Android---组件篇---Handler的使用(1)[转]

在android中,有很多功能是不能放在onCreate或者onStart方法里面,因为这些功能相对

来说费时比较长,比如说下载一个文件,下载的过程比较长,但是如果写在Activity中,

那么这段时间Activity是完全没有响应的,那么就可以将这种处理大量数据或者耗时比较

长的东西放在一个单独的线程中来完成,即Activity是一个线程,而下载的是在另外一个

线程,那么这样就可以使得下载跟Activity之间互不影响,从而得到了良好的用户体验

这里有两种队列,一种是线程队列,就是用postXX方法或者removeCallbacks方法对线程对象的操作。另一种是消息队列,用sendMessage和handleMessage方法来对消息对象进行处理

handler采用的是一个消息队列的方式,每一个handler都有一个与之关联的消息队列,而且是先进先出的方式执行,即:每次加入一个handler,然后拿出来,对其进行处理,然后再拿出另一个,再进行处理

例子一:这个例子仅仅是对线程对象进行操作的测试

package org.hualang.handler;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class HandlerTest extends Activity {
    
    private Button mybutton1;
    private Button mybutton2;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        mybutton1 = (Button)findViewById(R.id.mybutton1);
        mybutton2 = (Button)findViewById(R.id.mybutton2);
        
        mybutton1.setOnClickListener(new Button.OnClickListener()
        {

            @Override
            public void onClick(View arg0) {
                /**
                 * 调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到
                 * 线程队列中
                 */
                handler.post(updateThread);
            }
            
        });
        mybutton2.setOnClickListener(new Button.OnClickListener()
        {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                handler.removeCallbacks(updateThread);
            }
            
        });  
        
    }
    //创建Handler对象
    Handler handler = new Handler();
    /**
     * 将要执行的操作卸载写入线程对象的run()方法当中
     */
    Runnable updateThread = new Runnable()
    {
        public void run()
        {
            System.out.println("更新线程");
            //在run方法内部,执行postXX的方法,每隔3秒会执行一次
            handler.postDelayed(updateThread, 3000);
        }
    };
}

程序解释:首先创建一个Handler对象,然后创建一个继承自Runnable接口的线程

程序首先点击按钮“开始”,于是会马上执行post方法,将执行的线程对象添加到线程队列中,这时会马上执行

public void run()
        {
            System.out.println("更新线程");
            //在run方法内部,执行postXX的方法,每隔3秒会执行一次
            handler.postDelayed(updateThread, 3000);
        }

然后,执行postDelayed方法,由于里面设置的间隔时间,所以每3秒会调价一个handler对象到线程队列中,并且一直执行,直到点击“结束”按钮,调用removeCallbacks方法将其从线程队列中移除

例子2:下面的例子将简单的对线程对象和消息对象进行处理

package org.hualang.handlertest2;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;

public class HandlerTest2 extends Activity {
    private ProgressBar bar = null;
    private Button start = null;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progress1);
        start = (Button)findViewById(R.id.start);
        start.setOnClickListener(new Button.OnClickListener()
        {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                bar.setVisibility(View.VISIBLE);
                handler.post(handlerThread);
            }
            
        });
    }
    /**
     * 使用匿名内部类来复写hanlder当中的hanldrMessage方法
     * 这里的msg对象就是从线程部分发送过来的对象
     */
    Handler handler = new Handler()
    {
        public void handleMessage(Message msg)
        {
            bar.setProgress(msg.arg1);
            handler.post(handlerThread);
        }
    };
    //线程类,该类使用的是匿名内部类的方式进行声明
    Runnable handlerThread = new Runnable()
    {
        int i = 0;
        public void run()
        {
            System.out.println("开始线程");
            i = i + 10;
            /**
             * 得到一个消息对象,Message类是由android操作系统提供
             * obtainMessage方法用来得到Message对象
             */
            Message msg = handler.obtainMessage();
            /**
             * Message中有个成员变量,即msg独享的arg1参数
             * 将其值设置为i。用arg1或arg2这两个成员变量传递
             * 消息,优点是系统性能消耗较少
             */
            msg.arg1 = i;
            try {
                //当前线程休眠1秒
                Thread.sleep(5000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
            /**
             * 发送一个消息,用sendMessage是将msg加入到消息
             * 队列中。而post是将线程加入到线程队列中
             */
            handler.sendMessage(msg);
            if( i == 100)
            {
                /**
                 * 如果i=100的时候,就将线程对象
                 * 从handler当中移除
                 */
                handler.removeCallbacks(handlerThread);
                bar.setVisibility(View.GONE);
            }
        }
    };
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
<ProgressBar
    android:id="@+id/progress1"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:visibility="gone"
    style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
/>
<Button
    android:id="@+id/start"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:gravity="center"
    android:text="点击我"
/>
</LinearLayout>

程序说明:

1、当点击按钮后,会执行按钮的onClick方法中的

bar.setVisibility(View.VISIBLE);
handler.post(handlerThread);

将进度条显示出来,并且将线程对象加入到线程队列中

2、线程对象对先打印出一个“开始线程”,然后i的值增加10,然后从系统中获取一个Message对象

3、将i赋给Message对象的参数arg1

4、当前线程休眠5秒,然后通过sendMessage方法发送一个Message对象发送到消息队列中

5、然后再执行,通过handleMessage方法设置进度条的值,并且将其加入到进程队列中

Handler handler = new Handler()
    {
        public void handleMessage(Message msg)
        {
            bar.setProgress(msg.arg1);
            handler.post(handlerThread);
        }
    };

6、循环执行,直到i=100,进度条隐藏,并将线程对象从线程队列中取出

原文:http://www.iteye.com/topic/1062942

原文地址:https://www.cnblogs.com/yiki/p/3183285.html