工厂模式

// Factory Pattern
// 意图: 定义一个创建对象的工厂接口, 让子类自己决定实例化哪一个工厂类。
// 解决问题: 解决接口选择的问题。
// 何时使用: 明确计划在不同条件下创建不同的实例
// 如何解决: 在主程序中实现工厂接口, 返回一个抽象的产品。

// step1 : 创建一个接口 Shape.cs
public interface Shape()
{
    void draw();
}

// step2: 创建实现接口的实体类
// 1. 创建矩形 Rectangle.cs
public class Rectangle : Shape()
{
    // 实现接口
    public void draw()
    {
        console.writeline("Inside Rectangle : draw() method.");
    }
}
// 2. 创建正方形 Square.cs
public class Square : Shape()  
{
    // 实现接口
    public void draw()
    {
        console.writeline("Inside Square : draw() method.");
    }
}
// 2.创建圆形 Circle.cs
public class Circle : Shape()
{
    public void draw()
    {
        Console.writeline("Inside Circle: draw() method.");
    }
}

// step3: 创建工厂,生成基于给定信息的实体类的对象 ShapeFactory.cs
//  工厂封装了多个复杂的对象
//  对于简单对象,直接用new 创建即可,无需引用新的工厂类。
public class ShapeFactory
{
    // 使用 getshape 方法获取形状类型的对象
    public Shape getShape(string shapeType)
    {
        if(shapeType == null) {return null};
        else if(shapeType.equalsIngoreCase("Circle") {return new Circle();}
        else if(shapeType.equalsIngoreCase("Square") {return new Square();}
        else if(shapeType.equalsIngoreCase("Rectangle") {return new Rectangle();}
        else {return null;}
    }
}
            
// step4: 使用该工厂, 通过传递类型信息来获取实体类的对象
//  主程序,调用
public class FacoryPatternDemo
{
    public static void main(String[] args)
    {
        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

        // 获取 circle 对象,并调用方法
        Shape shapeCircle = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
        shapeCIrcle.draw();

        // 获取 Rectangle 对象, 并调用对象
        Shape shapeSquare = shapeFactory.getShape("Square");
        shapeSquare.draw();
    }
}
    
// 抽象工厂模式
// 提供创建一系列相关或互依赖对象的接口, 而无需指定它们具体的类。
// 当系统的产品有多余一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
原文地址:https://www.cnblogs.com/yaolin1228/p/8288783.html