ECMAScript 6中的var,let,const

var的变量提升

console.log(a);  //输出undefined
var a=10;

他的实际执行顺序是:

var a;
console.log(a);
a=10

这就是var的变量提升

const命令的用法

const声明的是一个只读的常量,一旦声明,就不可改变.

const a=3.14  //声明的常量a不可更改
//a=123   因为它声明的常量不可更改,所以这句会报错  // TypeError: Assignment to constant variable.
console.log(a)

const声明的常量只在块级有效

if(true){
        const who="wxp"
    }
console.log(who) //who is not defined

const声明的常量不存在变量的提升

console.log(a);//a is not defined
const a=3.14

const不可重复声明常量

var msg="hello";
const msg="world" //Identifier 'msg' has already been declared

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。

const arr=[]  //声明的数组保存的是指针,所以无法保证它里面的值是固定的。
const obj={}  //跟数组一样都是 可变数据类型
arr.push(123)
obj.name="wxp"

console.log(arr)  //[123]
console.log(obj)  //{name:"wxp"}

如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

 const foo=Object.freeze({});  //foo指向的是一个冻结对象,所以无法对它添加新的属性。
foo.age=22   //不生效,因为foo是一个冻结对象。严格模式时还会报错
console.log(foo) //{}

let命令的用法

let是 JavaScript 新增了块级作用域。跟const一样,只对块级有效

   let a=10
   if(true){
        let a=5
        console.log(a) //5
    }
    console.log(a) //10

let跟const一样不可重复声明

var a=10
let a=20  //Identifier 'a' has already been declared
原文地址:https://www.cnblogs.com/wxp5257/p/8361726.html