go-gui-控件和信号

go-gui-控件和信号

控件

控件简介

控件是对数据和方法的封装。控件有自己的属性和方法。属性是指控件的特征。方法是指控件的一些简单而可见的功能。如按钮就是一个控件,这个按钮是方形的,里面有张图片,这是我们能看到外观属性,同时,这个按钮具备被人按下的功能。

GTK中控件主要分为两类:容器控件,非容器控件。

容器控件:它可以容纳别的控件,我们可以理解为盒子,盒子拿来装东西。容器控件又分为两类,一类只能容纳一个控件,如窗口,按钮;另一类能容纳多个控件,如布局控件。
非容器控件:它不可以容纳别的控件,如标签、行编辑。

package main

import (
	"os"

	"github.com/mattn/go-gtk/gtk"
)

func main() {
	gtk.Init(&os.Args) //环境初始化

	//--------------------------------------------------------
	// 主窗口
	//--------------------------------------------------------
	window := gtk.NewWindow(gtk.WINDOW_TOPLEVEL) //创建窗口
	window.SetPosition(gtk.WIN_POS_CENTER)       //设置窗口居中显示
	window.SetTitle("GTK Go!")                   //设置标题
	window.SetSizeRequest(300, 200)              //设置窗口的宽度和高度

	//--------------------------------------------------------
	// GtkFixed
	//--------------------------------------------------------
	layout := gtk.NewFixed() //创建固定布局

	//--------------------------------------------------------
	// GtkButton
	//--------------------------------------------------------
	b1 := gtk.NewButton() //新建按钮
	b1.SetLabel("^_@")    //设置内容
	//b1.SetSizeRequest(100, 50) //设置按钮大小

	b2 := gtk.NewButtonWithLabel("@_~") //新建按钮,同时设置内容
	b2.SetSizeRequest(100, 50)          //设置按钮大小

	//--------------------------------------------------------
	// 添加布局、添加容器
	//--------------------------------------------------------
	window.Add(layout) //把布局添加到主窗口中

	layout.Put(b1, 0, 0)    //设置按钮在容器的位置
	layout.Move(b1, 50, 50) //移动按钮的位置,必须先put,再用move

	layout.Put(b2, 50, 100)

	window.ShowAll() //显示所有的控件

	gtk.Main() //主事件循环,等待用户操作
}

//func (v *Fixed) Put(w IWidget, x, y int)
//功能:固定布局容器添加控件
//参数:
//    widget:要添加的控件
//    x, y:控件摆放位置的起点坐标

信号

GTK采用了信号与回调函数来处理窗口外部传来的事件、消息或信号。当信号发生时,程序自动调用为信号连接(注册)的回调函数。

学习图形界面编程,我们会经常接触到“信号”这个名词。GTK中的“信号”实际上是一种软件中断。“中断”在我们生活中经常遇到,譬如,我正在房间里打游戏,突然送快递的来了,把正在玩游戏的我给“中断”了,我去签收快递( 处理中断 ),处理完成后,再继续玩我的游戏。GTK中的“信号”就是属于这么一种“中断”,当用户按下按钮的时候,就产生一个“中断”,相当于产生一个信号,接着就会处理这么一个“中断任务”(程序里体验为调用一个函数)。

“信号”在GTK中可以认为一种中断的标志,如按下按钮的标志为”pressed”,释放按钮的标志为”released”,这些标志就相当于 go 语言的关键字一样,我们使用的时候必须完全按照它的名字来写。需要注意的是,每个控件的信号标志不一定都一样,如按钮(GtkButton)里有”pressed”信号,窗口(GtkWindow)里就没这个信号,每个控件具体有哪个信号,应该查看帮助文档来确定。
信号标识 触发条件

“clicked” 按下按钮时触发
“pressed” 按下按钮时触发
“released” 释放按钮时触发

package main

import (
	"fmt"
	"os"

	"github.com/mattn/go-gtk/glib"
	"github.com/mattn/go-gtk/gtk"
)

//按钮b1信号处理的回调函数
func HandleButton(ctx *glib.CallbackContext) {
	arg := ctx.Data()   //获取用户传递的参数,是空接口类型
	p, ok := arg.(*int) //类型断言
	if ok {             //如果ok为true,说明类型断言正确
		fmt.Println("*p = ", *p) //用户传递传递的参数为&tmp,是一个变量的地址
		*p = 250                 //操作指针所指向的内存
	}

	fmt.Println("按钮b1被按下")

