Unity3D GUI中的图片尾随鼠标旋转脚本

  • var Mid : Texture2D;

  • var mouse : Texture2D; //鼠标图片

  • var mousePs = Vector2.zero; //鼠标的位置

  • private var angle : float;

  • function Update () {

  • mousePs = Input.mousePosition;//获取鼠标位置

  • angle = 180 - Mathf.Atan2(mousePs.x - 250, Screen.height -mousePs.y - 250) * Mathf.Rad2Deg;//计算选择角度

  • }

  • function OnGUI () {

  • Screen.showCursor = false;

  • GUIUtility.RotateAroundPivot (angle, Vector2(250, 250));

  • GUI.DrawTexture(Rect(200,200,100,100),Mid);

  • GUIUtility.RotateAroundPivot (-angle, Vector2(250, 250));

  • GUI.DrawTexture(Rect(mousePs.x,Screen.height -mousePs.y,237,60),mouse);

原文地址:https://www.cnblogs.com/wzzkaifa/p/6845252.html