redis版本升级

参考:

https://www.cnblogs.com/vansky/p/9293961.html

https://www.cnblogs.com/gz666666/p/12901507.html

Redis4.0新特性

redis 4.0 新特性
Redis 4.0在2017年7月发布为GA。包含几个重大改进:更好的复制(PSYNC2),线程DEL / FLUSH,混合RDB + AOF格式,活动内存碎片整理,内存使用和性能改进。目前小版本更新到4.0.6
一、主从数据同步机制
PSYNC2: 新的一种主从复制同步机制。
PSYNC1:2.8~4.0之前版本的同步为PSYNC1
1、psync1因为网络中断或者阻塞导致主从中断,恢复后必须重新到主节点dump一份全量数据同步到从节点。psync2再中断恢复后只需要同步复制延迟的那部分数据。
2、psync1在重启从节点需要重新全量同步数据。psync2只部分同步增量数据。
3、在PSYNC1 当复制为链式复制的时候,如 A>B>C 主节点为A。当A出现问题,C节点不能正常复制B节点的数据。当提升B为主节点,C需要全量同步B的数据。在PSYNC2:PSYNC2解决了链式复制之间的关联性。A出现问题不影响C节点,B提升为主C不需要全量同步。
4、在使用星形复制。如一主两从。A>B , A>C  主节点为A。当A出现问题,B提升为主节点,C 重新指向主节点B。使用同步机制PSYNC2,C节点只做增量同步即可。在使用sentinel故障转移可以较少数据重新同步的延迟时间,避免大redis同步出现的网络带宽占满。
二、命令优化
线程DEL / FLUSH 优化
Redis现在可以在不同的线程中删除后台的key而不会阻塞服务器。 新的`UNLINK`命令与`DEL`相同,但是以非阻塞的方式工作。但是在key过期的内部依然使用了DEL。 类似地,为了让整个数据集或单个数据库异步释放,在“FLUSHALL”和“FLUSHDB”中添加了“ASYNC”选项。(手动清除大的key 可以使用unlink,不阻塞)
三、慢日志记录客户端来源IP地址,这个小功能对于故障排查很有用处。
四、混合RDB + AOF格式
混合RDB + AOF格式: 混合的RDB-AOF格式。 如果启用,则在重写AOF文件时使用新格式:重写使用更紧凑和更快的方式来生成RDB格式,并将AOF流附加到文件。 这允许在使用AOF持久性时更快地重写和重新加载。(目前相对于2.8没啥用)
五、新的管理命令
1、MEMORY 能够执行不同类型的内存分析:内存问题的故障排除(使用MEMORY DOCTOR,类似于LATENCY DOCTOR),报告单个键使用的内存量,更深入地报告Redis内存使用情况 。
查看键值 使用 memory MEMORY USAGE key
memory统计分析 MEMORY STATS
MEMORY MALLOC-STATS
MEMORY PURGE
2、SWAPDB 能够完全立即(无延迟)替换同实例下的两个Redis数据库(目前我们业务没啥用)
六、
内存使用和性能改进:
1、Redis现在使用更少的内存来存储相同数量的数据。
2、Redis现在可以对使用的内存进行碎片整理,并逐渐回收空间(这个功能依然是试用阶段,可以通过参数不开启即可)
 
以上列举功能为4.0的重要更新,也是对我们目前redis大有改善,所列举的功能已经和亚运测试过。业务上还没有预发测试。
 
建议:新的边缘业务redis上线使用redis4.0 。先进行预发功能连通测试。一段时间后,根据实际使用情况推进redis4.0更新。
 
 
 
 
 
 
 
 

Redis 6.0 多线程重磅发布!!!

Redis 6.0在5.2号这个美好的日子里悄无声息的发布了,这次发布在IT圈犹如一颗惊雷一般,因为这是redis最大的一次改版,首次加入了多线程

作者Antirez在RC1版本发布时在他的博客写下:

the most “enterprise” Redis version to date // 最”企业级”的

the largest release of Redis ever as far as I can tell // 最大的

the one where the biggest amount of people participated // 参与人数最多的

这次改变,性能有个飞速的提升~

先po出新版和旧版性能图

 

从上面可以看到 GET/SET 命令在 4 线程 IO 时性能相比单线程是几乎是翻倍了。另外,这些数据只是为了简单验证多线程 IO 是否真正带来性能优化,并没有针对严谨的延时控制和不同并发的场景进行压测。数据仅供验证参考而不能作为线上指标,且只是目前的 unstble分支的性能,不排除后续发布的正式版本的性能会更好。

Redis 6.0 之前的版本真的是单线程吗?

