_name);
一般而言,如果使用流作为传入参数,最好不要使用多个参数,如这样:

bool TransferFile(Stream stream, string name);

上面的方法就有了两个in参数了,最好别这样,为什么?有空的话,自己试试就知道了。那如果要传入更多的数据,怎么办?呵呵,还记得消息协定吗?

好的,下面我们来弄一个上传MP3文件的实例。实例主要的工作是从客户端上传一个文件到服务器。

老规矩,一般做这种应用程序,应该先做服务器端。

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 服务器基址  
            Uri baseAddress = new Uri("http://localhost:1378/services");
            // 声明服务器主机  
            using (ServiceHost host = new ServiceHost(typeof(MyService), baseAddress))
            {
                // 添加绑定和终结点  
                BasicHttpBinding binding = new BasicHttpBinding();
                // 启用流模式  
                binding.TransferMode = TransferMode.StreamedRequest;
                binding.MaxBufferSize = 1024;
                // 接收消息的最大范围为500M  
                binding.MaxReceivedMessageSize = 500 * 1024 * 1024;
                host.AddServiceEndpoint(typeof(IService), binding, "/test");
                // 添加服务描述  
                host.Description.Behaviors.Add(new ServiceMetadataBehavior { HttpGetEnabled = true });
                try
                {
                    // 打开服务  
                    host.Open();
                    Console.WriteLine("服务已启动。");
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Console.WriteLine(ex.Message);
                }
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }
    [ServiceContract(Namespace = "MyNamespace")] 
    class IService
    {
        [OperationContract]
        bool UpLoadFile(System.IO.Stream streamInput); 
    }
    class MyService : IService
    {
        public bool UpLoadFile(System.IO.Stream streamInput)
        {
            bool isSuccessed = false;
            try
            {
                using (FileStream outputStream = new FileStream("test.mp3", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
                {
                    // 我们不用对两个流对象进行读写,只要复制流就OK  
                    streamInput.CopyTo(outputStream);
                    outputStream.Flush();
                    isSuccessed = true;
                    Console.WriteLine("在{0}接收到客户端发送的流,已保存到test.map3。", DateTime.Now.ToLongTimeString());
                }
            }
            catch
            {
                isSuccessed = false;
            }
            return isSuccessed;
        }
    }

从例子我们看到,操作方法是这样定义的:

bool UpLoadFile(System.IO.Stream streamInput) 

因为它的返回值是bool类型,不是流,而只是传入的参数是流,因为在配置绑定时,应用使用StreamedRequest。

BasicHttpBinding binding = new BasicHttpBinding();  
// 启用流模式  
binding.TransferMode = TransferMode.StreamedRequest;  
binding.MaxBufferSize = 1024;  
// 接收消息的最大范围为500M  
binding.MaxReceivedMessageSize = 500 * 1024 * 1024;

现在,我们做客户端,因为要选择文件上传,所以使用wpf项目类型。

在窗口上拖两个按钮,一个用来选择文件,另一个用于启动文件上传,另外两个Label就是用来显示一些文本。

而窗体的实现代码部分如下:

    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            OpenFileDialog dlg = new OpenFileDialog();
            dlg.Filter = "MP3音频文件|*.mp3";
            if (dlg.ShowDialog() == true)
            {
                this.label1.Content = dlg.FileName;
                this.label2.Content = "准备就绪。";
            }
        }

        private void button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (!File.Exists((string)this.label1.Content))
            {
                return;
            }
            FileStream fs = new FileStream((string)this.label1.Content, FileMode.Open, FileAccess.Read);
            ServiceReference1.ServiceClient cl = new ServiceReference1.ServiceClient();
            this.button2.IsEnabled = false;
            bool res = cl.UpLoadFile(fs);
            this.button2.IsEnabled = true;
            if (res == true)
                this.label2.Content = "上传完成。";
        }
    }

记住,千万别忘了引用服务!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

现在可以运行了。

不知道大家注意到没有?在服务器端代码中,我们设置了绑定的MaxReceivedMessageSize为500M,这一般是在消息模式下,为了安全(防止恶意攻击)而设置的限制,那么,如果使用了流模式,这个值还用不用设置。想验证也很简单,把这行代码注释掉,再运行试试。

                // 接收消息的最大范围为500M  
                //binding.MaxReceivedMessageSize = 500 * 1024 * 1024;

