工厂模式

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

  1. 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
  2. 披萨的制作有 prepare、bake、cut、box
  3. 完成披萨店订购功能

类图:

1608213993076

传统简单代码实现:

  1. Pizza抽象类

    //将Pizza 类做成抽象
    public abstract class Pizza {
    	
    	protected String name; //名字
    	
    	public void setName(String name) {
    		this.name = name;
    	}
    	
    	//准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
    	public abstract void prepare();
    
    	// 烘烤
    	public void bake() {
    		System.out.println(name + " baking;");
    	}
    
    	// 切割
    	public void cut() {
    		System.out.println(name + " cutting;");
    	}
    
    	//打包
    	public void box() {
    		System.out.println(name + " boxing;");
    	}
    
    }
    
  2. 各种各样的披萨

    public class CheesePizza extends Pizza {
    	@Override
    	public void prepare() {
    		System.out.println("给制作奶酪披萨 准备原材料 ");
    	}
    }
    
    public class GreekPizza extends Pizza {
    	@Override
    	public void prepare() {
    		System.out.println("给希腊披萨 准备原材料 ");
    	}
    }
    
    
  3. 披萨商店,可以根据用户的输入,制作相应的披萨

    public class OrderPizza {
    
    	// 构造器
    	public OrderPizza() {
    		Pizza pizza = null;
    		String orderType; // 订购披萨的类型
    		do {
    			orderType = getType();
    			if (orderType.equals("greek")) {
    				pizza = new GreekPizza();
    				pizza.setName("希腊披萨");
    			} else if (orderType.equals("cheese")) {
    				pizza = new CheesePizza();
    				pizza.setName("奶酪披萨");
    			}  else {
    				break;
    			}
    			// 输出pizza 制作过程
    			pizza.prepare();
    			pizza.bake();
    			pizza.cut();
    			pizza.box();
    
    		} while (true);
    	}
    
    	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    	private String getType() {
    		try {
    			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    			System.out.println("input pizza 种类:");
    			String str = strin.readLine();
    			return str;
    		} catch (IOException e) {
    			e.printStackTrace();
    			return "";
    		}
    	}
    
    }
    
  4. 客户端,发出订购披萨的请求

    //相当于一个客户端,发出订购
    public class PizzaStore {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		 new OrderPizza();
    	}
    
    }
    

运行结果:

input pizza 种类:
greek
给希腊披萨 准备原材料 
希腊披萨 baking;
希腊披萨 cutting;
希腊披萨 boxing;

input pizza 种类:
pepper
给胡椒披萨准备原材料 
胡椒披萨 baking;
胡椒披萨 cutting;
胡椒披萨 boxing;

input pizza 种类:

传统方式的优缺点

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

若此时有多种下下订单的类去制作披萨, 那么当添加一种新的披萨种类时,将要在每个使用方都进行修改.

例如: 比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨)

public class PepperPizza extends Pizza {
	@Override
	public void prepare() {
		System.out.println("给胡椒披萨准备原材料 ");
	}
}

那么此时若想制作胡椒披萨,就须修改使用方,订单类:

// 构造器
	public OrderPizza() {
		Pizza pizza = null;
		String orderType; // 订购披萨的类型
		do {
			orderType = getType();
			if (orderType.equals("greek")) {
				pizza = new GreekPizza();
				pizza.setName("希腊披萨");
			} else if (orderType.equals("cheese")) {
				pizza = new CheesePizza();
				pizza.setName("奶酪披萨");
			} else if (orderType.equals("pepper")) {
				pizza = new PepperPizza();
				pizza.setName("胡椒披萨");
			} else {
				break;
			}
			// 输出pizza 制作过程
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();

		} while (true);
	}

下面将使用各个种类的工厂模式进行优化

1. 简单工厂模式

简单工厂模式介绍

  1. 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
  2. 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
  3. 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式

类图:

