(十七)线程,connect的第五个参数

采用多线程,将需要处理的后台数据放入子线程,为了能够跨线程调用,一种方法是使用类似线程锁对线程进行保护,另外一种方法使用Qt的信号槽机制。Qt的信号槽机制采用connect函数进行连接,connect函数其实是有第五个参数的,但这个参数往往在多线程调用中才会用到:

connect(Sender,SIGNAL(signal),Receiver,SLOT(slot),Qt::DirectConnection);  

1
第五个参数代表槽函数在哪个线程中执行 :
1)自动连接(AutoConnection),默认的连接方式,如果信号与槽,也就是发送者与接受者在同一线程,等同于直接连接;如果发送者与接受者处在不同线程,等同于队列连接。
2)直接连接(DirectConnection),当信号发射时,槽函数立即直接调用。无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数总在发送者所在线程执行,即槽函数和信号发送者在同一线程
3)队列连接(QueuedConnection),当控制权回到接受者所在线程的事件循环时,槽函数被调用。槽函数在接受者所在线程执行,即槽函数与信号接受者在同一线程
4)锁定队列连接(QueuedConnection)
Qt::BlockingQueuedConnection:槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完。接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。
5)单一连接(QueuedConnection)
Qt::UniqueConnection:这个flag可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败。也就是避免了重复连接
如果槽函数中有耗时操作,比如说while循环,主线程的信号子线程是不会响应的,除非使用直接连接(DirectConnection),connect(this, &Controller::kill, worker, &Worker::stopWork, Qt::DirectConnection);,此时,槽函数工作于主线程。
下面是一个简单的多线程例子: (Qt有两种多线程的方法,其中一种是继承QThread的run函数,另外一种是把一个继承于QObject的类转移到一个Thread里。 Qt4.8之前都是使用继承QThread的run这种方法,但是Qt4.8之后,Qt官方建议使用第二种方法。两种方法区别不大,用起来都比较方便,但继承QObject的方法更加灵活。)

QT4.7版本以前线程的使用

#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h"

MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::MyWidget)
{
    ui->setupUi(this);
    mytimer = new QTimer(this);
    myt = new MyThread(this);
    connect(mytimer,&QTimer::timeout,this,[=](){
       static int num = 0;
       ui->lcdNumber->display(num++);
    });

    connect(ui->begin, &QPushButton::clicked, this, [=](){
        if(mytimer->isActive() == true)
        {
            return;
        }
        // 启动定时器
        mytimer->start(500); // ms

        // 启动线程
        myt->start();
    });

    connect(myt,&MyThread::sigDone,mytimer,&QTimer::stop);
}

MyWidget::~MyWidget()
{
    delete ui;
}
MyWidget.cpp
#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTimer>
#include "mythread.h"

namespace Ui {
class MyWidget;
}

class MyWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MyWidget(QWidget *parent = nullptr);
    ~MyWidget();

private:
    Ui::MyWidget *ui;
    QTimer *mytimer;
    MyThread* myt;
};

#endif // MYWIDGET_H
MyWidget.h
#include "mythread.h"

MyThread::MyThread(QObject *parent) : QThread(parent)
{

}

void MyThread::run()
{
    // 复杂的操作
    sleep(5);
    emit sigDone();
}
MyThread.cpp
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H

#include <QObject>
#include <QThread>

class MyThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyThread(QObject *parent = nullptr);
protected:
    void run(); // 入口函数 -- 需要start()启动

signals:
    void sigDone();
public slots:
};

#endif // MYTHREAD_H
MyThread.h

 

QT4.7版本之后线程的使用

    /* 多线程使用注意事项:
     * 1. 业务对象, 构造的时候不能指定父对象
     * 2. 子线程中不能处理ui窗口(ui相关的类)
     * 3. 子线程中只能处理一些数据相关的操作, 不能涉及窗口
    */
    /* connect 的第 5 参数
     * 1. 自动连接 -- 默认
     *      多线程 -- 指定队列连接
     *      单线程 -- 指定直接连接
     * 2. 队列连接 -- 多线程
     *      槽函数在信号接受者(receiver)所在的线程中执行
     * 3. 直接连接 -- 单线程
     *      信号和槽函数在同一个线程中执行
    */
#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h"

MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::MyWidget)
{
    ui->setupUi(this);
    mytimer  = new QTimer(this);
    // 1. 业务对象
    mywork = new MyWork();
    // 2. 子线程类
    pthread = new QThread(this);
    // 3. 移动业务对象到子线程
    mywork->moveToThread(pthread);

    // 5. 子线程工作
    connect(this, &MyWidget::sigWorking, mywork, &MyWork::doMyWork);


    connect(ui->begin, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::slotStart);
    connect(ui->stop, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::slotStop);
    // 定时器
    connect(mytimer, &QTimer::timeout, this, &MyWidget::slotTimeout);

    connect(this,&MyWidget::destroyed, this, &MyWidget::slotCloseThread);
}

MyWidget::~MyWidget()
{
    delete ui;
}

void MyWidget::slotStart()
{
    if(mytimer->isActive() == true)
    {
        return;
    }
    if(pthread->isRunning())
    {
        return;
    }
    mytimer->start(500);
    // 4. 启动子线程
    pthread->start();

    // 发信号, 让子线程工作
    emit sigWorking();
}

void MyWidget::slotStop()
{
    mytimer->stop();
}

void MyWidget::slotTimeout()
{
    static int num = 0;
    ui->lcdNumber->display(num++);
}

void MyWidget::slotCloseThread()
{
    mywork->setFlage(true);

    pthread->quit();
    pthread->wait();    // 等待线程手头上的工作处理完成
}
mywidget.cpp
#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTimer>
#include "mywork.h"
#include <QThread>

namespace Ui {
class MyWidget;
}

class MyWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MyWidget(QWidget *parent = nullptr);
    ~MyWidget();
    // 开始按钮
    void slotStart();
    // 关闭按钮
    void slotStop();
    // 定时器
    void slotTimeout();
    // 关闭线程
    void slotCloseThread();

signals:
    void sigWorking();

private:
    Ui::MyWidget *ui;
    QTimer* mytimer;
    MyWork* mywork;
    QThread* pthread;
};

#endif // MYWIDGET_H
mywidget.h
#include "mywork.h"
#include <QDebug>

MyWork::MyWork(QObject *parent) : QObject(parent)
{
    isStop = false;
}

void MyWork::doMyWork()
{
    while(!isStop)
    {
        // 操作
        QThread::sleep(1);  // 当前线程处理操作用了1s
        // 每执行一次循环发一次信号
        emit sigDone();
        qDebug() << QThread::currentThread() << "sub thread";
        // QMessageBox::aboutQt(NULL);
        if(isStop)
        {
            break;
        }
    }
}

void MyWork::setFlage(bool bl)
{
    isStop = bl;
}
mywork.cpp
#ifndef MYWORK_H
#define MYWORK_H

#include <QObject>
#include <QThread>

class MyWork : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyWork(QObject *parent = nullptr);
    // 业务处理函数
    void doMyWork();

    void setFlage(bool bl);

signals:
    void sigDone();

public slots:
private:
    bool isStop;

};

#endif // MYWORK_H
mywork.h

原文地址:https://www.cnblogs.com/xiangtingshen/p/10793303.html