运行程序,结发现,是不成功的,你看看我下面的截图,只传了40多K,还远着呢。

因此,MaxReceivedMessageSize还是要设置的,不然,它的默认值太小了,传不了大文件。

现在又希望上面的例子多一个功能,文件上传后,依然按客户端原文件命名,而不是test.mp3,这就意味着操作方法要传两个参数,前面我提了一下,不要忘了消息协定,而这个我们可以通过消息协定来完成。

因此,服务器端代码要改一改了,首先,定义一个消息协定。

    [MessageContract]
    public class TransferFileMessage
    {
        [MessageHeader]
        public string File_Name; //文件名  
        [MessageBodyMember]
        public Stream File_Stream; //文件流  
    } 

接着操作方法也要改动。

        public bool UpLoadFile(TransferFileMessage tMsg)
        {
            bool isSuccessed = false;
            if (tMsg == null || tMsg.File_Stream == null)
            {
                return false;
            }
            try
            {
                using (FileStream outputStream = new FileStream(tMsg.File_Name, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
                {
                    // 我们不用对两个流对象进行读写,只要复制流就OK  
                    tMsg.File_Stream.CopyTo(outputStream);
                    outputStream.Flush();
                    isSuccessed = true;
                    Console.WriteLine("在{0}接收到客户端发送的流,已保存到{1}。", DateTime.Now.ToLongTimeString(), tMsg.File_Name);
                }
            }
            catch
            {
                isSuccessed = false;
            }
            return isSuccessed;
        }

在测试服务器端运行成功后,要记得更新客户端的引用。

可是,遗憾的是,服务没有正常启动。为什么呢?想一想,如果光看错误消息,你可能不太明白。我给你20秒的时间想一想,为什么上面的代码不能正常运行。

好了,其实,问题就出在操作协定的定义上:

        [OperationContract]
        bool UpLoadFile(TransferFileMessage tMsg);  

我们前面说过,什么叫双工,有来有往,是吧?对啊,上面的方法是有传入参数,也有返回值,有来有去啊,是双工啊,为啥不行了呢?

哈哈,问题就在于我们使用了消息协定,在这种前提下,我们的方法就不能随便定义了,使用消息协定的方法,如果:

a、消息协定作为传入参数,则只能有一个参数,以下定义是错误的:

void Reconcile(BankingTransaction bt1, BankingTransaction bt2);

b、除非你返回值为void,如不是,那你必须返回一个消息协定,bool UpLoadFile(TransferFileMessage tMsg)我们这个定义明显不符合要求。

那如何解决呢?我们要再定义一个用于返回的消息协定。

    [MessageContract]
    public class ResultMessage
    {
        [MessageHeader]
        public string ErrorMessage;
        [MessageBodyMember]
        public bool IsSuccessed;
    }  

然后把上面的操作方法也改一下。

        public ResultMessage UpLoadFile(TransferFileMessage tMsg)
        {
            ResultMessage rMsg = new ResultMessage();
            if (tMsg == null || tMsg.File_Stream == null)
            {
                rMsg.ErrorMessage = "传入的参数无效。";
                rMsg.IsSuccessed = false;
                return rMsg;
            }
            try
            {
                using (FileStream outputStream = new FileStream(tMsg.File_Name, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
                {
                    // 我们不用对两个流对象进行读写,只要复制流就OK  
                    tMsg.File_Stream.CopyTo(outputStream);
                    outputStream.Flush();
                    rMsg.IsSuccessed = true;
                    Console.WriteLine("在{0}接收到客户端发送的流,已保存到{1}。", DateTime.Now.ToLongTimeString(), tMsg.File_Name);
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                rMsg.IsSuccessed = false;
                rMsg.ErrorMessage = ex.Message;
            }
            return rMsg;
        }

现在你试试能不能正常运行?好了,客户端记得更新引用,而且,客户端的代码也要修改。

        private void button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (!File.Exists((string)this.label1.Content))
            {
                return;
            }
            FileStream fs = new FileStream((string)this.label1.Content, FileMode.Open, FileAccess.Read);
            ServiceReference1.ServiceClient cl = new ServiceReference1.ServiceClient();
            this.button2.IsEnabled = false;
            bool isSuccessed = false;
            var response = cl.UpLoadFile(System.IO.Path.GetFileName((string)this.label1.Content), fs, out isSuccessed);
            this.button2.IsEnabled = true;
            if (isSuccessed == true)
                this.label2.Content = "上传完成。";
            else
                this.label2.Content = "错误信息:" + response;
        }

现在再来测测吧。

再看看服务器端。

哈哈,现在就完美解决了。

原文地址:https://www.cnblogs.com/yuanli/p/3543447.html