1608214502042

代码实现

  1. Pizza 抽象父类以及 Pizza 的具体实现类和上面一样
  2. SimpleFactory:工厂类,根据用户输入,制作相应的 Pizza,此时 SimpleFactory 为提供方
//简单工厂类
public class SimpleFactory {

	// 根据orderType 返回对应的Pizza 对象
	public Pizza createPizza(String orderType) {
		Pizza pizza = null;
		System.out.println("使用简单工厂模式");
		if (orderType.equals("greek")) {
			pizza = new GreekPizza();
			pizza.setName("希腊披萨");
		} else if (orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new CheesePizza();
			pizza.setName("奶酪披萨");
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new PepperPizza();
			pizza.setName("胡椒披萨");
		}
		return pizza;
	}

}
  1. 根据用户的输入,调用 SimpleFactory 工厂类制作相应的 PizzaOrderPizza 为使用方
public class OrderPizza {

	// 定义一个简单工厂对象
	SimpleFactory simpleFactory;
	Pizza pizza = null;

	// 构造器
	public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
		setFactory(simpleFactory);
	}

	public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
		String orderType = ""; // 用户输入的
		this.simpleFactory = simpleFactory; // 设置简单工厂对象
		do {
			orderType = getType();
			pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
			// 输出pizza
			if (pizza != null) { // 订购成功
				pizza.prepare();
				pizza.bake();
				pizza.cut();
				pizza.box();
				System.out.println();
			} else {
				System.out.println("订购披萨失败");
				break;
			}
		} while (true);
	}

	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
	private String getType() {
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			System.out.println("input pizza 种类:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return "";
		}
	}

}
  1. 客户端,发出订购披萨的请求
//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {

	public static void main(String[] args) {
		// 使用简单工厂模式
		new OrderPizza(new SimpleFactory());
		System.out.println("~~退出程序~~");
	}

}

注:简单工厂模式也叫静态工厂模式,很多代码中都将简单工厂中提供示例 Bean 的方法声明为静态 static 方法,可通过工厂类直接调用

//简单工厂类
public class SimpleFactory {

	// 简单工厂模式 也叫 静态工厂模式
	public static Pizza createPizza(String orderType) {
		Pizza pizza = null;
		System.out.println("使用简单工厂模式2");
		if (orderType.equals("greek")) {
			pizza = new GreekPizza();
			pizza.setName("希腊披萨");
		} else if (orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new CheesePizza();
			pizza.setName("奶酪披萨");
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new PepperPizza();
			pizza.setName("胡椒披萨");
		}
		return pizza;
	}

}

此时订单类就无需构建 工厂类,而是直接手动调用,但是此时一般都是在代码里写死调用哪个工厂类的静态方法,没有将工厂类根据不同的情况进行赋值灵活

简单工厂模式总结:

  1. 如果使用传统方法,使用方为 OrderPizza,提供方 Pizza 及其实现类,这样编写代码使用方和提供方紧紧耦合在一起,但凡需要新增 Pizza 的实现类,都需要修改 OrderPizza 中的代码,添加新的判断逻辑
  2. 为了满足 OCP 原则,我们建立简单工厂类 SimpleFactory,通过 SimpleFactory 作为一个中间者的角色:SimpleFactory 向上为 OrderPizza 提供相应的 PizzaSimpleFactory 向下负责与 Pizza 及其实现类打交道,完成 Pizza 的生产
  3. 我们将生产 Pizza 的具体细节放在 SimpleFactory 工厂类里面实现,让 SimpleFactory 作为 Pizza 的提供方,这样新增 Pizza 的实现类时,我们只需要修改提供方(SimpleFactory)的代码,而无需修改使用方(OrderPizza)的代码

2. 工厂方法模式

看一个新的需求

披萨项目新的需求: 客户在点披萨时, 可以点不同口味的披萨, 比如北京的奶酪 pizza、 北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、 伦敦的胡椒 pizza

