iOS 网络编程:socket

最近正在study socket相关的项目,刚好看到这篇文章,写的简直太棒了,记录学习一下,感谢博主分享。

转载于:https://www.cnblogs.com/huliangwen/p/5470079.html

1 Socket基础

在IOS中,根据不同的语言环境可以使用不同的方法来创建socket连接。

1) 在Objective-C语言环境使用NSStream类API

如果知道远程主机的DNS或者是IP地址,那么可以使用CFStreamCreatePairWithSocketToHost 或者函数 CFStreamCreatePairWithSocketToCFHost创建core foundation的连接,然后将CFStream对象toll-free bridged转换为NSStream 对象。
也可以传递给CFStreamCreatePairWithSocketToNetService函数一个CFNetServiceRef对象,来创建一个到Bonjour 服务器上的连接。

2) 在C语言环境使用CFStream类API

可以使用低级别的CFStream API来创建socket连接,这种方式与NSStream API的使用方式一样,也是通过三个函数来创建与远程主机的socket连接:CFStreamCreatePairWithSocketToHostCFStreamCreatePairWithSocketToCFHostCFStreamCreatePairWithSocketToNetService。只是不需要将其转换为NSStream 对象,其使用方式与第1种类似。

3) 在跨平台环境使用POSIX调用

也可以使用POSIX类型的socket连接,但是如果在OS X 和iOS系统中,应避免使用这种方式,因为其使用方式非常繁琐。特别是不要在GUI主线程中使用同步方式的POSIX连接,因为这样会影响用户体验。

2 BSD Socket

2.1 简介

UNIX内核加入TCP/IP协议的时候,便在系统中引入了一种新的IO操作,只不过由于网络连接的不可靠性,所以网络IO比本地设备的IO复杂很多。这一系列的接口叫做BSD Socket API,当初由伯克利大学研发,最终成为网络开发接口的标准。 网络通信从本质上讲也是进程间通信,只是这两个进程一般在网络中不同计算机上。

由于本文重点是讨论IOS的socket编程,并且Apple官网也不推荐使用BSD socket编程,所以这里只稍微纪录,若需详细研究可以参考《UNIX网络编程卷1:套接字联网API(第3版)》和另一篇笔记《Socket知识整理》。

2.2 基本程序

socket连接由TCP和UDP两种类型,而TCP的使用频率较高,下面参考《UNIX网络编程卷1:套接字联网API(第3版)》的基本TCP连接图,实现一个简单的例子,其中这个例子是UNIX程序,即在MAC系统中也可正确执行。

​ 图 21 基本TCP客户端/服务器socket连接图

2.2.1 Client端程序

#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>

 int main (int argc, const char * argv[])
 {
     struct sockaddr_in server_addr;
     server_addr.sin_len = sizeof(struct sockaddr_in);
     server_addr.sin_family = AF_INET;
     server_addr.sin_port = htons(11332);
     server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
     bzero(&(server_addr.sin_zero),8);

     int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
     if (server_socket == -1) {
         perror("socket error");
         return 1;
     }
     char recv_msg[1024];
     char reply_msg[1024];

     if (connect(server_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(struct sockaddr_in))==0)  {
         //connect 成功之后,其实系统将你创建的socket绑定到一个系统分配的端口上,且其为全相关,包含服务器端的信息,可以用来和服务器端进行通信。
         while (1) {
             bzero(recv_msg, 1024);
             bzero(reply_msg, 1024);
             long byte_num = recv(server_socket,recv_msg,1024,0);
             recv_msg[byte_num] = '';
             printf("server said:%s
",recv_msg);

             printf("reply:");
             scanf("%s",reply_msg);
             if (send(server_socket, reply_msg, 1024, 0) == -1) {
                 perror("send error");
             }
         }
     }
     return 0;
 }

2.2.2 Server端程序

#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>

 int main (int argc, const char * argv[])
 {
     struct sockaddr_in server_addr;
     server_addr.sin_len = sizeof(struct sockaddr_in);
     server_addr.sin_family = AF_INET;//Address families AF_INET互联网地址簇
     server_addr.sin_port = htons(11332);
     server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
     bzero(&(server_addr.sin_zero),8);

     //创建socket
     int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//SOCK_STREAM 有连接
     if (server_socket == -1) {
         perror("socket error");
         return 1;
     }

     //绑定socket:将创建的socket绑定到本地的IP地址和端口,此socket是半相关的,只是负责侦听客户端的连接请求,并不能用于和客户端通信
     int bind_result = bind(server_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));
     if (bind_result == -1) {
         perror("bind error");
         return 1;
     }

