abstract class

  声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用 
于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现 
该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是 
一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态 
方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也 
是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中 
实现这些方法。
[ 抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的 ,抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。
    好的接口定义应该是具有专一功能性的,而不是多功能的,否则造成接口污染。如果一个类只是实现了这个接口的中一个功能,而不得不去实现接口中的其他方法,就叫接口污染

        当在差异较大的对象间寻求功能上的共性时,使用接口。 当在共性较多的对象间寻求功能上的差异时,使用抽象基类。 
       抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能
        接口着重于CAN-DO关系类型,而抽象类则偏重于IS-A式的关系;
        接口多定义对象的行为;抽象类多定义对象的属性
        “接口不变”,是应该考虑的重要因素。所以,在由接口增加扩展时,应该增加新的接口,而不能更改现有接口。
        尽量将接口设计成功能单一的功能块,以.NET Framework为例,IDisposable、IDisposable、IComparable、IEquatable、IEnumerable等都只包含一个公共方法
        在抽象方法声明中不能使用 static 或 virtual 修饰符。]
接口(interface)是抽象类的变体。新型多继承性可通过实现 
这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,所有成员变量都是public  
static final 的。一个类可以实现多个接口,当类实现特殊接口时,它定义(即 
将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何 
对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。 
通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换, 
instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。 
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