(转)闪电效果的实现,中点位移法

这部短片使用了中点位移法来模拟闪电。

中点位移法通常是用于生成分形地形的算法,你会发现闪电的形状类似于一个理想化的山脉的边缘。

下面节选的这段闪电递归程序可以帮你完成所有的工作。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
function drawLightning(x1,y1,x2,y2,displace)
{
  if (displace < curDetail) {
    graf.moveTo(x1,y1);
    graf.lineTo(x2,y2);
  }
  else {
    var mid_x = (x2+x1)/2;
    var mid_y = (y2+y1)/2;
    mid_x += (Math.random()-.5)*displace;
    mid_y += (Math.random()-.5)*displace;
    drawLightning(x1,y1,mid_x,mid_y,displace/2);
    drawLightning(x2,y2,mid_x,mid_y,displace/2);
  }
}

你可以通过传递一个线段的两个端点坐标(x1,y1,x2,y2)和一个位移量,计算出线段终点坐标(mid_x,mid_y),然后通过一个随机值替换它,该随机值按照每次划分线段时的位移值比例减少。

第一次划分会得到一个较大的位移线段,而之后随着位移值的减小位移线段也会逐渐减小(每次递归位移值都会除以2),如此便可以使一条线段"碎形"。

当位移值低于我们定义的最小值时(可使用"detail"滑动条修改),我们就将这条线绘制出来。也就是说满足条件if(displace<curDetail)时,我们绘制线段。

原文中的四个滑动条:

1.detail 增加后,线条数量会减少,每个线条会更长。
2.thickness 代表线条的粗细
3.number bolts 代表线条的数量

4.displacement 位移量,也就是线条数值方向偏移的最大值

原文:http://krazydad.com/bestiary/bestiary_lightning.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/wonderKK/p/4160803.html