     //listen侦听 第一个参数是套接字,第二个参数为等待接受的连接的队列的大小,在connect请求过来的时候,完成三次握手后先将连接放到这个队列中,直到被accept处理。如果这个队列满>了,且有新的连接的时候,对方可能会收到出错信息。
     if (listen(server_socket, 5) == -1) {
         perror("listen error");
         return 1;
     }

     struct sockaddr_in client_address;
     socklen_t address_len;
     int client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr *)&client_address, &address_len);
     //返回的client_socket为一个全相关的socket,其中包含client的地址和端口信息,通过client_socket可以和客户端进行通信。
     if (client_socket == -1) {
         perror("accept error");
         return -1;
     }

     char recv_msg[1024];
     char reply_msg[1024];

     while (1) {
         bzero(recv_msg, 1024);
         bzero(reply_msg, 1024);

         printf("reply:");
         scanf("%s",reply_msg);
         send(client_socket, reply_msg, 1024, 0);

         long byte_num = recv(client_socket,recv_msg,1024,0);
         recv_msg[byte_num] = '';
         printf("client said:%s
",recv_msg);

     }

     return 0;
 }

3 NSStream Socket

3.1 Cocoa Streams

3.1.1 NSStream相关类

​ Cocoa Streams包含三个相关的类: NSStream、NSInputStream 和NSOutputStream。

  • NSStream:是个抽象类,定义了一些基本属性和方法;
  • NSInputStream:是NSStream的子类,可通过它从NSData、File和socket中读取数据流
  • NSOutputStream:也是NSStream的子类,可通过它将数据流写入NSData、File和socket。

​ 图 31 NSInputStream和NSOutputStream数据转换图

3.1.2 NSStreamDelegate

还可以给stream对象设置Delegate(NSStreamDelegate),如果没有精确了给stream指定Delegate,那么默认将Delegate设置为其自己。

NSStreamDelegate只有一个方法:

- (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode;

NSStreamEvent有多种类型,主要的是NSStreamEventHasBytesAvailable,表示已经可以从输入stream对象中读取数据了,或是写入的数据已经被接收了。

3.1.3 与CFStream比较

NSStream是基于CFStream创建的,所以可以将NSInputStream 和NSOutputStream转换为CFWriteStream 和CFReadStream。虽然NSStream和CFStream非常相似,但是它们仍有所不同,NSStream是Cocoa API,它是通过设置delegate类实现异步行为;而CFStream是Core Foundation API,它是通过设置****回调函数来实现异步的行为

3.2 通过NSInputStream 读数据

在Cocoa中,通过NSInputStream对象读数据,可以分为如下步骤完成:

​ a) 从数据源创建初始化一个NSInputStream对象;

b) 配置run loop,并打开stream对象;

c) 响应NSInputStream事件(NSStreamDelegate)

d) 关闭NSInputStream对象。

如下例子是打开一个Document目录下的文件"theFile.txt",该文件预先创建好的。

- (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];
     NSArray *document = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, true);
     NSString *myDocPath = [document objectAtIndex:0];
     NSString* fileName = [myDocPath stringByAppendingPathComponent:@"theFile.txt"];

     [self setUpStreamForFile:fileName];
 }

 - (void)setUpStreamForFile:(NSString *)path { //自定义方法,初始化input Stream,并启动读文件
     NSInputStream *iStream = [[NSInputStream alloc] initWithFileAtPath:path];
     [iStream setDelegate:self];
     [iStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
     [iStream open];
 }
 - (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode { //实现协议方法,响应事件。
     NSMutableData *_data;
     switch(eventCode) {
         case NSStreamEventHasBytesAvailable:
         {
             uint8_t buf[1024];
             unsigned int len = 0;
 len = [(NSInputStream *)stream read:buf maxLength:1024];    //当有可读数据时,才开始读。
 printf("%s
",buf);
              break;
         }
         case NSStreamEventEndEncountered:
         {
             [stream close];
             [stream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
             stream = nil;
             break;
         }
     }
 }

3.3 通过NSOutputStream写数据

在Cocoa中,通过NSOutputStream对象写数据,可以分为如下步骤完成:

​ a) 从数据源创建初始化一个NSOutputStream对象;

b) 配置run loop,打开stream对象

c) 响应NSOutputStream事件(NSStreamDelegate)

d) 关闭NSOutputStream对象。

如下例子是打开一个Document目录下的文件"theFile.txt",并将数据写入该文件中。

- (void)viewDidLoad {
     [super viewDidLoad];
     NSArray *document = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, true);
     NSString *myDocPath = [document objectAtIndex:0];
     NSString* fileName = [myDocPath stringByAppendingPathComponent:@"theFile.txt"];

     [self createOutputStream:fileName];
 }

 - (void)createOutputStream:(NSString *)path
 {
     NSOutputStream* oStream = [[NSOutputStream alloc] initToFileAtPath:path append:true];
     [oStream setDelegate:self];
     [oStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
     [oStream open];
 }