Redis基于Reactor模式开发了网络事件处理器,这个处理器被称为文件事件处理器。它的组成结构为4部分:多个套接字、IO多路复用程序、文件事件分派器、事件处理器。因为文件事件分派器队列的消费是单线程的,所以Redis才叫单线程模型。

一般来说 Redis 的瓶颈并不在 CPU,而在内存和网络。如果要使用 CPU 多核,可以搭建多个 Redis 实例来解决。

其实,Redis 4.0 开始就有多线程的概念了,比如 Redis 通过多线程方式在后台删除对象、以及通过 Redis 模块实现的阻塞命令等。

Redis 6.0 之前为什么一直不使用多线程?

使用了单线程后,可维护性高。多线程模型虽然在某些方面表现优异,但是它却引入了程序执行顺序的不确定性,带来了并发读写的一系列问题,增加了系统复杂度、同时可能存在线程切换、甚至加锁解锁、死锁造成的性能损耗。

Redis 通过 AE 事件模型以及 IO 多路复用等技术,处理性能非常高,因此没有必要使用多线程。

单线程机制使得 Redis 内部实现的复杂度大大降低,Hash 的惰性 Rehash、Lpush 等等 “线程不安全” 的命令都可以无锁进行。

Redis 6.0 为什么要引入多线程呢?

之前的段落说了,Redis 的瓶颈并不在 CPU,而在内存和网络。

内存不够的话,可以加内存或者做数据结构优化和其他优化等,但网络的性能优化才是大头,网络 IO 的读写在 Redis 整个执行期间占用了大部分的 CPU 时间,如果把网络处理这部分做成多线程处理方式,那对整个 Redis 的性能会有很大的提升。

优化方向:

  • 提高网络 IO 性能,典型的实现比如使用 DPDK 来替代内核网络栈的方式。
  • 使用多线程充分利用多核,典型的实现比如 Memcached。

所以总结起来,Redis 支持多线程主要就是两个原因:

  • 可以充分利用服务器 CPU 资源,目前主线程只能利用一个核。
  • 多线程任务可以分摊 Redis 同步 IO 读写负荷。

Redis 6.0 默认是否开启了多线程?

否,在conf文件进行配置

io-threads-do-reads yes

io-threads 线程数

官方建议:4 核的机器建议设置为 2 或 3 个线程,8 核的建议设置为 6 个线程,线程数一定要小于机器核数,尽量不超过8个。

Redis 6.0 多线程的实现机制?

流程简述如下

  • 主线程负责接收建立连接请求,获取 Socket 放入全局等待读处理队列。
  • 主线程处理完读事件之后,通过 RR(Round Robin)将这些连接分配给这些 IO 线程。
  • 主线程阻塞等待 IO 线程读取 Socket 完毕。
  • 主线程通过单线程的方式执行请求命令,请求数据读取并解析完成,但并不执行。
  • 主线程阻塞等待 IO 线程将数据回写 Socket 完毕。
  • 解除绑定,清空等待队列。

该设计有如下特点:

  • IO 线程要么同时在读 Socket,要么同时在写,不会同时读或写。
  • IO 线程只负责读写 Socket 解析命令,不负责命令处理。

开启多线程后,是否会存在线程并发安全问题?

不会,Redis 的多线程部分只是用来处理网络数据的读写和协议解析,执行命令仍然是单线程顺序执行。

Redis 线程中经常提到 IO 多路复用,如何理解?

这是 IO 模型的一种,即经典的 Reactor 设计模式,有时也称为异步阻塞 IO。

多路指的是多个 Socket 连接,复用指的是复用一个线程。多路复用主要有三种技术:Select,Poll,Epoll。

Epoll 是最新的也是目前最好的多路复用技术。采用多路 I/O 复用技术可以让单个线程高效的处理多个连接请求(尽量减少网络 IO 的时间消耗),且 Redis 在内存中操作数据的速度非常快(内存内的操作不会成为这里的性能瓶颈),主要以上两点造就了 Redis 具有很高的吞吐量。

 
 
 
 
 
 
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/xuwc/p/14013436.html