【初窥javascript奥秘之事件机制】论“点透”与“鬼点击”

前言

最近好好的研究了一番移动设备的点击响应速度,期间不断的被自己坑,最后搞得焦头烂额,就是现在可能还有一些问题,但是过程中感觉自己成长不少,

最后居然感觉对javascript事件机制有了更好的认识,回头来看,还是不错的,所以今天将近期的学习记录下来供后期查询

今天我们再来重新回顾下javascript的事件机制

注意:下面说的android浏览器,意思是android下多数浏览器,不包括chrome

事件基础

javascript与html之间的交互式通过事件实现的,事件是文档(窗口)中发生的一些特定交互,这些交互可以使用监听器(处理程序)预定,事件发生时就会回调我们的函数

PS:这就是传说中的观察者模式,我们这里先不管他

因为我们需要确定页面哪一部分会拥有特定事件,比如内部一个span外部一个div,我们点击span时候事实上浏览器也任务div被点击了,甚至整个document也被点击了,所以引入了事件流的概念

事件流是描述从页面接收事件的顺序,现在统一有事件冒泡与事件捕获两种事件捕获流

事件冒泡/捕获

事件冒泡即由最具体的元素(文档嵌套最深节点)接收,然后逐步上传至document

事件捕获会由最先接收到事件的元素然后传向最里边(我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,而不是一个积木堆积)

DOM事件流

DOM2级事件规定事件包括三个阶段:

① 事件捕获阶段

② 处于目标阶段

③ 事件冒泡阶段

所以说,我们同时为一个元素绑定事件(冒泡与捕获)先执行的是捕获,然后会执行冒泡

 1 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 2 <head>
 3     <title></title>
 4     <style type="text/css">
 5          #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px;  border: 1px solid black; }
 6          #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; }
 7     </style>
 8 </head>
 9 <body>
10     <div id="p">
11         parent
12         <div id="c">
13             child
14         </div>
15     </div>
16     <script type="text/javascript">
17         var p = document.getElementById('p'),
18             c = document.getElementById('c');
19         c.addEventListener('click', function () {
20             alert('子节点捕获')
21         }, true);
22 
23         c.addEventListener('click', function () {
24             alert('子节点冒泡')
25         }, false);
26     </script>
27 </body>
28 </html>

这个样子点击子元素会先执行捕获阶段注册的事件,然后执行冒泡阶段执行的事件,我们这里做一点改变

 1 var p = document.getElementById('p'),
 2     c = document.getElementById('c');
 3 c.addEventListener('click', function () {
 4     alert('子节点捕获')
 5 }, true);
 6 
 7 c.addEventListener('click', function () {
 8     alert('子节点冒泡')
 9 }, false);
10 
11 p.addEventListener('click', function () {
12     alert('父节点捕获')
13 }, true);
14 
15 p.addEventListener('click', function () {
16     alert('父节点冒泡')
17 }, false);

① 这个时间点击父元素会先执行父元素捕获再执行父元素冒泡

② 点击子元素会执行父元素捕获,子元素捕获,子元素冒泡,父元素冒泡

至此,我们对事件流机制应该了解一些了,于是继续往下(注意:此点知识与“鬼点击”有莫大的关系

 

事件对象

事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作(click、load),响应事件的函数就是事件处理程序(监听器)

而我们的事件往往会自带一个参数——事件对象(IE那劳什子就不管了)

1 c.addEventListener('click', function (e) {
2     alert('子节点捕获')
3 }, true);

注意我们的e,他就是我们的event object了

事件对象,包含和创建他的特定事件有关的属性和方法,触发的事件不一样,参数也不一样(比如鼠标事件就会有坐标信息),我们这里题几个较重要的

PS:以下的兄弟全部是只读的,所以不要妄想去随意更改

bubbles

表明事件是否冒泡

cancelable

表明是否可以取消事件的默认行为

currentTarget

某事件处理程序当前正在处理的那个元素

defaultPrevented

为true表明已经调用了preventDefault(DOM3新增)

eventPhase

调用事件处理程序的阶段:1 捕获;2 处于阶段;3 冒泡阶段

target

事件目标(绑定事件那个dom)

trusted

true表明是系统的,false为开发人员自定义的(DOM3新增)

type

事件类型

view

与事件关联的抽象视图,发生事件的window对象

preventDefault

取消事件默认行为,cancelable是true时可以使用

stopPropagation

取消事件捕获/冒泡,bubbles为true才能使用

stopImmediatePropagation

取消事件进一步冒泡,并且组织任何事件处理程序被调用(DOM3新增)

在我们的事件处理内部,this与currentTarget相同

思考事件参数

这里有一个比较有意思的问题,说他有意思,是因为我觉得可能各位平时没有思考过:

我们一次点击事件,各个事件处理的Event Object是否相同?

