<转>Android动画开发—Animation动画效果详解

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动画类型

Android的animation由四种类型组成

XML中
alpha
渐变透明度动画效果

scale
渐变尺寸伸缩动画效果

translate
画面转换位置移动动画效果

rotate
画面转移旋转动画效果



JavaCode中
AlphaAnimation
渐变透明度动画效果

ScaleAnimation
渐变尺寸伸缩动画效果

TranslateAnimation
画面转换位置移动动画效果

RotateAnimation
画面转移旋转动画效果


Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
XML中
JavaCode

alpha
AlphaAnimation

scale
ScaleAnimation



一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中
JavaCode

translate
TranslateAnimation

rotate
RotateAnimation




如何在XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <alpha/>
  4. <scale/>
  5. <translate/>
  6. <rotate/>
  7. </set>
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Android动画解析--XML
<alpha>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
  3. <alpha
  4. android:fromAlpha="0.1"
  5. android:toAlpha="1.0"
  6. android:duration="3000"
  7. />
  8. <!-- 透明度控制动画效果 alpha
  9. 浮点型值:
  10. fromAlpha 属性为动画起始时透明度
  11. toAlpha 属性为动画结束时透明度
  12. 说明:
  13. 0.0表示完全透明
  14. 1.0表示完全不透明
  15. 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
  16. 长整型值:
  17. duration 属性为动画持续时间
  18. 说明:
  19. 时间以毫秒为单位
  20. -->
  21. </set>
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<scale>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <scale
  4. android:interpolator=
  5. "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  6. android:fromXScale="0.0"
  7. android:toXScale="1.4"
  8. android:fromYScale="0.0"
  9. android:toYScale="1.4"
  10. android:pivotX="50%"
  11. android:pivotY="50%"
  12. android:fillAfter="false"
  13. android:duration="700" />
  14. </set>
  15. <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
  16. 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  17. 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  18. 有三种动画插入器:
  19. accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
  20. accelerate_interpolator 加速-动画插入器
  21. decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
  22. 其他的属于特定的动画效果
  23. 浮点型值
  24. fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
  25. toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
  26. fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
  27. toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
  28. 说明:
  29. 以上四种属性值
  30. 0.0表示收缩到没有
  31. 1.0表示正常无伸缩
  32. 值小于1.0表示收缩
  33. 值大于1.0表示放大
  34. pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  35. pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  36. 说明:
  37. 以上两个属性值 从0%-100%中取值
  38. 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  39. 长整型值:
  40. duration 属性为动画持续时间
  41. 说明: 时间以毫秒为单位
  42. 布尔型值:
  43. fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
  44. -->
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<translate>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <translate
  4. android:fromXDelta="30"
  5. android:toXDelta="-80"
  6. android:fromYDelta="30"
  7. android:toYDelta="300"
  8. android:duration="2000"
  9. />
  10. <!-- translate 位置转移动画效果
  11. 整型值:
  12. fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
  13. toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
  14. fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
  15. toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
  16. 注意:
  17. 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
  18. 默认是以自己为相对参照物
  19. 长整型值:
  20. duration 属性为动画持续时间
  21. 说明: 时间以毫秒为单位-->
  22. </set>
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<rotate>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <rotate
  4. android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  5. android:fromDegrees="0"
  6. android:toDegrees="+350"
  7. android:pivotX="50%"
  8. android:pivotY="50%"
  9. android:duration="3000" />
  10. <!-- rotate 旋转动画效果
  11. 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  12. 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  13. 有三种动画插入器:
  14. accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
  15. accelerate_interpolator 加速-动画插入器
  16. decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
  17. 其他的属于特定的动画效果
  18. 浮点数型值:
  19. fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
  20. toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
  21. 说明:
  22. 当角度为负数——表示逆时针旋转
  23. 当角度为正数——表示顺时针旋转
  24. (负数from——to正数:顺时针旋转)
  25. (负数from——to负数:逆时针旋转)
  26. (正数from——to正数:顺时针旋转)
  27. (正数from——to负数:逆时针旋转)
  28. pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  29. pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  30. 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
  31. 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  32. 长整型值:
  33. duration 属性为动画持续时间
  34. 说明: 时间以毫秒为单位-->
  35. </set>
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如何使用XML中的动画效果

  1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
  2. //第一个参数Context为程序的上下文
  3. //第二个参数id为动画XML文件的引用
  4. //例子:
  5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
  6. //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
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如何在Java代码中定义动画

  1. private Animation myAnimation_Alpha;
  2. private Animation myAnimation_Scale;
  3. private Animation myAnimation_Translate;
  4. private Animation myAnimation_Rotate;
  5. //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
  6. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  7. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  8. Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  9. myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
  10. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  11. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
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Android动画解析--JavaCode
AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
  2. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
  3. //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
  4. //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
  5. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  6. //说明:
  7. // 0.0表示完全透明
  8. // 1.0表示完全不透明
  9. // 设置动画持续时间
  10. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
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ScaleAnimation

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
  2. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
  3. int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  4. //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
  5. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
  6. //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
  7. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
  8. /*说明:
  9. 以上四种属性值
  10. 0.0表示收缩到没有
  11. 1.0表示正常无伸缩
  12. 值小于1.0表示收缩
  13. 值大于1.0表示放大
  14. */
  15. //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
  16. //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  17. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
  18. //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  19. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  20. Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  21. //设置动画持续时间
  22. myAnimation_Scale.setDuration(700);
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TranslateAnimation

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
  2. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
  3. float fromYDelta, float toYDelta)
  4. //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
  5. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
  6. //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
  7. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
  8. // 设置动画持续时间
  9. myAnimation_Translate.setDuration(2000);
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RotateAnimation

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
  2. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
  3. int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  4. //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
  5. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
  6. //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
  7. //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  8. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
  9. //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  10. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  11. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  12. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
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如何使用Java代码中的动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

public void startAnimation (Animation animation)

原文地址:https://www.cnblogs.com/xingmeng/p/2393804.html