设计模式のChainOfResponsibilityPattern(责任链模式)----行为模式

一、产生背景

    职责链模式是一种行为模式,为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连接成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。

二、实现方式

  职责链模式参与者:

  ◊ Handler

    ° 定义一个处理请求的接口

    ° 实现后继链

  ◊ ConcreteHandler

    ° 处理其所负责的请求

    ° 可访问其后继者

    ° 如果可处理该请求,则处理;否则将该请求转发给它的后继者。

  ◊ Client:向链上的具体处理者对象提交请求

  在职责链模式中,Client向Handler提交请求,请求在多个ConcreteHandler对象形成的对象链中被传递,请求在传递的过程中被处理。

三、实例

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ChainOfResponsibilityPattern
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // Setup Chain of Responsibility
            Handler h1 = new ConcreteHandler1();
            Handler h2 = new ConcreteHandler2();
            Handler h3 = new ConcreteHandler3();

            h1.SetSuccessor(h2);
            h2.SetSuccessor(h3);

            // Generate and process request
            int[] requests = { 2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20,1,29 };

            foreach (int request in requests)
            {
                h1.HandleRequest(request);
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }

    public abstract class Handler
    {
        protected Handler successor;

        public void SetSuccessor(Handler successor)
        {
            this.successor = successor;
        }

        public abstract void HandleRequest(int request);
    }

    public class ConcreteHandler1 : Handler
    {
        public override void HandleRequest(int request)
        {
            if (request >= 0 && request < 10)
            {
                Console.WriteLine("{0} handled request {1}", this.GetType().Name, request);
            }

            else if (successor != null)
            {
                successor.HandleRequest(request);
            }
        }
    }

    public class ConcreteHandler2 : Handler
    {
        public override void HandleRequest(int request)
        {
            if (request >= 10 && request < 20)
            {
                Console.WriteLine("{0} handled request {1}", this.GetType().Name, request);
            }

            else if (successor != null)
            {
                successor.HandleRequest(request);
            }
        }
    }

    public class ConcreteHandler3 : Handler
    {
        public override void HandleRequest(int request)
        {
            if (request >= 20 && request < 30)
            {
                Console.WriteLine("{0} handled request {1}", this.GetType().Name, request);
            }

            else if (successor != null)
            {
                successor.HandleRequest(request);
            }
        }
    }
}

四、设计模式分析

优点: 1、降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。 2、简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。 3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。 4、增加新的请求处理类很方便。

缺点: 1、不能保证请求一定被接收。 2、系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用。 3、可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错

原文地址:https://www.cnblogs.com/xietianjiao/p/8744245.html