第04组 Beta冲刺(3/5)

队名:new game

组长博客

作业博客

组员情况

  • 鲍子涵(队长)

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 整理素材
    • 接下来的计划
      • 素材和脚本相连
      • 引入声音素材
    • 还剩下哪些任务
      • 让游戏本体运行
    • 遇到了哪些困难
      • 时间太少了
    • 有哪些收获和疑问
      • 对于一款游戏,更多的是精致游戏内容的体现,而不是编写代码
  • 钟博

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 完成作业
      • 完成和后端的账号密码验证
    • 接下来的计划

      • 贴图,设计交互,按重构原型图修改交互和界面
    • 还剩下哪些任务

      • 一些图片素材要重新导入
      • 一些交互要加入
    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难
      给后端的数据连接出了些毛病,找BUG有点麻烦

      • 收获和疑问
        • 收获:对UI和后端的连接有了一些了解
        • 疑惑:数据连接出的BUG还不知道
  • 陈志明

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 炮打飞机
    • 接下来的计划
      • 准备期末考
    • 还剩下哪些任务
      • 实现上传下载文件功能
    • 遇到了哪些困难
    • 有哪些收获和疑问
  • 林得翔

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 学习如何制作音游关卡
    • 接下来的计划
      • 等待服务器端进度
      • 制作关卡制作器
    • 还剩下哪些任务
      • 制作关卡制作器
    • 遇到了哪些困难
      • 对这方面一窍不通
      • 不知道怎么正确使用相关的素材
    • 有哪些收获
      • 暂无
  • 刘俊杰

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 完善游戏脚本
      • 场景挂载脚本测试
    • 接下来的计划
      • 脚本bug排查与优化
      • 场景挂载脚本测试
      • 素材挂载测试
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本并与场景结合测试
      • 素材挂载测试
    • 遇到了哪些困难
      • Unity学习
      • 素材挂载
    • 有哪些收获和疑问
      • 对canvas有更深刻理解
  • 骆友鹏

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 学习unity界面功能对接
    • 接下来的计划
      • 继续寻找ui素材
    • 还剩下哪些任务
      • UI画风改良,数据对接
    • 遇到了哪些困难
      • 没接触过学得慢
    • 有哪些收获
      • 了解了更多unity知识
  • 高鹏

    • 过去两天完成了哪些任务
      • c#学习
    • 接下来的计划
      • unity学习、c#学习
      • 第一个关卡设计
    • 还剩下哪些任务
      • 第一个关卡设计
      • 关卡文件
    • 遇到了哪些困难
      • 学习缓慢
      • 时间分配困难
    • 有哪些收获
      • 学习了一些c#语法
  • 王镇隆

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 查找接口的知识,完善接口
    • 接下来的计划
      • 把接口和其他逻辑都弄好
    • 还剩下哪些任务
      • 很多,不知道多少
    • 遇到了哪些困难
      • C#不会用,查到的知识有问题
    • 有哪些收获
      • 学了很多C#的知识,虽然没有什么屁用
  • 黄海东

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 完善游戏的代码编程
      • 修改代码的错误
    • 接下来的计划
      • 完成ui设计和游戏代码创作
    • 还剩下哪些任务
      • 完善游戏部分的代码编程和ui创作
    • 遇到了哪些困难
      • 时间不足
    • 有哪些收获
      • 灵活运用unity
  • 吴宜航

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 对队友的代码进行整合
    • 接下来的计划
      • 加入动态效果
    • 还剩下哪些任务
      • 根据制作器功能修改UI
    • 遇到了哪些困难
      • 时间紧张,难以平衡
      • 整合的时候出现BUG
    • 有哪些收获和疑问
      • UI框架核心原则是尽量让框架本身完成与具体业务无关的事务性工作,让开发人员只需要专注游戏的业务逻辑
  • 罗继鸿

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 正在替换素材
    • 接下来的计划
      • 把素材替换完
    • 还剩下哪些任务
      • 不知道,等安排
    • 遇到了哪些困难
      • unity不熟练
    • 有哪些收获
      • 了解了更多unity知识

组内最新成果

站立会议合照

会议耗时记录

第N次会议 实际耗时
1 15min
2 18min
3 11min
4 15min
5 11min
6 19min
7 40min
8 15min
9 11min
... ...

个人学习进度条

周数编号 新增代码 累计代码 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 学习内容
1 100 100 10 10 学习代码查重的相关知识
2 650 750 29 39 成功将代码查重解决,虽然还没最终批量化处理
3 150 900 20 59 接触python的gui
4 900 1800 10 69 这周只是在写算法核心其实么很大进步
5 400 2200 10 79 完成了出牌算法以及学习接口使用
6 1500 3700 20 99 边学边用JS,HTML,CSS相关知识,补充接口和写代码
7 0 3700 10 109 准备选题报告答辩
8 0 3700 23 132 准备需求报告答辩,学习画UML图
9 500 4200 10 142 学习百度api调用
10 50 4250 6 148 学习unity
11 100 4350 16 166 学习并联系unity制作游戏
12 350 4700 5 171 学习用C#连服务器
原文地址:https://www.cnblogs.com/wzl19981116/p/12008173.html