this指针

this指针是在实例化一个对象后产生的,并且指向该对象本身。比如实例化一个对象,那么this=&p;用“&”取地址符来取对象本身。同样,如果定义一个对象p,这个类中,有一个public变量x,那么就可以用this->x=0来定义x的值,等同于p.x=0。

#include <iostream>
using namespace std;
class p
{
 public:
 p()
 {
    cout<<this<<endl;//0x7ffcef88e677
    cout<<this+1<<endl;//0x7ffcef88e678
    cout<<this-1<<endl;//0x7ffcef88e676

 }
};
int main()
{
  p a;
  cout<<&a<<endl;//0x7ffcef88e677
  return 0;
}

(1)、this只能在成员函数中使用。全局函数、静态函数都不能使用this。实际上成员函数默认第一个参数为T* const this。
eg:

class A
{
    pbulic:
    int fun(int p){}
}

实际上在编译器中看来是:

class A
{
  pbulic:
  int fun(A* this, int p){}
}

(2)、this在成员开始前构造,在成员的结束后清除。

this相关问题如下:

  1)this指针是什么时候创建的?
  this在成员函数的开始执行前构造,在成员的执行结束后清除。
  但是如果class或者struct里面没有方法的话,它们是没有构造函数的,只能当做C的struct使用。采用TYPExx的方式定义的话,在栈里分配内存,这时候this指针的值就是这块内存的地址。采用new方式创建对象的话,在堆里分配内存,new操作符通过eax返回分配的地址,然后设置给指针变量。之后去调用构造函数(如果有构造函数的话),这时将这个内存块的地址传给ecx,之后构造函数里面怎么处理请看上面的回答。
  2)this指针存放在何处?堆、栈、全局变量,还是其他?
  this指针会因编译器不同而有不同的放置位置。可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。在汇编级别里面,一个值只会以3种形式出现:立即数、寄存器值和内存变量值。不是存放在寄存器就是存放在内存中,它们并不是和高级语言变量对应的。
  3)this指针是如何传递给类中的函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针?那么,this指针又是如何找到“类实例后函数”的?
  大多数编译器通过ecx寄存器传递this指针。事实上,这也是一个潜规则。一般来说,不同编译器都会遵从一致的传参规则,否则不同编译器产生的obj就无法匹配了。
  在call之前,编译器会把对应的对象地址放在eax中。this是通过函数参数的首参数来传递的。this指针在调用之前生成,至于“类实例后函数”,没有这个说法。类在实例化时,值分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。
  4)this指针是如何访问类中的变量的?
  如果不是类,而是结构的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的话,就很容易理解这个问题了。
  在C++中,类和结构是只有一个区别的:类的成员默认是private,而结构是public。
  this是类的指针,如果换成结构,那this就是结构的指针了。
  5)我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针。如果我们知道一个对象this指针的位置,可以直接使用吗?
  this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以通过&this获得),也可以直接使用它。
  6)每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?
  普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数)都不会创建一个函数表来保存函数指针。只有虚函数才会被放到函数表中。
  但是,即使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。

原文地址:https://www.cnblogs.com/ybf-yyj/p/9264933.html