HashMap1.8

https://segmentfault.com/a/1190000012926722#articleHeader10

这篇文章写的太好了,自己阅读分析,缕清思路需要大量精力, 也学到了如何写一篇好的技术博客

总体概述

HashMap总体是基于 KV键值对方式结构进行存储

线程不安全,多线程操作的话,可以使用 ConcurrentHashMap,进行操作.

允许存放 null key null value

原理

实际上是基于 数组 链表 红黑树方式方式实现的

在jdk1.7版本中 ,则是 没有红黑树, 是数组+ 链表的方式.

通过引入红黑树方式 ,相比于原有的链表 提高了操作效率


以下是大致的操作方式,首先有一个整体的概念

  1. 构造HashMap
  2. 插入KV键值对,根据K获取Hash码,通过拉链法(hash码 除以 数组长度 取余数),确认此键值对的数组下标(也可以称为桶下标),构造 Entry对象,为一个链表的节点,放入此数组中.
  3. 查找时 也是 根据K获取hash码,找到对应的数据坐标,遍历链表进行比较

在1.8中 特殊的一点是, 当链表长度大于 指定的 红黑树阈值后, 会将链表结构转化为红黑树结构,当扩容后,长度小于黑红树阈值,也会转化为链表结构.

源码分析

参数分析

数组容量: 数组的默认长度

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

键值对阈值: 用于判断什么时候进行扩容, 为数组容量* 因子,超出后进行扩容

 int threshold;

负载因子: 用于判断 什么时候 需要进行扩容,用于控制 数组长度及链表深度.

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

final float loadFactor;

数组: 存储数组

    transient Node<K,V>[] table;

链表节点 : 类似于bean

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

最小红黑树阈值
最小红黑树容量阈值,这两个阈值用于判断链表达到多长 会进行红黑树转化

关于负载因子 数组长度 键值对阈值的一个说明:
在判断是否需要扩容时,会与键值对数量阈值进行比较, 而键值对阈值是负载因子与 数组长度的乘积,当负载因子大的时候,相同长度的数组可以存储的键值对更多,链表更长,但是同时增删改查等操作更加费时, 负载因子小则相反, 相同长度数组容纳键值对少,就需要扩容数组,带来的空间开销很高(每次都扩容一倍), 所以要具体场景 具体分析,一般使用默认数值 0.75

构造方法

有四种构造方法,


1. 默认的构造方法  长度为默认长度16 负载因子为 0.75
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

2. 指定长度及负载因子
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

3. 指定 数组长度
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

4. 直接插入集合
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

在构造方法执行之后 ,都是仅仅确定了 负载因子 数组长度 键值对阈值信息, 其余的数组及链表等创建及其他操作中根据这个进行.

小技巧1

static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

其中有这个操作,在指定数组长度后, 默认会去这个长度的最小二次幂,来进行指定数组长度.

原因是 后续的,拉链法取数组存储位置的时候,一定需要为2的倍数,下一个技巧部分会进行说明

查找

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    // 1. 定位键值对所在桶的位置
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            // 2. 如果 first 是 TreeNode 类型,则调用黑红树查找方法
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                
            // 2. 对链表进行查找
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

总结:

  1. 获取hash值 确定对应的桶坐标
  2. 判断此桶坐标对应的链表头是否是 需要的,是就直接返回
  3. 判断链表头类型,如果是红黑树结构则 调用和红黑树查询,否则调用链表查询

需要注意的是 比较的时候 需要比较: hash == hash && ( key == key || key.equals key )

小技巧2

确定桶下标操作

(n - 1) & hash]   n为链表长度  hash为存储对象的hash值


例子:  n= 16    hash = 8


&   n: 00001111
 hash: 00001000
----------------
       00001000
       
       结果为8   通过&运算进行 取余数,  确定桶下标
       
       此种方式只适用于 n为2的倍数.   
    

遍历

直接写操作方法了

        //获取所有的key value
        for(Map.Entry<Integer,String> entry : map1.entrySet()){
            System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());
        }

        //3 keySet  每次都去取key  只需要对key进行操作 选用此种方法
        for(Integer key : map1.keySet()){
            System.out.println("keyset: " + map.get(key));
        }

插入

插入操作 主要两个部分 一个是插入 , 另外一个是扩容

插入操作

主要注意几个点

  1. 第一次添加数据
  2. 插入已有链表如何操作
  3. 当超过红黑树阈值时 怎么转化红黑树
 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //1. 判断是否是第一次添加数据, 进行数组初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;

        //2. 确定桶坐标,看是否为空,  直接变为连接头
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //3. 向已有链表插入新节点
            //3.1 key重复 
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //3.1 如果头结点是红黑树节点,则调用红黑树插入操作
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
            //3.2 遍历链表, 尾插入新节点 (1.7版本中 为头插法)
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        //红黑树转化
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // key有冲突的情况 进行覆盖
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
        //进行扩容操作
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

扩容操作

  1. 什么情况进行扩容
  2. 每次扩容多少
  3. 扩容后 对应的链表如何操作
  4. 红黑树结构如何操作,是否还是红黑树
   
扩容操作
    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;


        //1.原有数组长度大于0
        if (oldCap > 0) {
            //1.1判断如果超过数组长度上限(10万左右),则 最大容纳键值对数量设定为最大值
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //1.2否则 则扩容为2倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }

        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})

        //2.创建新长度数组
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;

        //3.重新计算插入数据
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    //3.1链表只有一个元素的情况
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                    //3.2 树解构处理
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                    //分别定义两个链的头尾
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        //将链进行拆解 分为两个链
                        do {
                            next = e.next;
                            //通过此方式进行划分
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        //将两个新计算的链 放入数组指定位置
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
  1. 什么情况进行扩容 ? 当键值对关系数量超过 键值对阈值的时候
  2. 每次扩容多少 ? 每次扩容为两倍,如果原数组长度已经超过10万的话,则不再进行扩容, 将键值对阈值 直接设置为 INT最大值
  3. 扩容后 对应的链表如何操作 ? 对链表进行拆分,分成两个链表,并且元素顺序不会影响
  4. 红黑树结构如何操作,是否还是红黑树 ,将红黑树进行拆分

小技巧3

(e.hash & oldCap) 通过此方式进行链表拆分


3  11  27 原先在  3号桶上

 3 00000011
11 00001011
19 00010011
27 00011011
 
 8 00001000 &
-------------
计算结果 8  或者0  分成两个,  3 19 桶坐标为 3 .  11 27 坐标为 3 + 8 


删除

public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
        null : e.value;
}

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                           boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        // 1. 定位桶位置
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        // 如果键的值与链表第一个节点相等,则将 node 指向该节点
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        else if ((e = p.next) != null) {  
            // 如果是 TreeNode 类型,调用红黑树的查找逻辑定位待删除节点
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            else {
                // 2. 遍历链表,找到待删除节点
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        
        // 3. 删除节点,并修复链表或红黑树
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            else
                p.next = node.next;
            ++modCount;
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}

其他细节

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