答案是肯定的,这里我们用IE的事件对象来说,我们是这样获得的window.event,IE这样干不是没有道理的,因为我们一次点击这个家伙是共用的!!!

事实上,我们每次鼠标操作,这个事件参数都是相同的,不信??

以PC来说,我们为movedown绑定一个事件,并且动态为e增加一个属性,newArg

 1 window.log = function (msg) {
 2     console.log(msg)
 3 }
 4 
 5 var p = document.getElementById('p'),
 6     c = document.getElementById('c');
 7 
 8 document.addEventListener('click', function (e) {
 9     e.newArg = '叶小钗';
10 }, true);
11 
12 c.addEventListener('click', function (e) {
13     log(e);
14     log('子节点捕获')
15 }, true);
16 
17 c.addEventListener('click', function (e) {
18     log(e);
19     log('子节点冒泡')
20 }, false);
21 
22 p.addEventListener('click', function (e) {
23     log(e);
24     log('父节点捕获')
25 }, true);
26 
27 p.addEventListener('click', function (e) {
28     log(e);
29     log('父节点冒泡')
30 }, false);

在最后的事件冒泡阶段,我们可以看到,我们是多了一个newArg属性的,由此我们可以证明我们整个过程中event是一样的

模拟事件

事件,就是网页中某个值得关注的瞬间,事件经常由用户操作或浏览器功能触发,其实我们可以使用javascript在任意时刻来触发特定事件

而,此时的事件就和浏览器创建的事件一样,也就是说我们的事件会冒泡会导致浏览器默认行为触发,模拟事件是出现鬼点击主要原因

createEvent

可以在document对象上使用createEvent创建一个event对象

DOM3新增以下事件:
UIEvents
MouseEvents
MutationEvents,一般化dom变动
HTMLEvents一般dom事件

模拟鼠标事件

创建鼠标事件时需要创建的事件对象需要提供指定的信息(鼠标位置信息),我们这里提供以下参数:

var type = 'click'; //要触发的事件类型
var bubbles = true; //事件是否可以冒泡
var cancelable = true; //事件是否可以阻止浏览器默认事件
var view = document.defaultView; //与事件关联的视图,该属性默认即可,不管
var detail = 0;
var screenX = 0;
var screenY = 0;
var clientX = 0;
var clientY = 0;
var ctrlKey = false; //是否按下ctrl
var altKey = false; //是否按下alt
var shiftKey = false;
var metaKey = false;
var button = 0;//表示按下哪一个鼠标键
var relatedTarget = 0; //模拟mousemove或者out时候用到,与事件相关的对象

var event = document.createEvent('MouseEvents');
event.initMouseEvent(type, bubbles, cancelable, view, detail, screenX, screenY, clientX, clientY, 
ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey, button, relatedTarget);

如此我们就可以用到这个东西了,好了,我们后面会用到他的,至此,我们基础复习完毕,进入今天的正题吧

“鬼点击”何来

我们一般的移动设备在浏览网页时候都会有这样的功能:连续点击两次页面,整个页面会放大!

这是我们click事件在移动端会延迟300ms的主要原因

但是,我们真正开发移动站点时候,会限制我们的viewport,所以双击放大的效果便没有意义,这个效果反而让我们整个网页看起来“迟钝”

而我们的touch事件并不会有任何延迟,所以他就成了我们解决click响应速度的利刃,而且我也暂时只知道他能干(chrome30更新后,解决了这个问题)

