JS 异步与 Promise

JS 异步与 Promise

本文写于 2020 年 6 月 8 日

1. 同步与异步与回调函数

Promise 现在是前端面试必考题呀,但是先不急着看 Promise,我们首先来看看什么是异步。

———— 所谓异步,就是不是同步(笑)。

咳咳,假设我们去商场吃饭,但是商场的餐厅大家都知道,非常的火爆,常常需要排队一个多小时。

这时候大家除非特别累了,不然一定不会原地等待,而是选择去其他楼层转一转

这就是异步啦。同步又是什么呢?

比如我们去银行取钱,在工作人员将钱交给我们之前,我们必须站在窗口前等待 —— 直到拿到钱。

回到刚刚商场餐厅的例子。

当我们排了很久的队,终于轮到了的时候,餐厅会如何通知呢?或者说餐厅不通知我们,我们该如何直到可以吃饭了呢?

有很多种方法嘛,比如每十分钟回去看一眼,或者分一个队友守在餐厅门口,等队伍快排到的时候就给我们打电话。

前一种方法叫做轮询,后一种方法就叫做回调

回调回调,就是回头(一会儿)再调用你。

上代码:

function fn1() {}

function fn2(fn) {
	fn()
}
fn2(fn1)

我们先声明一个 fn1 函数,然后声明一个能接受一个函数作为参数的 fn2 函数。最后调用 fn2 函数,传入 fn1 作为参数。

fn1 就是回调函数。因为并不是我们调用的它,而是 fn2 调用的它

一般来说,如果函数不是我们调用的,那就是一个回调函数。

我们常见的回调函数一般和这些东西有关:setTimeout, AJAX, AddEventListener。它们都是会调用别的函数,而被调用的函数就是回调函数了。

那现在讲明了“同步”、“异步”、“回调”。请问三者之间有什么关系吗?

回调函数是异步函数的专属嘛?当然不是啦,我们刚刚举的例子不就是同步编程吗?一样用到了回调函数。

还有很常见的 arr.forEach(item => item + 1)forEach 里面的函数,它也是一个同步函数。

所以说我们得到了这么两条结论:

  1. 异步任务拿不到结果(比如商场餐厅排队),一般需要依赖与回调函数;
  2. 回调函数可以在异步任务结束时执行,也可以在同步任务中使用。

2. 我们为什么需要 Promise?

刚刚我们说了异步编程,异步任务结束之后可以用回调函数可以拿到最后的结果。

但是如果有俩结果呢?比如获取成功和获取失败。

那就传入两个参数啰,Node.js 都这么用。

fs.readFile('./data.txt', (error, data) => {
	if(error) {
		console.log(error)
		return
	}
	console.log(data.toString())
})

或者还可以用两个回调函数:

ajax('GET', '/data.json', (data) => {}, (error) => {})

但是这些方法其实都不有些不足。

比如:

  1. 名称五花八门不规范,可以用 success+error;可以用 success+fail;可以用 done+fail……
  2. 回调地狱,一层套一层套一层,无限缩进;
  3. 难以进行错误处理。

所以程序员必须解决这些问题。首先我们需要规范回调的名字和顺序;其次必然的,要拒绝回调地狱,增强代码可读性;最后还要让我们方便的捕捉错误

于是就有了 Promise。

但是注意,Promise 不是 ES6 发布的时候才有的。

1976 年,就有人提出了 Promise 思想。前端只是结合了 Promise 与 JavaScript,制定了 Promise/A+规范

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。 ——《ES6 标准入门》

3. Promise 的基本用法

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。 ——《ES6 标准入门》

ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。

下面代码创造了一个Promise实例:

const promise = new Promise((resolve, reject) => {
  // ... some code

  if (/* 异步操作成功 */){
    resolve(value)
  } else {
    reject(value)
  }
})

Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolvereject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。

resolve函数的作用是:将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(pending -> fulfilled),它在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去。

reject函数的作用是:将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(pending -> rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。

promise.then(
  function (value) {
    // success
  },
  function (error) {
    // failure
  }
);

then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。

看不懂?没关系,我们来做一个小模拟。

现在假设我们要吃饭,那么有三个步骤:

  1. 洗菜切菜做饭;
  2. 盛菜端饭坐下吃饭;
  3. 收拾桌子洗碗。

试想一下,如果没有做饭,可以直接跳跃到第二步吃饭吗?

可以,可以喝西北风。

所以这个过程是有顺序的,必须上一步执行完成,才能顺利进行下一步。

ES6 的写法:

首先有一个状态值,表示我们目前是在第一步第二步还是第三步:let state = 1

第一步,写一个洗菜切菜做饭函数:

function step1(resolve, reject) {
  console.log('洗菜!切菜!做饭!');
  if (state == 1) {
    resolve('洗菜切菜做饭complete!');
  } else {
    reject('洗菜切菜做饭Failed……');
  }
}

这里看不懂没关系,就当作是抛出一个消息即可。

第二步,开始吃饭:

function step2(resolve, reject) {
  console.log("吃饭啦!")
  if(state == 1) {
    resolve("吃饭成功!")
  } else {
    reject("吃饭失败……")
  }
}

第三步,吃完了该洗碗去了:

function step3(resolve, reject) {
  console.log('吃完了洗碗!');
  if (state == 1) {
    resolve('洗完啦!');
  } else {
    reject('洗碗失败……');
  }
}

接下来,我们就需要写Promise对象了:

new Promise(step1)
  .then(function (val) {
    console.log('val', val);
    return new Promise(step2);
  })
  .then(function (val) {
    console.log(val);
    return new Promise(step3);
  })
  .then(function (val) {
    console.log(val);
    return val;
  });

相信只要懂小学二年级英语的同学,就能大概看懂这段代码的意思了:

  1. new 一个 Promise 对象,然后传入一个函数,也就是第一步的洗菜函数;
  2. 函数内部有一个 resolve 和一个 reject,分别是请求成功接收的消息,和请求被拒绝后接收的消息;
  3. 接着是一个then,他也传入一个函数,接收上一步抛出的值,也就是 resolve 或者是 reject
  4. return 一个新的 Promise 对象,用作下一步的操作。

4. Promise 的特点

Promise对象有以下两个特点。

  1. 对象的状态不受外界影响。

    Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态——这就是Promise这个名字的由来,所谓“承诺”,即其他手段无法改变。

  2. 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。

    Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled;从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果!这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

Promise对象让我们可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了“回调地狱”。

并且此外,Promise对象提供统一的原生接口,使得 JS 控制异步操作更加容易!

但是Promise也有缺点:

  1. 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消(axios 可以取消);
  2. 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部;
  3. 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

(完)

原文地址:https://www.cnblogs.com/xhyccc/p/13442199.html