深入浅出游戏算法(4)-unity3d算法(1)-球转动

球 转动 

按以下布局放置好unity3d的各个组件。设置好渲染、位置、光源、大小等




麦好的AI乐园博客全部内容是原创,假设转载请注明来源

http://blog.csdn.net/myhaspl/


编写以下代码:

#pragma strict


function Start () {
   this.Start();
}


function Update () {
   this.transform.Rotate(1,1,-1);
}

效果如链接所看到的:
http://mygame.myhaspl.com/test1/test1.html

也能够创建一个旋转对象,然后在属性框中选择该对象


代码例如以下:

#pragma strict
var tf_object:GameObject;
function Update () {
   tf_object.transform.Rotate(1,1,-1);
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/yangykaifa/p/6950671.html