所以javascript提出了几个解决方案, 第一个方案当然是我们的tap事件

tap事件

tap事件的由来是系统自建了一个事件,叫做tap事件,他在touchend时候会触发

PS:复杂的判断逻辑我们这里就不写了

 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 3 <head>
 4     <title></title>
 5     <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
 6     <style type="text/css">
 7          #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px;  border: 1px solid black; }
 8          #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; }
 9     </style>
10 </head>
11 <body>
12     <input id="tap" type="button" value="我是tap" /><br />
13     <input id="click" type="button" value="我是click" />
14     <script type="text/javascript">
15         var tap = document.getElementById('tap');
16         var click = document.getElementById('click');
17         var t = 0, el;
18 
19         document.addEventListener('touchstart', function (e) {
20             t = e.timeStamp;
21             el = e.target;
22         });
23         document.addEventListener('touchend', function (e) {
24             t = e.timeStamp;
25             var type = 'tap'; //要触发的事件类型
26             var bubbles = true; //事件是否可以冒泡
27             var cancelable = true; //事件是否可以阻止浏览器默认事件
28             var view = document.defaultView; //与事件关联的视图,该属性默认即可,不管
29             var detail = 0;
30             var screenX = 0;
31             var screenY = 0;
32             var clientX = 0;
33             var clientY = 0;
34             var ctrlKey = false; //是否按下ctrl
35             var altKey = false; //是否按下alt
36             var shiftKey = false;
37             var metaKey = false;
38             var button = 0; //表示按下哪一个鼠标键
39             var relatedTarget = 0; //模拟mousemove或者out时候用到,与事件相关的对象
40             var event = document.createEvent('MouseEvents');
41             event.initMouseEvent(type, bubbles, cancelable, view, detail, screenX, screenY, clientX, clientY, ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey, button, relatedTarget);
42             //触发tap事件
43             el.dispatchEvent(event);
44         });
45         function fnDom(el, msg, e) {
46             el.value = msg + '(' + (e.timeStamp - t) + ')';
47         }
48         tap.addEventListener('tap', function (e) {
49             fnDom(this, '我是tap,我响应时间:', e);
50         });
51         click.addEventListener('click', function (e) {
52             fnDom(this, '我是click,我响应时间:', e);
53         });
54     </script>
55 </body>
56 </html>
View Code

这里的响应时间计算可能有点夸张,但是各位用手机浏览器打开点击后应该会有感觉:

http://sandbox.runjs.cn/show/ljqf8gah

测试过的朋友会发现明显的顺畅感和堵塞感,然后我们来看看如何改写本身事件:

鬼点击之因

我们的项目可能已经做过一半了,也许我们的项目已经完成,所以,我们并不想将click事件一个个换成tap,谁知道tap会出什么劳什子问题!

PS:事实上tap确实搞了不少事情出来

所以,我们想到了改写click事件触发点,直接全站提升click的响应速度,于是我们将上面的代码这样一改

 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 3 <head>
 4     <title></title>
 5     <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
 6     <style type="text/css">
 7          #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px;  border: 1px solid black; }
 8          #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; }
 9     </style>
10 </head>
11 <body>
12     <input id="tap1" type="button" value="我是tap" /><br />
13     <input id="click1" type="button" value="我是click" />
14     
15     <script type="text/javascript">
16         var tap1 = document.getElementById('tap1');
17         var click1 = document.getElementById('click1');
18         var t = 0, el;
19 
20         document.addEventListener('touchstart', function (e) {
21             t = e.timeStamp;
22             el = e.target;
23         });
24 
25         //注意,此处鼠标信息我没有管他
26         function createEvent(type) {
27             var bubbles = true; //事件是否可以冒泡
28             var cancelable = true; //事件是否可以阻止浏览器默认事件
29             var view = document.defaultView; //与事件关联的视图,该属性默认即可,不管
30             var detail = 0;
31             var screenX = 0;
32             var screenY = 0;
33             var clientX = 0;
34             var clientY = 0;
35             var ctrlKey = false; //是否按下ctrl
36             var altKey = false; //是否按下alt
37             var shiftKey = false;
38             var metaKey = false;
39             var button = 0; //表示按下哪一个鼠标键
40             var relatedTarget = 0; //模拟mousemove或者out时候用到,与事件相关的对象
41             var event = document.createEvent('MouseEvents');
42             event.initMouseEvent(type, bubbles, cancelable, view, detail, screenX, screenY, clientX, clientY, ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey, button, relatedTarget);
43             return event;
44         }
45         document.addEventListener('touchend', function (e) {
46             t = e.timeStamp;
47 
48             var event = createEvent('tap')
49             //触发tap事件
50             el.dispatchEvent(event);
51 
52             //触发click
53             var cEvent = createEvent('click');
54             el.dispatchEvent(cEvent);
55         });
56         function fnDom(el, msg, e) {
57             el.value = msg + '(' + (e.timeStamp - t) + ')';
58         }
59         tap1.addEventListener('tap', function (e) {
60             fnDom(this, '我是tap,我响应时间:', e);
61         });
62         click1.addEventListener('click', function (e) {
63             fnDom(this, '我是click,我响应时间:', e);
64         });
65     </script>
66 </body>
67 </html>
View Code

