VS上使用GLUT

第一步 下载预编译的GLUT   GLUT下载地址

第二步 安装GLUT

      文件             位置
glut32.dll C:\WINDOWS\system\
glut32.lib C:\Program Files\Microsoft Visual Studio NET 2003\Vc7\PlatformSDK\Lib
glut.h

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio NET 2003\Vc7\PlatformSDK\Include\gl

第三步 创建一个vs工程

1. 新建win32工程文件 –> 新建 –> 项目 选择 “win32控制台应用程序” 选择 空项目,最后完成

2. 加入源文件 main.cpp

加入以下头文件

#include <GL/glut.h>

3.修改工程属性文件栏上的 项目->属性 在弹出对话框的左侧边栏 选择 连接器->输入,在右边的附加依赖项输入 opengl32.lib glu32.lib glut32.lib

第四步 编写opengl的程序

#include <GL/glut.h>


void display(void)
{
/*  clear all pixels  */
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

/*  draw white polygon (rectangle) with corners at
 *  (0.25, 0.25, 0.0) and (0.75, 0.75, 0.0)  
 */
    glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
    glBegin(GL_POLYGON);
        glVertex3f (0.25, 0.25, 0.0);
        glVertex3f (0.75, 0.25, 0.0);
        glVertex3f (0.75, 0.75, 0.0);
        glVertex3f (0.25, 0.75, 0.0);
    glEnd();

/*  don't wait!  
 *  start processing buffered OpenGL routines 
 */
    glFlush ();
}

void init (void) 
{
/*  select clearing (background) color       */
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

/*  initialize viewing values  */
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}

/* 
 *  Declare initial window size, position, and display mode
 *  (single buffer and RGBA).  Open window with "hello"
 *  in its title bar.  Call initialization routines.
 *  Register callback function to display graphics.
 *  Enter main loop and process events.
 */
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize (250, 250); 
    glutInitWindowPosition (100, 100);
    glutCreateWindow ("hello");
    init ();
    glutDisplayFunc(display); 
    glutMainLoop();
    return 0;   /* ISO C requires main to return int. */
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/yiya/p/2295791.html