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Delphi中资源文件使用小结

 - by Hector

一.编写 RC 脚本文本

用记事本或其它文本编辑器编写一个扩展名为“.rc”的文件。格式如下:

  •   AVI 无声动画
  •   BITMAP 位图文件
  •   CURSOR 光标文件
  •   ICON 图标文件
  •   WAVE 声音文件

RC脚本编写格式如下

    mycur cursor move.cur //加入光标  mypic Bitmap Water.BMP //加入位图  mywav WAVE happy.wav //加入声音  myAVI AVI EPOEN.AVI //加入视频  myIco ICON CJT.ICO //加入图标

以上所列均为标准资源类型,也可以给资源自定义一个类型,如:“GIFTYPE”。不过两者在调用方式上有些不同。

二.根据 RC 脚本文件编译成 RES 资源文件

在命令提示符中输入以下内容:
brcc32 FileName.rc //注:brcc32.exe在DelphiX\Bin目录中,一般Delphi会添加到环境变量中,所以直接执行brcc32命令就可以了,之后会生成一个FileName.RES的文件。

三.在Delphi单元中加入资源文件

将生成的 RES 资源文件复制到相应程序所在的目录中,在单元文件中的“{$R *DFM}”后面加上“{$R FileName.res}”,编译后资源文件就被包含在可执行文件中了。
说明:如果嫌2、3两步麻烦,可以采用更简便的做法,即:将 RC 文件直接添加到项目中,在编译Delphi项目时,会自动编译该资源文件。
如下图:

四.资源文件调用示例

(1)存取资源文件中的位图
低版本的delphi支持的位图色可能不一样,delphi6不能支持256色以上的位图。
1 //RC: testBmp bitmap res\test.bmp
2 Image1.Picture.Bitmap.LoadFromResourceName(HInstance, 'testBmp');
3 //RC: testBmp bmptype res\test.bmp
4 //此方法支持自定义格式
5 var
6 resStream: TResourceStream;
7 begin
8 resStream := TResourceStream.Create(HInstance, 'testBmp', 'bmptype');
9 Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(resStream);
10 resStream.Free;
11 end;
(2)存取资源文件中的图标
将图标放在资源文件中,可以实现动态改变应用程序的图标。

1 //RC: testIcon icon res\test.ico
2 Application.Icon.Handle := LoadIcon(HInstance, 'testIcon');
(3)存取资源文件中的AVI动画
1 //RC: testAvi avi res\test.avi
2 Animate1.ResName := 'testAvi';
3 Animate1.Active := True;
(4)存取资源文件中的JPEG图像
为了能够处理JPEG图像,必须在Interface处引用JPEG单元。

1 var
2 jpg: TJPEGImage;
3 resStream: TResourceStream;
4 begin
5 jpg := TJPEGImage.Create;
6 resStream := TResourceStream.Create(HInstance, 'testJpg', 'jpgtype');
7 jpg.LoadFromStream(resStream);
8 Image1.Picture.Assign(jpg);
9 jpg.Free;
10 resStream.Free;
11 end;
(5)光标的调用
首先在程序中定义一个值大于0的常量,因为Delphi本身用0-负16来索引默认的光标,所以我们制定的光标应从表面上1开始索引。然后在窗口的Oncreat事件中添加以下代码:

1 screen.cursor[35]:=Loadcursor (hinstance,'mycur');

其中35为大于1的常量,mycur为光标在资源文件中的名字。如果希望在其他控件上使用定制光标,例如Panel控件,只需在程序的适当处加入以下代码:

1 Panel1.cursor:=35;
(6)调用WAV文件
在uses中加入mmsystm单元,以便在程序中播放WAV文件。播放时

1 Playsound(pchar('mywav'),hinstance,sndsync or snd_resource);

其中mywav为声音文件在资源中的名称。

资源类型除上述类型外,还可以字体文件,字符串文件等。

在控制台下使用资源文件

新建一工程,将唯一的一个Form删除,然后修改工程文件。增加一句{$Apptype console},在uses子句中加入mmsystem,并将其它引用单元删掉。将Begin和end之间语句删掉。至此,我们就可和Turbo PASCAL下编程序一样,且还可以调用windows的API和资源。将资源文件—-{$R myfist.res}加入。在Begin和end之间写下:

1 writeln('演示程序,按任意键开始!');
2 readln;
3 playsound(pchar('mywav'),hinstance,snd_sync or snd_resource);
4 writeln('演示结束!');

使用Image Editor工具

Delphi本身自带了一个叫Image Editor的工具,同样可以编辑资源文本,但和本文的方法比较,可得出下表:

Image Editor Brcc32
BMP 只支持16位色 任意色
光标 黑白两色 任意色
ICO 只支持16位色 任意色
AVI 不支持 支持
WAV 不支持 支持
字符串 不支持 支持

上面说的是直接在程序本身的调用。其实资源文件还有其它用法。比如说在你的程序携带其它文件,要用的时候释放出来。
例如:

1 myexe exefile 'ha1.exe'//脚本文件

下面是自定义释放函数ExtractRes,本例中使用如下:

1 ExtractRes('exefile','myexe','c:\new.exe');

就把ha1.exe以new.exe为名字保存到C盘根目录下了.

1 function TForm1.ExtractRes(ResType, ResName, ResNewName: string): boolean;
2 var
3 Res: TResourceStream;
4 begin
5 try
6 Res := TResourceStream.Create(Hinstance, Resname, Pchar(ResType));
7 try
8 Res.SavetoFile(ResNewName);
9 Result := true;
10 finally
11 Res.Free;
12 end;
13 except
14 Result := false;
15 end;
16 end;

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Original Text:





原文地址:https://www.cnblogs.com/xe2011/p/2518885.html