函数定义从零开始学C++之从C到C++(一):const与#define、结构体对齐、函数重载name mangling、new/delete 等

今天一直在学习函数定义之类的问题,下午正好有机会和大家共享一下.

    一、bool 类型

    逻辑型也称布尔型,其取值为true(逻辑真)和false(逻辑假),存储字节数在不同编译系统中可能有所不同,VC++中为1个字节。
声明方法:bool result;result=true;
可以当作整数用(true一般为1,false为0)
把其它类型的值转换为布尔值时,非零值转换为true,零值转换为false,注意会产生截断。

    

    二、const 限定符

    (1)、用const给字面常量起个名字(标识符),这个标识符就称为标识符常量;因为标识符常量的声明和应用情势很像变量,所以也称常变量。
定义的一般情势:
const 数据类型 常量名=常量值;数据类型 const 常量名=常量值;
例如:const  float  PI=3.14159f;
注意事项:

    

    常变量在定义时必须初始化;

    

    

    常变量初始化之后,不答应再被赋值;

    

    

    正如我在这里所说,其实加了关键字const只是提示编译器这个变量是常量,如果我们在接下来的操纵中试图变动它,编译器会报错,而并不是真正的常量,事实上某些情况下通过指针也是可以变动的(编译器报正告),什么情况下完全不能修改呢,当A是加const限定且初始化的全局变量,此时A位于.rodata段(linux 下)。此外const 用于修饰指针时可以参考这里

    (2)、const 与 #define

    const定义的常量与#define定义的符号常量的区分:

    

    const定义的常量有类型,而#define定义的没有类型,编译可以对前者停止类型安全检查,而后者仅仅只是做简略替换

    

    

    const定义的常量在编译时分配内存,而#define定义的常量是在预编译时停止替换,不分配内存。

    

    

    作用域不同,const定义的常变量的作用域为该变量的作用域范围。而#define定义的常量作用域为它的定义点到程序结束,当然也可以在某个地方用#undef取消

    

    

    #define定义的常量,容易产生反作用:

    

    //Effective C++ 3rd的一个例子。
#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a) > (b) ? (a) : (b))
int a = 5;
int b = 0;
CALL_WITH_MAX(++a, b);//a被累加二次
CALL_WITH_MAX(++a, b+10);//a被累加一次
在这里,调用f之前,a的递增次数竟然取决于“它被拿来和谁比较”

    
此外,定义常量还可以用enum,在c++ 中尽量用const、enum替换#define定义常量,用inline 替换带参数的宏定义;但 #define 在底层编程中是必不可少的,下面举个例子:

    

    

 C++ Code 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
 
#include<iostream>
using  namespace std;

#define STR(a) #a
#define CAT(a,b) a##b

int main( void)
{
     int xy =  100;
    cout << STR(ABCD) << endl;  // #ABCD => "ABCD"
    cout << CAT(x, y) << endl;  // x##y => xy

     return  0;
}

    如果是完全的c++ 菜鸟,这里还得略微解释一下细节,iostream 是c++标准库的一个io流头文件,跟C语言不太一样的是一般没有.h 后缀,using namespace 表示命名空间,简略理解就是统一的函数前缀,类比pthread库如pthread_mutex_init, pthread_mutex_lock 用c++ 方法来表示多是 pthread::mutex::lock。 cout是输出流对象,<<操纵符在C语言中是左移位运算操纵符,在这里被重载成输出操纵符,之所以能并列输出是因为如cout<<xxx 返回的是cout 的引用,当前还会再提。参数宏定义的意义就很清晰了,查看下输出即可。

    我们知道printf函数带有可变参数,函数式宏定义也可以带可变参数,同样是在参数列表中用...表示可变参数。例如:

    

    

 C++ Code 
1
2
3
4
5
6
 
#define showlist(...) printf(#__VA_ARGS__)
#define report(test, ...) ((test)?printf(#test):
                                printf(__VA_ARGS__))

showlist(The first, second,  and third items.);
report(x > y,  "x is %d but y is %d", x, y);

    

预处理之后酿成: 
C++ Code 
1
2
 
printf( "The first, second, and third items.");
((x > y) ? printf( "x>y") : printf( "x is %d but y is %d", x, y));

    

    在宏定义中,可变参数的部分用__VA_ARGS__表示,实参中对应...的几个参数可以看成一个参数替换到宏定义中__VA_ARGS__地点的地方。

    

    (三)、结构体对齐

    什么是内存对齐

    每日一道理
谁说人与人隔着遥远的重洋,谁说心与心设着坚固的堤防?十六岁的鸟儿飞上天空,总会找到落脚的枝头。

    

    编译器为每一个“数据单元”按排在某个适合的位置上。

    

    

    C、C++语言非常灵巧,它答应你干涉“内存对齐”

    

    为什么要对齐

    

    性能原因:在对齐的地址上访问数据快。

    

    如何对齐

    

    第一个数据成员放在offset为0的位置

    

    

    其它成员对齐至min(sizeof(member),#pragma pack(n)所指定的值)的整数倍。

    

    

    整个结构体也要对齐,结构体总大小对齐至各个成员中最大对齐数的整数倍。

    