思路一:简单工厂模式

使用简单工厂模式, 创建不同的简单工厂类, 比如 BJPizzaSimpleFactoryLDPizzaSimpleFactory 等等。

从当前这个案例来说, 也是可以的, 但是考虑到项目的规模, 以及软件的可维护性、 可扩展性并不是特别好,因为过多的工厂类会导致整个项目类膨胀

**思路二:使用工厂方法模式, **

使用方法封装类的创建, 不同的口味,创建不同的方法即可

工厂方法模式介绍

  1. 工厂方法模式设计方案: 将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法, 在不同的口味点餐子类中具体实现。
  2. 工厂方法模式: 定义了一个创建对象的抽象方法, 由子类决定要实例化的类。 工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类

类图:使用方为父类,工厂类为子类

1608216048500

代码:

  1. 不同口味,不同地区的披萨

    public class BJCheesePizza extends Pizza {
    	@Override
    	public void prepare() {
    		setName("北京的奶酪pizza");
    		System.out.println("北京的奶酪pizza 准备原材料");
    	}
    }
    public class BJPepperPizza extends Pizza {
    	@Override
    	public void prepare() {
    		setName("北京的胡椒pizza");
    		System.out.println("北京的胡椒pizza 准备原材料");
    	}
    }
    public class LDCheesePizza extends Pizza {
    	@Override
    	public void prepare() {
    		setName("伦敦的奶酪pizza");
    		System.out.println("伦敦的奶酪pizza 准备原材料");
    	}
    }
    
    public class LDPepperPizza extends Pizza {
    	@Override
    	public void prepare() {
    		setName("伦敦的胡椒pizza");
    		System.out.println("伦敦的胡椒pizza 准备原材料");
    	}
    }
    
    
  2. 含有抽象方法的父类,其抽象工厂方法待子类去实现

    public abstract class OrderPizza {
    	
    	// 定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现
    	abstract Pizza createPizza(String orderType);
    
    	// 构造器
    	public OrderPizza() {
    		Pizza pizza = null;
    		String orderType; // 订购披萨的类型
    		do {
    			orderType = getType();
    			pizza = createPizza(orderType); // 抽象方法,由工厂子类完成
    			// 输出pizza 制作过程
    			pizza.prepare();
    			pizza.bake();
    			pizza.cut();
    			pizza.box();
    			System.out.println();
    		} while (true);
    	}
    
    	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    	private String getType() {
    		try {
    			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    			System.out.println("input pizza 种类:");
    			String str = strin.readLine();
    			return str;
    		} catch (IOException e) {
    			e.printStackTrace();
    			return "";
    		}
    	}
    	
    }
    
    
  3. 北京披萨的下单类,实现制造北京披萨的工厂方法

    public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
    	@Override
    	Pizza createPizza(String orderType) {
    		Pizza pizza = null;
    		if (orderType.equals("cheese")) {
    			pizza = new BJCheesePizza();
    		} else if (orderType.equals("pepper")) {
    			pizza = new BJPepperPizza();
    		}
    		return pizza;
    	}
    }
    
    
  4. 伦敦披萨的下单类,实现制造伦敦披萨的工厂方法

    public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
    	@Override
    	Pizza createPizza(String orderType) {
    		Pizza pizza = null;
    		if (orderType.equals("cheese")) {
    			pizza = new LDCheesePizza();
    		} else if (orderType.equals("pepper")) {
    			pizza = new LDPepperPizza();
    		}
    		return pizza;
    	}
    }
    
    
  5. 客户端,发出订购披萨的请求

    public class PizzaStore {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		String loc = "bj"; // 假设这里是用户输入的位置信息
    		if (loc.equals("bj")) {
    			// 创建北京口味的各种Pizza
    			new BJOrderPizza();
    		} else {
    			// 创建伦敦口味的各种Pizza
    			new LDOrderPizza();
    		}
    	}
    
    }
    
    
  6. 程序运行结果

    input pizza 种类:
    cheese
    北京的奶酪pizza 准备原材料
    北京的奶酪pizza baking;
    北京的奶酪pizza cutting;
    北京的奶酪pizza boxing;
    
    input pizza 种类:
    pepper
    北京的胡椒pizza 准备原材料
    北京的胡椒pizza baking;
    北京的胡椒pizza cutting;
    北京的胡椒pizza boxing;
    
    input pizza 种类:
    
