Builder模式场景事例

"Builder"" 顾名思义 "建设者""生成""生产"的意思,应属于创建型模式
 Builder模式在现实当中的场景
  例如:有一个汽车装配工,一天要安装很多汽车,其中包括"安装宝马汽车","安装丰田汽车",当这个汽车装配工安装宝马汽车时候,就把宝马汽车的零部件安装好,当这个汽车装配工安装丰田汽车时候,就把丰田汽车的零部件安装好.
如:安装了宝马牌轮胎的车叫宝马汽车,安装了丰田牌轮胎的车叫丰田车.

场景演示代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;

public class Builder
{
    
abstract class Install  //安装
    {
        
abstract public void InstallTire();  //安装轮胎
        abstract public void InstallDoor();//安装车门
        abstract public Car GetCar();//得到安装后的汽车
    }


    
class BMW : Install  //安装宝马汽车
    {
        
private Car c; //定义汽车
        override public void InstallTire()//安装轮胎
        {
            c 
= new Car();//把这个汽车安装宝马的轮胎
            c.Add("宝马的轮胎");
        }


        
override public void InstallDoor()//安装车门
        {
            c.Add(
"宝马的车门");
        }


        
override public Car GetCar()
        
{
            
return c;//得到安装好的汽车
        }

    }


    
class Toyota : Install  //安装丰田toyota汽车
    {

        
private Car c;//定义汽车
        override public void InstallTire() //往汽车上安装toyota的轮胎
        {
            c 
= new Car();
            c.Add(
"toyota的轮胎");
        }


        
override public void InstallDoor()//往汽车上安装toyota的车门
        {
            c.Add(
"toyota的车门");
        }


        
override public Car GetCar()
        
{
            
return c; //得到安装好的汽车
        }

    }


    
class Car  //汽车
    {

        ArrayList parts 
= new ArrayList(); //汽车有很多零部件
        public void Add(string part) //往汽车装零部件 如加车门,轮胎等部件
        {
            parts.Add(part);
        }


        
public void ShowParts()  //展示汽车所有的零部件
        {
            Console.WriteLine(
"展示汽车所有的零部件-------");
            
foreach (string part in parts)
                Console.WriteLine(part);
        }

    }



    
class CarPerson
    
{
        
public void Construct(Install it) //构建汽车车
        {
            it.InstallTire(); 
//安装轮胎
            it.InstallDoor();//安装车门
        }

    }


    
public static void Main(string[] args)
    
{
        CarPerson cp 
= new CarPerson(); //汽车安装工人

        Install b1 
= new BMW();//准备安装宝马汽车
        Install b2 = new Toyota();//准备安装丰田汽车

        cp.Construct(b1);
//汽车安装工人去安装宝马汽车
        Car p1 = b1.GetCar();//完整的宝马汽车出炉
        p1.ShowParts();//查看所有宝马汽车的零件信息

        cp.Construct(b2);
//汽车安装工人去安装丰田汽车
        Car p2 = b2.GetCar();//完整的丰田汽车出炉
        p2.ShowParts();//查看所有丰田汽车的零件信息
    }

}




输出:

展示汽车所有的零部件-------
宝马的轮胎
宝马的车门
展示汽车所有的零部件-------
toyota的轮胎
toyota的车门

以上就是简单的Builder模式场景事例,在场景中有四大角色,它们分别是

建造者角色安装汽车,对象的各个组成成分的建造,如:安装汽车油箱,安装轮胎,安装引擎,安装车灯(指的是接口,抽象,返回方法)

具体建造者角色具体安装什么车?如:安装宝马汽车或安装丰田汽车,往往是继承建造者角色提供的接口,抽象,方法,并创建具体对象实例.

指导者角色(执行者)汽车装配工

产品角色:汽车.


原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaobaigang/p/892909.html