web性能优化

开发及性能优化
1、规避javascript多人开发函数重名问题
命名空间
封闭空间
js模块化mvc(数据层、表现层、控制层)
seajs
变量转换成对象的属性
对象化


2、减低页面加载时间的方法
压缩css、js文件
合并js、css文件,减少http请求
外部js、css文件放在最底下
减少dom操作,尽可能用变量替代不必要的dom操作

3、web前端开发提高页面性能优化
内容方面:
1.减少 HTTP 请求 (Make Fewer HTTP Requests)

2.减少 DOM 元素数量 (Reduce the Number of DOM Elements)

3.使得 Ajax 可缓存 (Make Ajax Cacheable)

针对CSS:
1.把 CSS 放到代码页上端 (Put Stylesheets at the Top)

2.从页面中剥离 JavaScript 与 CSS (Make JavaScript and CSS External)

3.精简 JavaScript 与 CSS (Minify JavaScript and CSS)

4.避免 CSS 表达式 (Avoid CSS Expressions)

针对JavaScript :
1. 脚本放到 HTML 代码页底部 (Put Scripts at the Bottom)

2. 从页面中剥离 JavaScript 与 CSS (Make JavaScript and CSS External)

3. 精简 JavaScript 与 CSS (Minify JavaScript and CSS)

4. 移除重复脚本 (Remove Duplicate Scripts)

面向图片(Image):
1.优化图片

2 不要在 HTML 中使用缩放图片

3 使用恰当的图片格式

4 使用 CSS Sprites 技巧对图片优化

4、优化图像、图像格式的区别
优化图像:
1、不用图片,尽量用css3代替。 比如说要实现修饰效果,如半透明、边框、圆角、阴影、渐变等,在当前主流浏览器中都可以用CSS达成。

2、 使用矢量图SVG替代位图。对于绝大多数图案、图标等,矢量图更小,且可缩放而无需生成多套图。现在主流浏览器都支持SVG了,所以可放心使用!

3.、使用恰当的图片格式。我们常见的图片格式有JPEG、GIF、PNG。

基本上,内容图片多为照片之类的,适用于JPEG。

而修饰图片通常更适合用无损压缩的PNG。

GIF基本上除了GIF动画外不要使用。且动画的话,也更建议用video元素和视频格式,或用SVG动画取代。

4、按照HTTP协议设置合理的缓存。

5、使用字体图标webfont、CSS Sprites等。

6、用CSS或JavaScript实现预加载。

7、WebP图片格式能给前端带来的优化。WebP支持无损、有损压缩,动态、静态图片,压缩比率优于GIF、JPEG、JPEG2000、PG等格式,非常适合用于网络等图片传输。

 图像格式的区别:
矢量图:图标字体,如 font-awesome;svg 

位图:gif,jpg(jpeg),png

区别:

  1、gif:是是一种无损,8位图片格式。具有支持动画,索引透明,压缩等特性。适用于做色彩简单(色调少)的图片,如logo,各种小图标icons等。

  2、JPEG格式是一种大小与质量相平衡的压缩图片格式。适用于允许轻微失真的色彩丰富的照片,不适合做色彩简单(色调少)的图片,如logo,各种小图标icons等。

  3、png:PNG可以细分为三种格式:PNG8,PNG24,PNG32。后面的数字代表这种PNG格式最多可以索引和存储的颜色值。

关于透明:PNG8支持索引透明和alpha透明;PNG24不支持透明;而PNG32在24位的PNG基础上增加了8位(256阶)的alpha通道透明;

优缺点:

  1、能在保证最不失真的情况下尽可能压缩图像文件的大小。

  2、对于需要高保真的较复杂的图像,PNG虽然能无损压缩,但图片文件较大,不适合应用在Web页面上。 

5、浏览器渲染页面流程
1.解析HTML文件,创建DOM树。

   自上而下,遇到任何样式(link、style)与脚本(script)都会阻塞(外部样式不阻塞后续外部脚本的加载)。

2.解析CSS。优先级:浏览器默认设置<用户设置<外部样式<内联样式<HTML中的style样式;

3.将CSS与DOM合并,构建渲染树(Render Tree)

4.布局和绘制,重绘(repaint)和重排(reflow)

原文地址:https://www.cnblogs.com/xyptechnology/p/11189052.html