day07 类的进阶,socket编程初识

类的静态方法:


正常:

添加静态方法:

就会变成一个函数,不会自动传self 参数,不会调用类的变量和实例的变量  不在需要self 

 

名义上归类管,但是它就是一个单独的函数,不在需要传入self,想怎么写就怎么写

 类似于:

 

就是一个os类里有许多的可用的函数方法,相当于一个工具包

静态方法只对下面一个函数有作用,  其实就是一个装饰器

类方法:
 
类里只能访问类变量,不能访问实例变量(初始化时候的变量)
 
强制方法使用类变量而不是实例变量:

 

 

属性方法:
把一个方法变为一个静态属性  (把函数变为一个变量

 

 

 正确使用方法:

 

但是不能传变量,想传变量:

 

使用方法:

真正赋值:

想删除此变量 就删除

整合:

用处:
隐藏实现细节

 

 类的特殊成员方法:

写好注释

查看:
pinrt(Dog.__doc__)

返回C 是从哪里导入的

 

输出类

 

不加这个方法:

加入__call__ 方法:

或者这样写:

运行结果:

以一个字典的形式把类里的属性,方法 打印出来

 

通过实例调用,只打印实例变量:

 

作用: 可以查看实例里有什么变量(属性)

 

没有的话:

 

加上:

设置:

 

获取:

删除:  不是真的删除,就是走到这一步,执行这个函数

可以实现对字典的访问控制
 
把字典封装成一个实例,在用户删除数据时,做一个判断

 Foo  就是来自于type    Foo 后面的类就是type 类

归根结底:
 
常规创建类:

特殊方法创建类:

 实例化:

我们称type 为类的类
所有的类都是通过type 类创建的
 
 
新式类写法 用type写一个类
 

new 方法 是自动执行并先于init执行

真正实例化的时候会先走new  然后通过new 触发init
 
大多数情况下你都不要写。。。。。。
 
cls 是把Foo 传到父类里了

 

继承父类的new 方法,添加了一个print 功能
return 的是Foo的内存对象

call  来创建  new  

 
 
可以自己创建一个类的生成器  
自定义类生成器里可以添加一个东西,这样通过这个类来生成的类 都会有这个数据

 反射:

示例:

实现:  但是这样不行,所以需要用反射实现

正确方法:

1 通过 判断有没有这个方法:

用反射实现:

 调用

如果没有就没有,报错,所以需要提前加一个判断

来真正调用:  加上()

真正正常使用:

来定义一个:

 
 
不能调用变量,因为加了() 
可以更改变量:

 

 

实践:

 1 class Dog(object):
 2     def __init__(self,name):
 3         self.name = name
 4     def eat(self):
 5         print("{_who} is eat food".format(_who=self.name))
 6 d1 = Dog("dang")
 7 print(d1.name)
 8 chose = input("input:>>").strip()
 9 #判断实例里是否有此方法或者属性
10 # if hasattr(d1,chose):
11 #     print("hava",chose)
12 # else:
13 #     print("not have",chose)
14 #如果有这个方法执行这个方法(属性的话直接使用,不能执行)
15 if hasattr(d1,chose):
16     func = getattr(d1,chose)
17     func()
18 else:
19     print("not have", chose)
20 # #改变实例中的属性 
21 # if hasattr(d1,chose):
22 #     setattr(d1,chose,"heheh")
23 # else:
24 #     print("not have",chose)
25 #
26 #删除实例中的属性
27 if hasattr(d1,chose):
28     delattr(d1,chose)
29 else:
30     print("not have",chose)
31 print(d1.name)

 

hasattr  判断实例中是否有此属性或方法

 

getattr 获取属性 或 者执行方法

setattr 改变属性(变量)

delattr 删除属性  

 可以 判断 有就取出来,没有就设置然后出去来

异常处理:

使用 as 获取错误结果:

处理多个异常:

 

简写: 但是这样就不能知道是哪个错误了,所以一般不写
但是作用是有的,可以判断当限定的多种错误结果出现时都执行某个特定动作。

 

基本上所有的错误:
弊端就是 需要自己去判断到时什么出错了:
一般不用  没法调试   不建议一开始就用,而是放到最后用

 

 用在最后面抓所有未知错误:

 

一切正常就会走下面:
else  就是一切正常

 

 finally  不管有没有错都执行

常见的几种异常:

自定义错误:

触发自己写的异常:

Socket 网络编程

 

 

 协议类型:

套接字类型

 

 示例:

 client:

1 import socket
2 client = socket.socket()
3 client.connect(('localhost',6868))
4 client.send(b"Hello world!")
5 data = client.recv(1024)
6 print('recv:',data)
7 client.close()

 

server:

 1 import socket
 2 server = socket.socket()
 3 server.bind(('localhost',6868)) #绑定要监听的地址
 4 server.listen() #开始监听
 5 print('我要开始等电话了')
 6 conn,addr = server.accept() #等待电话打过来,接收客户端地址
 7 print(conn,addr)
 8 print('电话来了')
 9 data = conn.recv(1024)
10 print('recv:',data)
11 conn.send(data.upper())
12 server.close()

 

 所有数据传输必须用byte 格式 

 

循环接收一个客户端

 改进 循环接收多个客户端而不推出

 

 最大允许多个连接,在一个通讯时,可以有几个等待的 在排队的   一般写5个 不到10个

 

 不能send  空  必须做一个判断 如果是空就不发

 

 

上面的操作都是把数据存到网卡的缓存中
数据会存到网卡的buffer 中  直到发完之前的才会发新的
服务器 最多一次发32k
 
解决办法
1循环 发送
 
2 使用sendall 
conn.sendall(data)
原文地址:https://www.cnblogs.com/yangever/p/5855373.html