UGUI性能优化

最近游戏性能优化排查问题时发现UGUI CanvasRenderer.OnTransformChanged每个对象会被调用函数两次,造成游戏飘伤害数字卡顿。

原因:UGUI image对象产生位移时会被触发两次。

解决方案:使用TextMeshPro虽然使用了CanvasRenderer.OnTransformChanged但是只掉用一次,Asset Store免费下载。

原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaojun1604/p/6602259.html