http://sandbox.runjs.cn/show/8ruv88rb

这里我们点击按钮后就明显看到了按钮开始响应时间是80左右,马上变成了300多ms,因为click事件被执行了两次

一次是touchend我们手动执行,一次是系统自建的click,这就是传说中的鬼点击

初步解决鬼点击

起初,我认为解决鬼点击比较简单:直接在touchend处阻止浏览器默认事件即可:

 1 document.addEventListener('touchend', function (e) {
 2     t = e.timeStamp;
 3 
 4     var event = createEvent('tap')
 5     //触发tap事件
 6     el.dispatchEvent(event);
 7 
 8     //触发click
 9     var cEvent = createEvent('click');
10     el.dispatchEvent(cEvent);
11 
12     e.preventDefault();
13 
14 });

按道理来说,这个代码是没有问题的(而且同时可以解决我们的点透问题),但是在android上情况有所不同

我们的click依旧执行了两次!!!!!不信,您去试试......

PS:不要问我为什么android不行,我这个事情没搞透,如果您知道,请给我留言

现在回到我们最初(昨天吧,自己做的demo)的例子:

 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 3 <head>
 4     <title></title>
 5     <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
 6     <style type="text/css">
 7         .bt { position: absolute; top: 250px; display: block; height: 50px; }
 8     </style>
 9 </head>
10 <body>
11     <input type="button" class="bt" value="我是快速点击事件" id="fastclick" />
12     <input type="text" style=" 150px; height: 200px;" />
13     <div id="div" style=" 200px; height: 200px; border: 1px solid black">
14     </div>
15 </body>
16 <script type="text/javascript">
17     var fastclick = document.getElementById('fastclick');
18     var div = document.getElementById('div');
19     var touch = {};
20     var t = new Date().getTime();
21 
22     window.log = function (msg) {
23         var d = document.createElement('div');
24         d.innerHTML = msg;
25         div.appendChild(d);
26         console.log(msg);
27     };
28 
29     document.addEventListener('click', function (event) {
30         if (event.myclick == true) {
31             return true;
32         }
33         if (event.stopImmediatePropagation) {
34             event.stopImmediatePropagation();
35         } else {
36             event.propagationStopped = true;
37         }
38         event.stopPropagation();
39         event.preventDefault();
40         return true;
41     }, true);
42 
43     document.addEventListener('touchstart', function (e) {
44         touch.startTime = e.timeStamp;
45         touch.el = e.target;
46         t = e.timeStamp;
47     });
48     document.addEventListener('touchmove', function (e) { });
49     document.addEventListener('touchend', function (e) {
50         touch.last = e.timeStamp;
51         var event = document.createEvent('Events');
52         event.initEvent('click', true, true, window, 1, e.changedTouches[0].screenX, e.changedTouches[0].screenY, e.changedTouches[0].clientX, e.changedTouches[0].clientY, false, false, false, false, 0, null);
53         event.myclick = true;
54         touch.el && touch.el.dispatchEvent(event);
55         return true;
56     });
57 
58     function fnDom(el, msg, e) {
59         el.value = msg + '(' + (e.timeStamp - t) + ')';
60                 el.style.display = 'none';
61                 setTimeout(function () {
62                     el.style.display = '';
63                 }, 1000)
64     }
65 
66     fastclick.addEventListener('click', function (e) {
67         fnDom(this, '我是快速点击事件', e);
68         log('快速点击');
69     });
70 
71     div.addEventListener('click', function (e) {
72         this.innerHTML += 'div<br/>'
73     });
74 </script>
75 </html>
View Code

http://sandbox.runjs.cn/show/muk6q2br

最后追寻很久找到一个解决方案,该方案将上述知识点全部联系起来了:

① 我们程序逻辑时先触发touch事件,在touchend时候模拟click事件

② 这时我们给click事件对象一个属性:

1 var event = document.createEvent('Events');
2 event.initEvent('click', true, true, window, 1, e.changedTouches[0].screenX,
3  e.changedTouches[0].screenY, e.changedTouches[0].clientX, e.changedTouches[0].clientY, false, false, false, false, 0, null);
4 event.myclick = true;
5 touch.el && touch.el.dispatchEvent(event);

③ 然后按照我们基础篇的逻辑,我们事实上会先执行document上的click事件

我们这里做了一个操作,判断是否包含myclick属性,有就直接跳出(事件会向下传递),如果没有就阻止传递

到此,我们就解决了鬼点击问题,当然,不够完善

点透问题

我们如果刚刚点击按钮时候让按钮消失,事实上他会触发在他下面元素的click事件!