    

工厂方法模式总结

  1. 首先要说明的是,对于此案例,我们也可以采用简单工厂模式来实现,缺点是:对于一个地区的披萨,我们就需要创建一个对应的工厂类,这会造成项目类膨胀;并且生产披萨的代码几乎都是相同的,这就造成披萨工厂类中的代码冗余
  2. 对于这种情况,我们可以使用工厂方法模式,将具体的抽象方法声明在父类工厂中,其具体的实现下沉到工厂子类,我们通过工厂子类可以获得所需要的 Bean
  3. 对于此例,抽象父类 OrderPizza 中有一个抽象方法 abstract Pizza createPizza(String orderType);,该方法接收 Pizza 的类型,并生产指定类型的 Pizza;在工厂子类 BJOrderPizzaLDOrderPizza 中实现了该抽象方法,实现了具体生产 Pizza 的逻辑
  4. 对于工厂方法模式,抽象工厂父类 OrderPizzaBean 的使用方,它负责调用工厂子类 BJOrderPizzaLDOrderPizza 中已重写的抽象方法,获得生产好的 Pizza,然后使用该 Pizza 实例

简单工厂模式与工厂方法模式的对比:

  1. 简单工厂模式:工厂类作为 Bean 的制造者(提供方),负责与具体的实体类打交道,并负责相应业务逻辑的处理;使用方调用工厂类获取 Bean,使用即可,无需关心该 Bean 是如何得到的,也无需关心制造此 Bean 的具体业务逻辑,满足 OCP 原则
  2. 工厂方法模式:工厂父类中有一个抽象方法负责制造 Bean,该抽象方法会下沉到其子类,由工厂子类实现其具体的业务细节,所以工厂子类是 Bean 的提供方,此时的工厂父类消费由工厂子类制造的 Bean,为使用方

3. 抽象工厂模式

抽象工厂模式的基本介绍

  1. 抽象工厂模式: 定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇, 而无需指明具体的类
  2. 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
  3. 从设计层面看, 抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
  4. 将工厂抽象成两层, AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。 程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。 这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇, 更利于代码的维护和扩展。

使用抽象工厂模式来完成披萨项目

类图:

1608216908559

代码实现:

  1. 工厂抽象层,定义制造 Bean 的抽象方法

    //一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
    public interface AbsFactory {
    	// 让下面的工厂子类来 具体实现
    	public Pizza createPizza(String orderType);
    }
    
  2. 北京工厂子类(提供方),负责制造北京各种口味的 Pizza

    //这是工厂子类
    public class BJFactory implements AbsFactory {
    
    	@Override
    	public Pizza createPizza(String orderType) {
    		System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
    		Pizza pizza = null;
    		if (orderType.equals("cheese")) {
    			pizza = new BJCheesePizza();
    		} else if (orderType.equals("pepper")) {
    			pizza = new BJPepperPizza();
    		}
    		return pizza;
    	}
    
    }
    
    
  3. 伦敦工厂子类(提供方),负责制造伦敦各种口味的 Pizza

    public class LDFactory implements AbsFactory {
    
    	@Override
    	public Pizza createPizza(String orderType) {
    		System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
    		Pizza pizza = null;
    		if (orderType.equals("cheese")) {
    			pizza = new LDCheesePizza();
    		} else if (orderType.equals("pepper")) {
    			pizza = new LDPepperPizza();
    		}
    		return pizza;
    	}
    
    }
    
    
  4. 使用方,负责下单 Pizza

    public class OrderPizza {
    
    	AbsFactory factory;
    
