input子系统

1、分层

设备驱动层:

本层要驱动开发者自己实现,可参考drivers/input/keyboard/key.c

1.结构体:

核心层:

内核已帮我们完成,在drivers/input/input.c

1.结构体:

事件处理层:

针对不同的类型,内核分别提供了三个事件处理:
0-31       joystick  joydev.c 
32----63   mouse     mousedev.c
64----95   event     evdev.c

1.结构体:

2、步骤流程:

1.定义input_dev结构

方法1:
struct input_dev dev;

方法2:
struct input_dev *dev ;
struct input_dev __must_check *input_allocate_device(void);

2.初始化

1. 支持什么事件

    set_bit(EV_KEY,input_dev.evbit);

2、支持什么子事件

    set_bit(BTN_0,input_dev.keybit));

3、设置事件参数

3.注册:

int __must_check input_register_device(struct input_dev *);

4.在需要的地方上报事件

static inline void input_report_key(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)  

例如:
 input_report_key(&input_dev,BTN_0,0);
 input_report_key(&input_dev,BTN_0,1);
 input_sync(&input_dev);

5.释放:

void input_unregister_device(struct input_dev *);

3、实例:

源码下载

4、源码追踪:

更多细节见xmind思维导图。
原文地址:https://www.cnblogs.com/xxg1992/p/6636376.html