Go笔记-结构体

结构体简介

  Go 通过类型别名(alias types)和结构体的形式支持用户自定义类型,或者叫定制类型。一个带属性的结构体试图表示一个现实世界中的实体。结构体是复合类型(composite types),当需要定义一个类型,它由一系列属性组成,每个属性都有自己的类型和值的时候,就应该使用结构体,它把数据聚集在一起。然后可以访问这些数据,就好像它是一个独立实体的一部分。结构体也是值类型,因此可以通过 new 函数来创建。

  组成结构体类型的那些数据称为 字段(fields)。每个字段都有一个类型和一个名字;在一个结构体中,字段名字必须是唯一的。

  Go中没有类的概念

结构体定义

  • 如果字段在代码中从来不会用到,那么就可以把它命名为_(单独使用下划线,在Go中表示忽略)
  • 结构体的字段可以事任何类型,也可以是函数或是接口
 1 type identifier struct{
 2     field1 type1
 3     field2 type2
 4     ...
 5 }
 6  
 7 // 声明
 8 var s identifier
 9 identifier.field1 = value
10 identifier.field2 = value

结构体声明

1 // 下面三种相同,t为结构体指针
2 var t *T  // T是结构体类型
3 t = new(T)  // 结构体指针变量t
4  
5 var t *T = new(T)
6  
7 t := new(T)  // 指针变量t
    不使用new的声明方式:var t T 也会给t分配内存,并零化内存,t为类型T而不是指针类型*T
 

结构体赋值和使用

    使用点符号给字段赋值或者获取结构体字段的值,变量不管是结构体类型还是结构体指针类型,都使用点符号来引用结构体的字段
 注意当变量类型是指针结构体时,既可以通过指针给结构体字段赋值,也可以通过使用解指针的方式给结构体字段赋值,注意下面的例子
 1 import "fmt"
 2 type struct1 {
 3         i1 int
 4         f1 float32
 5         s1 string     
 6     } 
 7 func main(){
 8    ms := new(struct1) // ms是*struct1类型
 9    ms.i1 = 10          // 这是通过指针给结构体字段赋值,也可以通过解指针的方式给结构体赋值 这样子(*ms).i1 = 10
10    ms.f1 = 1.2
11    ms.s1 = "hello,word"
12    fmt.Println(ms.i1)
13     fmt.Println(ms.f1)
14     fmt.Println(ms.s1)    
15 }
 
 

结构体初始化

 1 // 方式一
 2 ms:=&struct1{10,1.1,"gao"}  // ms的类型是*struct1
 3  
 4 // 方式二
 5 var ms struct1
 6 ms = struct1{10,1.1,"hu"}  // ms的类型是ms
 7 // 举例
 8 type Interval struct{
 9     start int
10     end int
11 }
12 // 以下三种初始化方式
13 intr := Interval{0,3}
14 intr := Interval{start:3,end:3}
15 intt := Interval{end:4}
 
 

结构体的内存分布

Go语言中,结构体和它所包含的数据在内存中是以连续块的形式存在的,即使结构体中嵌套有其他的结构体,这在性能上带来了很大的优势。
1 type Rect1 struct {Min, Max Point}
2 type Rect2 struct {Min, Max *Point} 
 结构体的内存布局
 

【结构体转换】

Go中的类型转换遵循严格的规则。当为结构体定义了一个alias类型时,此结构体类型和它的alias类型都有相同的底层类型。
1 package main
2  
3 type number struct{
4     a int
5 }
6  
7 type aliasNumber number  // 为结构体number定义了一个alias类型 aliasNumber
 
 

Go中实现构造方法

    1- 原本不存在构造方法
 1 type File struct {
 2     fd int // 文件描述符
 3     name string // 文件名
 4 }
 5  
 6 fun newFile(fd int, name,string)*File{
 7     if fd<0{
 8         return nil
 9     }
10     return &File{fd,name}
11 }
    2- 强制用户使用工厂方法:前面提到过,变量小写就会变成私有的,这里的实现也是这个原理。将结构体定义为私有的,在开放一个共有的方法来返回结构的指针。
 1 type matrix struct{
 2     //
 3 }
 4 func NewMatrix(params)*matrix{
 5     m := new(matrix)
 6     return m
 7 }
 8  
 9 // 在其他包中引入使用
10 package main
11 import "matrix"
12 wrong := new(matrix.matrix)  // wrong way
13 right := matrix.NewMatrix(...)  //  right way
 

带标签的结构体

  结构体的字段除了有名字和类型外,还可以有一个可选的标签:它是附属于字段的字符串,可以是文档或其他的重要标记。标签的内容不可以在一般的编程中使用,只有反射包reflect能够获取它。

       示例如下

 1 package main
 2 
 3 import "fmt"
 4 import "reflect"
 5 
 6 type TagType struct{
 7   f1 bool "an important answer"
 8   f2 string "the name of the thing"
 9   f3 int  "how much there are"
10 }
11 
12 fun main(){
13   tt := TagType{true,"kobe",82}
14   for i:=0;i<3,i++{
15     refTag(tt,i)
16   }
17 }
18 func refTag(tt TagType,ix int){
19     ttType := reflect.Typeof(tt)
20    ixField := ttType.Field(ix)
21    fmt.Printf("%v
",ixField.Tag)
22 }

结构体中的匿名字段

  结构体中可以包含一个或多个匿名字段(字段没有名字,只有类型,这个类型可以包括结构体类型),但是一个结构体中只能包含一种类型的匿名字段。比如不能同时包含两个int int匿名字段(结构体类型也是同样的道理)。

  使用带有匿名字段的结构体时,类型名称就是字段名,这就是为什么一个类型只能出现一次了。

package main
import "fmt"
type struct1 struct{
  f1 int
  f2 bool
  f3 string
  float32
  struct2
}
type struct2 struct{
  s1 string
}
func main(){
  s1 := new(struct1)
  s1.f1 = 1
  s1.f2 = true
  s1.f3 = "boom"
  s1.float32 = 2.3
  s1.s1 = "childern"
  fmt.Println(s1)
}

结构体中出现命名冲突

  • 外层名字会覆盖内层名字(但是两者的内存空间都保留),这提供了一种重载字段或方法的方式
  • 如果相同的名字在同一级别出现了两次,如果这个名字被程序使用了,将会引发错误。

  如果想要使用内层的就通过层层去调用

 1 package main
 2 
 3 import (
 4     "fmt"
 5 )
 6 
 7 type A struct {
 8     a int
 9 }
10 type B struct {
11     a int
12     b int
13 }
14 
15 type C struct {
16     A
17     B
18 }
19 
20 
21 func main() {
22     var c_struct C
23     c_struct.A.a = 10
24     c_struct.b = 20
25     c_struct.B.a  =30
26 
27     fmt.Println(c_struct)
28 
29 }
 
 
 
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/ymkfnuiwgij/p/7912191.html