这个就是我们所谓“点透”问题,这个点透可以通过解决鬼点击的方式解决,但是有一种点透却不是那么简单的!!!

 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 3 <head>
 4     <title></title>
 5     <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
 6     <style type="text/css">
 7         .bt { position: absolute; top: 50px; display: block; height: 50px; }
 8     </style>
 9 </head>
10 <body>
11     <input type="button" class="bt" value="我是快速点击事件" id="fastclick" />
12     <input type="text" style=" 150px; height: 200px;" />
13     <div id="div" style=" 200px; height: 200px; border: 1px solid black">
14     </div>
15 </body>
16 <script type="text/javascript">
17     var fastclick = document.getElementById('fastclick');
18     var div = document.getElementById('div');
19     var touch = {};
20     var t = new Date().getTime();
21 
22     window.log = function (msg) {
23         var d = document.createElement('div');
24         d.innerHTML = msg;
25         div.appendChild(d);
26         console.log(msg);
27     };
28 
29     document.addEventListener('click', function (event) {
30         if (event.myclick == true) {
31             return true;
32         }
33         if (event.stopImmediatePropagation) {
34             event.stopImmediatePropagation();
35         } else {
36             event.propagationStopped = true;
37         }
38         event.stopPropagation();
39         event.preventDefault();
40         return true;
41     }, true);
42 
43     document.addEventListener('touchstart', function (e) {
44         touch.startTime = e.timeStamp;
45         touch.el = e.target;
46         t = e.timeStamp;
47     });
48     document.addEventListener('touchmove', function (e) { });
49     document.addEventListener('touchend', function (e) {
50         touch.last = e.timeStamp;
51         var event = document.createEvent('Events');
52         event.initEvent('click', true, true, window, 1, e.changedTouches[0].screenX, e.changedTouches[0].screenY, e.changedTouches[0].clientX, e.changedTouches[0].clientY, false, false, false, false, 0, null);
53         event.myclick = true;
54         touch.el && touch.el.dispatchEvent(event);
55         return true;
56     });
57 
58     function fnDom(el, msg, e) {
59         el.value = msg + '(' + (e.timeStamp - t) + ')';
60                 el.style.display = 'none';
61                 setTimeout(function () {
62                     el.style.display = '';
63                 }, 1000)
64     }
65 
66     fastclick.addEventListener('click', function (e) {
67         fnDom(this, '我是快速点击事件', e);
68         log('快速点击');
69     });
70 
71     div.addEventListener('click', function (e) {
72         this.innerHTML += 'div<br/>'
73     });
74 </script>
75 </html>
View Code

这种情况下,我们点击按钮,按钮消失,然后下面的input会获取焦点的!这个问题无法避免,解决方案依旧是阻止浏览器本身事件

这样在ios下面就没有问题了,当然现在我们input不能获得焦点了,但是该问题比较简单,我们暂时不管他,说下我们android下的问题

现在我们在android下,那个input非要获得焦点,这就是我们最痛恨的“点透”现象之一

该种场景比较常见:我们点击按钮出现一个弹出层,我们点击弹出层关闭按钮,正好下面有个input标签,尼玛就谈了一个键盘出来......

android问题

最后研究得出了惊人的结果,这个劳什子android里面moveover事件偶然比尼玛touchstart还快!!!

而ios压根就不理睬mouseover事件,这是主要问题产生原因!!!

而android在movedown时候,开开心心触发了input的focus事件,然后键盘就弹起来了!!!

所以针对android,我们还得将mousedown干掉才行!!!!

而事实上,我们input获取焦点,就是通过mousedown触发的,ios也是

至此,我们主要问题讨论的差不多了,暂时到这里吧。

结语

今天我们一起温故了一次javascript事件相关的知识,记录了最近我遇到的一些问题供以后查询,如果这些知识对你有用就善莫大焉了

原文地址:https://www.cnblogs.com/yexiaochai/p/3451045.html