 - (void)setUpStreamForFile:(NSString *)path {
     NSInputStream *iStream = [[NSInputStream alloc] initWithFileAtPath:path];
     [iStream setDelegate:self];
     [iStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
     [iStream open];
 }
 - (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
 {
     NSOutputStream *oStream = stream;
     switch(eventCode) {
         case NSStreamEventHasSpaceAvailable:
         {
             uint8_t buf[]="hello my lover";
             unsigned int len = strlen(buf)+1;
             [oStream write:(const uint8_t *)buf maxLength:len];
             [oStream close];
             break;
         }
         case NSStreamEventEndEncountered:
         {
             [stream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
             oStream = nil;
             break;
         }
     }
 }

3.4 建立socket stream

3.4.1 实现原理

由于NSStream类不支持在IOS平台上创建socket连接,而CFStream支持在IOS平台的socket行为。所以若知道远程主机的DNS或者是IP地址,可以使用CFStreamCreatePairWithSocketToHost函数来创建socket连接,通过该函数创建了CFStream类型为全双工的socket连接,接着可以利用toll-free bridge,将CFStream对象转换为NSStream对象

CFStreamCreatePairWithSocketToHost函数是基于TCP协议创建的socket连接,其函数原型是:

void CFStreamCreatePairWithSocketToHost(CFAllocatorRef alloc, CFStringRef host, UInt32 port, CFReadStreamRef *readStream, CFWriteStreamRef *writeStream);

通过NSStream对象进行Socket通信,与通过NSStream进行IO操作的步骤基本一样:

a) 创建NSStream对象,通过CFStreamCreatePairWithSocketToHost函数创建CFReadStreamRef 和CFWriteStreamRef 对象;继而将两者转换为NSInputStreamNSOutputStream 对象;

b) 配置run loop,打开NSInputStreamNSOutputStream对象

c) 响应事件,在Delegate中响应不同的信号;

d) 关闭NSStream对象。

3.4.2 示例

如下是由NSStream实现的socket client,其中socket server可以使用2章节的例子配合测试。实现的功能是进行client和server消息的收发。

- (void)viewDidLoad { //该方法是IOS的入口方法。
     [super viewDidLoad];
     NSString *urlStr = [NSString stringWithFormat:@"127.0.0.1"];
     [self searchForSite:urlStr]; 
 }
- (IBAction)searchForSite:(NSString *)urlStr //该方法实现的功能是创建socket连接,并启动对socket描述符进行监听。
 {
         CFReadStreamRef readStream;
         CFWriteStreamRef writeStream;
         //该方法就是通过CFStream创建的socket连接
         CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (__bridge CFStringRef)urlStr, 11332, &readStream, &writeStream);

         NSInputStream *inputStream = (__bridge_transfer NSInputStream *)readStream;     //实现转换
         NSOutputStream *outputStream = (__bridge_transfer NSOutputStream *)writeStream;//实现转换

         [inputStream setDelegate:self];  //设置代理
         [outputStream setDelegate:self];

         [inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
         [outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

         [inputStream open];
         [outputStream open];

         /* Store a reference to the input and output streams so that they don't go away.... */
     }
 }
- (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode //该方法是NSStreamDelegate协议方法,对事件的响应方法
 {
     switch(eventCode) {
         case NSStreamEventHasSpaceAvailable:   //可写的事件响应处理
         {
             NSOutputStream *oStream = stream;//因NSStream不能调用write方法,故需强制转换为NSOutputStream。
             uint8_t buf[]="hello socket";
             unsigned int len = strlen(buf)+1;
             [oStream write:(const uint8_t *)buf maxLength:len];
             break;
         }
         case NSStreamEventEndEncountered:  //结束事件
         {
             [stream close];
             [stream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
             stream = nil; // stream is ivar, so reinit it
             break;
         }
         case NSStreamEventNone:
         {
             break;
         }
         case NSStreamEventOpenCompleted:  //打开完成事件
         {
             NSLog(@"NSStreamEventOpenCompleted");
             break;
         }
         case NSStreamEventErrorOccurred:  //错误发生事件
         {
             NSError *theError = [stream streamError];
             NSLog(@"Error %i: %@", [theError code], [theError localizedDescription]);
             [stream close];
             break;
         }
         case NSStreamEventHasBytesAvailable:  //可读的事件响应处理
         {
             NSMutableData *_data;
             uint8_t buf[1024];
             unsigned int len = 0;
             len = [(NSInputStream *)stream read:buf maxLength:1024];
             if(len) {
                 [_data appendBytes:(const void *)buf length:len];
                 printf("%s
",buf);
             } else {
                 NSLog(@"no buffer!");
             }
             break;
         }
     }
 }

4 参考文献

[1] Stream Programming Guide.

[2] Networking Programming Topics

原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoqiangink/p/13228718.html