-
import sys
- class ostream:
- def __init__(self,file):
- self.file = file
- def __lshift__(self,obj):
- self.file.write(str(obj));
- return self
- cout = ostream(sys.stdout)
- cerr = ostream(sys.stderr)
- endl = 'n'
- age = 23
- name = 'albert'
- cout << 'Name:' << name << endl << 'Age:' << age << endl
2. 如何在一个函数中确定调用者?!
在一个函数中
-
def fun():pass
这个函数如何知道是谁调用了它呢? 在C类语言中好像是很难的。但在 Python中却很简单
-
import traceback
- def fun():
- s = traceback.extract_stack()
- print '%s Invoked me!'%s[-2][2]
这个 fun 函数就可以知道是谁调用了它,并打印出来, 我们来试一下:
-
>>> def a():fun()
- >>> def b():fun()
- >>> a()
- a Invoked me!
- >>> b()
- b Invoked me!
- >>>
traceback 还有很多其他用途
ok! 怎么应用这个特性呢? 发挥各位的想象力了。 有趣用法 3 :隐藏和显示 Windows 状态条 使用Windows API ( 使用 C swig 扩展 Python 示例)
使用示例:
-
>>> import hidewin
- >>> hidewin.hide(1) # 隐藏 状态条
- 0
- >>> hidewin.hide(0) # 显示状态条
- 0
- >>>
C 语言源程序: hidewin.c
-
#include <windows.h>
- int hide(int flag)
- {
- HWND hShellTray = FindWindow("Shell_TrayWnd",NULL);
- if(flag == 1)
- {
- ShowWindow(hShellTray,SW_HIDE);
- }
- else
- {
- ShowWindow(hShellTray,SW_SHOW);
- }
- return 0;
- }
swig 配置文件 hidewin.i
%module hidewin %{ %} extern int hide(int flag); |
编译与安装步骤: 1。安装 swig(请看其他文档)
2。 swig.exe -python hidewin.i (生成 hidewin_wrap.c hidewin.py 两个文件)
3. 在 VC 中建立 Win32 DLL 工程,把 hidewin_wrap.c 以及 hidewin.c 加入工程, 设置 Python 头文件,及库文件目录
4。编译 生成 _hidewin.dll
ok, 在这个目录中可以执行 python解释器 使用了,使用见上面的例子 或者把 hidewin.py _hidewin.dll 两个文件放到Python安装目录的lib目录下,就可以了。
有趣用法 4 : 读入一个字符串,并执行 这是动态语言比 C 类型语言强大的地方: 程序可以自己生成程序来执行!
简单例子:
-
import parser
- src = """
- def fact(n):
- if n == 1:return 1
- return n * fact(n - 1)
- """
- ast = parser.suite(src)
- eval(ast.compile())
- print fact(5)
fact 函数是放在一个字符串 src 中的,通过 ast = parser.suite(src) 生成了一个 AST 对象(具体见Python随机文档 Library Refference 18 eval(ast.compile()) 执行了这个 AST对象, 于是, fact 函数被声明
我们还可以从 文本文件或者网络上 得到源代码,通过 AST 在 Python程序执行期间动态执行,这种特性给了软件开发非常大的灵活性(当然安全性也需要考虑) 有趣用法5: MixIn 技术 (感谢 limdou 的介绍)
-
def MixIn(pyClass, mixInClass):
- print "Mix class:",mixInClass, " into: ",pyClass,'n'
- pyClass.__bases__ += (mixInClass,)
- class A:
- def __init__(self):
- self.name = "Class A"
- def fun(self):
- print self.name
- class B:
- def __init__(self):
- self.name = "Class B"
- def add(self, a,b):
- print 'function defined in B'
- return a + b
- obj_a = A()
- print obj_a
- print dir(obj_a),'n'
- MixIn(A,B)
- print obj_a
- print dir(obj_a),'n'
- print obj_a.add(3,5)
执行结果:
>>> <__main__.A instance at 0x00BB7F80> ['__doc__', '__init__', '__module__', 'fun', 'name'] Mix class: __main__.B into: __main__.A <__main__.A instance at 0x00BB7F80> ['__doc__', '__init__', '__module__', 'add', 'fun', 'name'] function defined in B 8 |
解释一下 MixIn 技术,就是使 一个类成为另一个类的基类, 这样会使 被 MixIn 的那个类具有了新的特性。 在例子程序中, 我们将 B 类 MixIn 进 A 类, 成为 A 的基类,于是, A 类的实例便具有了 B 类的方法(add)
obj_a = A() obj_a 是 类 A 的一个实例
print obj_a <__main__.A instance at 0x00BB7F80> print dir(obj_a),'n' ['__doc__', '__init__', '__module__', 'fun', 'name']
MixIn(A,B) 将B MixIn 进 A
print obj_a <__main__.A instance at 0x00BB7F80>
print dir(obj_a),'n' ['__doc__', '__init__', '__module__', 'add', 'fun', 'name'] 注意,这时候,多了一个 add 方法(类B 中定义)
print obj_a.add(3,5) 现在 A 的实例可以使用 B 中的方法了
转自:http://www.starming.com/index.php?action=plugin&v=wave&tpl=t&nav=6&pg=14&gid=73&tid=3995