    举个例子,

    struct test

    {
char a;

    double b;

    char c;

    };

    根据规则1,a 在位置0;根据规则2,因为VC默认pack为8,可以通过项目-》属性-》c/c++  -》代码生成-》结构体成员对齐选项修改,也可以应用#pragma pack(n) 来修改,#pragma pack() 取消修改,那么b 占据8~15;根据规则2,c在16;现在统共17个字节,根据规则3,结构体总大小需对齐到8的整数倍,即统共是24个字节。

    如果将pack 修改成4,则总大小为16。在VC上pack 共有1,2,4,8,16 等5种选择,而linux g++ 则只有1,2,4 可选,默认是4。

    

    (四)、域运算符

    C++中增长的作用域标识符 ::

    

    用于对与局部变量同名的全局变量停止访问

    

    

    用于表示类的成员,当前讲到类的时候再详谈

    

    

    (五)、new、delete 运算符

    (1)、new operator

    new运算符可以用于创立堆空间,成功返回顾地址,失败抛出异常
语法:
指针变量=new 数据类型(值);
指针变量=new 数据类型[长度n];
例如:
int *p; p=new int(3);
char *pStr=new char[50];

    (2)、delete operator

    delete运算符 可以用于释放堆空间
语法:
delete 指针变量;
delete [] 指针变量;
例如:
delete p;
delete [] pStr;

    (3)、new 和 delete 执行的步骤

    new operator

    

    内存分配(operator new),类似malloc

    

    

    调用构造函数,讲到类再说

    

    delete operator

    

    调用析构函数,讲到类再说

    

    

    释放内存(operator delete),类似free

    

    实际上new 有三种用法,包括operator new、new operator、placement new,new operator 包括operator new,而placement new 则没有内存分配而是直接调用构造函数,详细的差异当前再谈。

    

    (六)、函数重载、name managling 与extern "C"

    (1)、函数重载

    雷同的作用域,如果两个函数名称雷同,而参数不同,我们把它们称为重载overload,函数重载又称为函数的多态性(静态)
函数重载不同情势:

    

    形参数量不同

    

    

    形参类型不同

    

    

    形参的顺序不同

    

    

    形参数量和形参类型都不同

    

    调用重载函数时,编译器通过检查实际参数的个数、类型和顺序来肯定响应的被调用函数。

    函数的重载跟函数的覆盖、函数的隐藏是不同的,这一点当前再讲。

    

    合法的重载例子:
int  abs(int i);long abs(long l);double abs(double d);
非法的重载例子:

    int  abs(int i); long abs(int i);void abs(int i);
//如果返回类型不同而函数名雷同、形参也雷同,则是不合法的,编译器会报"语法错误"。

    (2)、name managling 与extern "C"

    name managling这里把它翻译为名字改编,C++为了支撑函数重载,需要将函数名根据参数的不同停止name managling以便区分。
extern “C” 可以实现C与C++混合编程,即对C语言写的函数不停止更名,一般在C的头文件中应用,如果头文件被C代码包括并用C编译器编译,则__cplusplus 没有定义,extern “C" 被略过,如果头文件被C++代码包括并被C++编译器编译,存在__cplusplus 定义故extern "c" 提示编译器不要对 {} 内函数停止更名。

    #ifdef __cpluscplus
extern “C”
{
#endif
...
#ifdef __cpluscplus
}
#endif

    

    (七)、带默认形参值的函数

    函数声明或者定义的时候,可以给形参赋一些默认值,调用函数时,若没有给出实参,则按指定的默认值停止工作。

    *函数没有声明时,在函数定义中指定形参的默认值
*函数既有定义又有声明时,声明时指定后,定义后就不能再指定默认值
*默认值的定义必须遵照从右到左的顺序,如果某个形参没有默认值,则它左边的参数就不能有默认值。
void func1(int a, double b=4.5, int c=3); //合法 
void func1(int a=1, double b, int c=3);  //不合法
*函数调用时,实介入形参按从左到右的顺序停止匹配

    * 重载的函数中如果形参带有默认值时,可能产生二义性

    

 C++ Code 
1
2
3
4
5
6
7
8
 
int add( int x =  5int y =  6);
int add( int x =  5int y =  6int z =  7);
int main( void)
{
     int sum;
    sum = add( 1020);
     return  0;
}

    

    sum=add(10,20)语句产生二义性ambiguity,可以认为该语句是调用第一个函数,也可以是第二个,因此编译器不能肯定调用的是哪一个函数。

    

    参考:

    C++ primer 第四版
Effective C++ 3rd
C++编程规范

文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 祝大家在以后的日子里. 男生象Oracle般健壮; 女生象win7般漂亮; 桃花运象IE中毒般频繁; 钱包如Gmail容量般壮大, 升职速度赶上微软打补丁 , 追女朋友像木马一样猖獗, 生活像重装电脑后一样幸福, 写程序敲代码和聊天一样有**。

--------------------------------- 原创文章 By
函数和定义
---------------------------------

原文地址:https://www.cnblogs.com/xinyuyuanm/p/3150365.html