	//gtk.MainQuit() //关闭gtk程序
}

func main() {
	gtk.Init(&os.Args) //环境初始化

	//--------------------------------------------------------
	// 主窗口
	//--------------------------------------------------------
	window := gtk.NewWindow(gtk.WINDOW_TOPLEVEL) //创建窗口
	window.SetPosition(gtk.WIN_POS_CENTER)       //设置窗口居中显示
	window.SetTitle("GTK Go!")                   //设置标题
	window.SetSizeRequest(300, 200)              //设置窗口的宽度和高度

	//--------------------------------------------------------
	// GtkFixed
	//--------------------------------------------------------
	layout := gtk.NewFixed() //创建固定布局

	//--------------------------------------------------------
	// GtkButton
	//--------------------------------------------------------
	b1 := gtk.NewButton() //新建按钮
	b1.SetLabel("^_@")    //设置内容
	//b1.SetSizeRequest(100, 50) //设置按钮大小

	b2 := gtk.NewButtonWithLabel("@_~") //新建按钮,同时设置内容
	b2.SetSizeRequest(100, 50)          //设置按钮大小

	//--------------------------------------------------------
	// 添加布局、添加容器
	//--------------------------------------------------------
	window.Add(layout) //把布局添加到主窗口中

	layout.Put(b1, 0, 0)    //设置按钮在容器的位置
	layout.Move(b1, 50, 50) //移动按钮的位置,必须先put,再用move

	layout.Put(b2, 50, 100)

	//--------------------------------------------------------
	// 信号处理
	//--------------------------------------------------------
	//按钮按下自动触发"pressed",自动调用HandleButton, 同时将 &tmp 传递给HandleButton
	tmp := 10
	b1.Connect("pressed", HandleButton, &tmp)

	//回调函数为匿名函数,推荐写法
	//按钮按下自动触发"pressed",自动调用匿名函数,
	b2.Connect("pressed", func() {

		fmt.Println("b2被按下")
		fmt.Println("tmp = ", tmp)

	}) //注意:}和)在同一行

	window.ShowAll() //显示所有的控件

	gtk.Main() //主事件循环,等待用户操作
}

//func (v *Widget) Connect(s string, f interface{}, datas ...interface{}) int
//功能:信号注册
//参数:
//    v: 信号发出者,可以认为我们操作的控件,如按下按钮,这个就为按钮指针
//    s:信号标志,如"pressed"
//    f:回调函数的名称,
//    datas:给回调函数传的参数,尽管是可变参数,但是只能传递一个参数,可变参数的目的为了让用户多个选择(可以传参,或者不传)
//返回值:
//    注册函数的标志

glade的简单使用

package main

import (
	"fmt"
	"os"

	"github.com/mattn/go-gtk/gtk"
)

func main() {
	gtk.Init(&os.Args)

	builder := gtk.NewBuilder()       //新建builder
	builder.AddFromFile("test.glade") //读取glade文件

	// 获取窗口控件指针,注意"window1"要和glade里的标志名称匹配
	window := gtk.WindowFromObject(builder.GetObject("window1"))
	b1 := gtk.ButtonFromObject(builder.GetObject("123456"))        //获取按钮1
	b2 := gtk.ButtonFromObject(builder.GetObject("togglebutton1")) //获取按钮2

	//信号处理
	b1.Connect("clicked", func() {
		//获取按钮内容
		fmt.Println("button txt = ", b1.GetLabel())
	})

	b2.Connect("clicked", func() {
		//获取按钮内容
		fmt.Println("button txt = ", b2.GetLabel())
		gtk.MainQuit() //关闭窗口
	})

	//按窗口关闭按钮,自动触发"destroy"信号
	window.Connect("destroy", gtk.MainQuit)

	window.ShowAll()

	gtk.Main()
}

//可以简单分为两步:

//1)读取glade文件

//// 创建GtkBuilder对象,GtkBuilder在<gtk/gtk.h>声明

//GtkBuilder *builder = gtk_builder_new();

//// 读取test.glade文件的信息,保存在builder指针变量里

//gtk_builder_add_from_file(builder, "./test.glade", NULL);

//2)获取glade文件里的控件

//// 获取窗口控件指针,注意"window1" 要和glade里的标志名称匹配

//GtkWidget *window = GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object (builder, "window1"));

原文地址:https://www.cnblogs.com/ygjzs/p/11946164.html