用几十行代码写一个可以在PC Web,PC桌面,安卓,iOS上运行的程序

 有一种撤退不叫撤退,叫战略转移。
 如果你想尽快的开发一款应用,并且将它发布到尽量多的用户手中,Flash是目前的最佳选择。
 很多人对Flash的认识仅限于网络动画、视频播放,却不知道,不知不觉之间,Flash已经成为了一个软件开发平台。下面,演示一下用这个软件开发平台开发一个demo应用,并将它以多种形式发布。
 这个演示只是给读者一个直观认识——Flash的优势是什么。
 ====
 开发一个等待的动画(一个圈,转啊转),这个动画要能够在PC机浏览器上看,也可以下载下来到本地看,也可以在Android平台上看,也可以在iOS平台上看。(Linux等由于用户群太小,忽略了,虽然,也能做到)。
 下面是我写的动画控件(AppleStylePreloader,用的我自己的控件解决方案):

View Code
 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 2 <common:BaseContainer xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
 3                       xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
 4                       xmlns:common="geb.common.*"
 5                       width="0" height="0" 
 6                       xmlns:controls="geb.controls.*"
 7                       xmlns:shapes="geb.shapes.*" inited="onInited()"
 8                       >
 9     <fx:Script>
10         <![CDATA[
11             private var timer:Timer;
12             private var slices:int = 12;
13             public var radius:int = 11;
14             public var timerDelay:int = 100;
15             public var sliceColor:uint = 0x333333;
16             
17             private function onInited():void
18             {
19                 var i:int = slices;
20                 var degrees:int = 360 / slices;
21                 while (i--)
22                 {
23                     var slice:Shape = getSlice();
24                     slice.alpha = Math.max(0.2, 1 - (0.1 * i));
25                     var radianAngle:Number = (degrees * i) * Math.PI / 180;
26                     slice.rotation = -degrees * i;
27                     slice.x = Math.sin(radianAngle) * radius;
28                     slice.y = Math.cos(radianAngle) * radius;
29                     box.addChild(slice);
30                 }
31                 timer = new Timer(timerDelay);
32                 start();
33             }
34             
35             public function start():void
36             {
37                 stop();
38                 timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer, false, 0, true);
39                 timer.start();
40             }
41             
42             private function getSlice():Shape
43             {
44                 var slice:Shape = new Shape();
45                 slice.graphics.beginFill(sliceColor);
46                 slice.graphics.drawRoundRect(-1, 0, 4, 14, 4, 4);
47                 slice.graphics.endFill();
48                 return slice;
49             }
50             
51             private function onTimer(event:TimerEvent):void
52             {
53                 if(box != null)
54                     box.rotation = (box.rotation + (360 / slices)) % 360;
55             }
56             
57             public function stop():void
58             {
59                 if(timer != null)
60                 {
61                     timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
62                     timer.stop();
63                 }
64             }
65             
66             public override function close():void
67             {
68                 stop();
69                 super.close();
70             }
71         ]]>
72     </fx:Script>
73     <common:BaseContainer id="box" x="{width * 0.5}" y="{height*0.5}" />
74     </common:BaseContainer>

 1:PC Web发布
 建立一个Flex Web项目,代码:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <common:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
                   xmlns:mx
="library://ns.adobe.com/flex/mx" 
                   xmlns:common
="geb.common.*" width="300" height="300"
                   xmlns:preloaders
="geb.preloaders.*"
                   
>
        <preloaders:ApplyStylePreloader x="{width*0.5}" y="{height*0.5}" />
    </common:Application>

 编译得到的Flash不到20K大小。演示如下:

 2:桌面发布
 建立一个Flex AIR项目,代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
                       xmlns:s
="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
                       xmlns:mx
="library://ns.adobe.com/flex/mx" 
                       xmlns:containers
="geb.containers.*"
                       xmlns:preloaders
="geb.preloaders.*"
                       width
="300" height="300">
    <containers:FlexUI width="{width}" height="{height}">
        <preloaders:AppleStylePreloader x="{width*0.5}" y="{height*0.5}" />
    </containers:FlexUI>
</s:WindowedApplication>

 编译,发布一下,直接把AIR集成进去,就得到一个绿色软件:

 全部文件大小30多M,压缩成zip后为17.8M。运行:


 3:Android平台和iOS平台
 建一个Flex 移动项目,代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
               xmlns:s
="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
               xmlns:containers
="geb.containers.*"
               xmlns:preloaders
="geb.preloaders.*"
               applicationDPI
="160"
               
>
    <containers:FlexUI width="{width}" height="{height}" >
        <preloaders:AppleStylePreloader x="{width*0.5}" y="{height*0.5}" />
    </containers:FlexUI>
</s:Application>

 Debug,可以看到模拟器,iOS的,Android的,BlackBerry的,五花八门的,  随便选一个iPhone 3GS,运行:


 导出安装包,iOS的我没帐号,就只导出Android的了,导出后的文件大小为9M(把AIR打包进去了)。
 演示完毕。
 ====

 少年们,知道什么是Flash了吧。就不再总结了,优点,上面Demo已经一目了然了。缺点吗,也不说了,会有人补充的。

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