java画图基本操作-线/折线,圆弧/扇形,椭圆,文本

/**
     * 画线/折线
     */
    private static void drawLine(Graphics g) {

        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();

        // 抗锯齿
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        // 设置画笔颜色
        g2d.setColor(Color.RED);

        // 1. 两点绘制线段: 点(20, 50), 点(200, 50)
        g2d.drawLine(50, 50, 200, 50);

        // 2. 多点绘制折线: 点(50, 100), 点(100, 130), 点(150, 70), 点(200, 100)
        int[] xPoints = new int[] { 50, 100, 150, 200 };
        int[] yPoints = new int[] { 100, 120, 80, 100 };
        int nPoints = 4;
        g2d.drawPolyline(xPoints, yPoints, nPoints);

        // 3. 两点绘制线段(设置线宽为5px): 点(50, 150), 点(200, 150)
        BasicStroke bs1 = new BasicStroke(5);       // 笔画的轮廓(画笔宽度/线宽为5px)
        g2d.setStroke(bs1);
        g2d.drawLine(50, 150, 200, 150);

        // 4. 绘制虚线: 将虚线分为若干段( 实线段 和 空白段 都认为是一段), 实线段 和 空白段 交替绘制,
        //             绘制的每一段(包括 实线段 和 空白段)的 长度 从 dash 虚线模式数组中取值(从首
        //             元素开始循环取值), 下面数组即表示每段长度分别为: 5px, 10px, 5px, 10px, ...
        float[] dash = new float[] { 5, 10 };
        BasicStroke bs2 = new BasicStroke(
                1,                      // 画笔宽度/线宽
                BasicStroke.CAP_SQUARE,
                BasicStroke.JOIN_MITER,
                10.0f,
                dash,                   // 虚线模式数组
                0.0f
        );
        g2d.setStroke(bs2);
        g2d.drawLine(50, 200, 200, 200);

        // 自己创建的副本用完要销毁掉
        g2d.dispose();
    }

    /**
     * 画矩形/多边形
     */
    private static void drawRect(Graphics g) {

        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();

        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2d.setColor(Color.GRAY);

        // 1. 绘制一个矩形: 起点(30, 20), 宽80, 高100
        g2d.drawRect(30, 20, 80, 100);

        // 2. 填充一个矩形
        g2d.fillRect(140, 20, 80, 100);

        // 3. 绘制一个圆角矩形: 起点(30, 150), 宽80, 高100, 圆角宽30, 圆角高30
        g2d.drawRoundRect(30, 150, 80, 100, 30, 30);

        // 4. 绘制一个多边形(收尾相连): 点(140, 150), 点(180, 250), 点(220, 200)
        int[] xPoints = new int[] { 140, 180, 220};
        int[] yPoints = new int[] { 150,  250, 200};
        int nPoints = 3;
        g2d.drawPolygon(xPoints, yPoints, nPoints);

        g2d.dispose();
    }

    /**
     * 画圆弧/扇形
     */
    private static void drawArc(Graphics g) {

        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();

        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2d.setColor(Color.RED);

        // 1. 绘制一条圆弧: 椭圆的外切矩形 左上角坐标为(0, 0), 宽100, 高100,
        //                弧的开始角度为0度, 需要绘制的角度数为-90度,
        //                椭圆右边水平线为0度, 逆时针为正角度, 顺时针为负角度
        g2d.drawArc(0, 0, 100, 100, 0, -90);

        // 2. 绘制一个圆: 圆的外切矩形 左上角坐标为(120, 20), 宽高为100
        g2d.drawArc(120, 20, 100, 100, 0, 360);

        g2d.setColor(Color.GRAY);

        // 3. 填充一个扇形
        g2d.fillArc(80, 150, 100, 100, 90, 270);

        g2d.dispose();
    }

    /**
     * 画椭圆(实际上通过绘制360度的圆弧/扇形也能达到绘制圆/椭圆的效果)
     */
    private static void drawOval(Graphics g) {

        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();

        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2d.setColor(Color.RED);

        // 1. 绘制一个圆: 圆的外切矩形 左上角坐标为(0, 0), 宽高为100
        g2d.drawOval(0, 0, 100, 100);

        g2d.setColor(Color.GRAY);

        // 2. 填充一个椭圆
        g2d.fillOval(120, 100, 100, 150);

        g2d.dispose();
    }

    /**
     * 画文字
     */
    private static void drawText(BufferedImage bufImage, String text, float x, float y) {

        Graphics g = bufImage.getGraphics();
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();

        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2d.setColor(Color.RED);

        // 设置字体样式, null 表示使用默认字体, Font.PLAIN 为普通样式, 大小为 50px
        g2d.setFont(new Font(null, Font.PLAIN, 50));

        // 绘制文本, 其中坐标参数指的是文本绘制后的 左下角 的位置
        // 首次绘制需要初始化字体, 可能需要较耗时
        g2d.drawString(text, x, y);

        g2d.dispose();
    }
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