    	// 构造器
    	public OrderPizza(AbsFactory factory) {
    		setFactory(factory);
    	}
    
    	private void setFactory(AbsFactory factory) {
    		Pizza pizza = null;
    		String orderType = ""; // 用户输入
    		this.factory = factory;
    		do {
    			orderType = getType();
    			// factory 可能是北京工厂子类,也可能是伦敦工厂子类
    			pizza = factory.createPizza(orderType);
    			if (pizza != null) { // 订购ok
    				pizza.prepare();
    				pizza.bake();
    				pizza.cut();
    				pizza.box();
    			} else {
    				System.out.println("订购失败");
    				break;
    			}
    		} while (true);
    	}
    
    	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    	private String getType() {
    		try {
    			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    			System.out.println("input pizza 种类:");
    			String str = strin.readLine();
    			return str;
    		} catch (IOException e) {
    			e.printStackTrace();
    			return "";
    		}
    	}
    }
    
    
  5. 客户端,发出订购披萨的请求

    public class PizzaStore {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		//new OrderPizza(new BJFactory());
    		new OrderPizza(new LDFactory());
    	}
    
    }
    
    

抽象工厂模式总结

  1. AbsFactory 仍然是简单工厂(简单工厂模式),但是工厂方法的具体实现需下沉到各个工厂子类(工厂方法模式),所以说抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
  2. 抽象工厂模式分为两层:抽象层和实现层。AbsFactory 作为工厂抽象层,只对工厂规范进行定义,其具体的实现交由工厂子类
  3. 简单工厂模式很难满足对多种不同类型的 Bean 进行创建,所以我们使用抽象工厂模式,定义一个工厂抽象层,但具体实现需下沉到各个工厂子类

4. JDK 源码分析

JDK Calendar 中使用到了简单工厂模式

使用:

public class Factory {

	public static void main(String[] args) {
		
		// getInstance 是 Calendar 静态方法
		Calendar cal = Calendar.getInstance();
	    // 注意月份下标从0开始,所以取月份要+1
	    System.out.println("年:" + cal.get(Calendar.YEAR));
	    System.out.println("月:" + (cal.get(Calendar.MONTH) + 1));       
	    System.out.println("日:" + cal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));
	    System.out.println("时:" + cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY));
	    System.out.println("分:" + cal.get(Calendar.MINUTE));
	    System.out.println("秒:" + cal.get(Calendar.SECOND));
	    
	}

}

Calendar.getInstance() 方法的实现 ,根据不同的时区,构建不同的对象

/**
 * Gets a calendar using the default time zone and locale. The
 * <code>Calendar</code> returned is based on the current time
 * in the default time zone with the default
 * {@link Locale.Category#FORMAT FORMAT} locale.
 *
 * @return a Calendar.
 */
public static Calendar getInstance()
{
    return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
}

createCalendar 的内部实现,根据对象Locale 传入的不同(时区等),构建相应的Calendar对象

private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
                                       Locale aLocale)
{
    CalendarProvider provider =
        LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale)
                             .getCalendarProvider();
    if (provider != null) {
        try {
            return provider.getInstance(zone, aLocale);
        } catch (IllegalArgumentException iae) {
            // fall back to the default instantiation
        }
    }

    Calendar cal = null;

    if (aLocale.hasExtensions()) {
        String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
        if (caltype != null) {
            switch (caltype) {
            case "buddhist":
            cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
                break;
            case "japanese":
                cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
                break;
            case "gregory":
                cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
                break;
            }
        }
    }
    if (cal == null) {
        // If no known calendar type is explicitly specified,
        // perform the traditional way to create a Calendar:
        // create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
        // a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
        // a GregorianCalendar for any other locales.
        // NOTE: The language, country and variant strings are interned.
        if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
            cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
        } else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
                   && aLocale.getCountry() == "JP") {
            cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
        } else {
            cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
        }
    }
    return cal;
} 

5. 工厂模式小结

工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。

设计模式的依赖抽象原则

  1. 创建对象实例时,不要直接 new 这个类,而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。这样做的好处是:我们依赖的是一个抽象层(缓冲层),如果之后有什么变动,修改工厂类中的代码即可
  2. 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
  3. 不要覆盖基类中已经实现的方法
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