使用原始资源

     除了前面介绍的个各种XML文件、图片文件之外,Android应用可能还需要用到大量其他类型的资源,比如声音资源等。实际上,声音对于Android应用非常重要,选择合适的音效可以让Android应用增色不少。

     类似声音文件及其他各种类型的文件,只要Android没有为之提供专门的支持,这种资源都被称为原始资源。Android的原始资源可以放在如下两个地方。

  • 位于/res/raw目录下,Android SDK会处理该目录下原始资源,Android SDK会在R清单类中为该目录下的资源生成一个索引项。
  • 位于/assets/目录下,该目录下的资源是更彻底的原始资源。Android应用需要通过AssetManager来管理该目录下的原始资源。

     Android SDK会为位于/res/raw/目录下的资源在R类中生成一个索引项,接下来在XML文件中可通过如下语法格式来访问它:

     @[<package_name>:]raw/file_name

     在Java代码中则按如下语法格式来访问它:

     [<package_name>.]R.raw.<file_name>   

    通过上面的索引项,Android应用就可以非常方便地访问/res/raw目录下的原始资源,至于获取资源后如何处理,则完全取决于实际项目的需要。

    AssetManager是一个专门管理/assets/目录下原始资源的管理类,AssetManager提供了如下两个方法来访问Assets资源。

  • InputStream open(String fileName):根据文件名来获取原始资源对应的输入流。
  • AssetFileDescriptor openFd(Stirng fileName):根据文件名来获取原始资源对应的AssetFileDescriptor。AssetFileDescriptor代表了一项原始资源的描述,应用程序可通过AssetFileDescriptor来获取原始资源。

     下面的程序示范了如何使用声音,先在应用的/res/raw/目录下放入一个bomp.mp3文件——Android SDK会自动处理该目录下的资源,会在R清单类中为它生成一个索引项:R.raw.bomp。

      接下来我们再往/assets/目录下放入一个shot.mp3文件——需要通过AssetManager进行管理。

      下面的程序中定义了两个按钮,一个按钮用于播放/res/raw/目录下的声音文件,另一个用于播放/assets/目录下的声音文件。

       界面布局文件如下:

     

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
   >
<Button android:id="@+id/playRaw"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="播放Raw音乐"/>
   <Button android:id="@+id/playAsset"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:text="播放Asset音乐"/>
</LinearLayout>

后台代码文件如下:

package com.example.studyresources;

import java.io.IOException;

import android.media.MediaPlayer;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.res.AssetFileDescriptor;
import android.content.res.AssetManager;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class RawResTest extends Activity {
    MediaPlayer mediaPlayer1=null;
    MediaPlayer mediaPlayer2=null;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_raw_res_test);
        //直接根据声音文件的ID来创建MeidaPlayer
        mediaPlayer1=MediaPlayer.create(this, R.raw.bomb);
        //获取该应用的AssetManager
        AssetManager am=getAssets();
        try
        {
            //获取指定文件对应的AssetFileDescriptor
            AssetFileDescriptor afd=am.openFd("shot.mp3");
            mediaPlayer2=new MediaPlayer();
            //使用MediaPlayer加载指定的声音文件
            mediaPlayer2.setDataSource(afd.getFileDescriptor());
            mediaPlayer2.prepare();
        }
        catch(IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
        //获取第一个按钮,并为它绑定事件监听器
        Button playRaw=(Button)findViewById(R.id.playRaw);
        playRaw.setOnClickListener(new OnClickListener(){

            @Override
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                //播放声音
                mediaPlayer1.start();
            }
            
        });
        //获取第二个按钮,并为它绑定事件监听器
        Button playAsset=(Button)findViewById(R.id.playAsset);
        playAsset.setOnClickListener(new OnClickListener(){

            @Override
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                mediaPlayer2.start();
            }});
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.raw_res_test, menu);
        return true;
    }

}

上面的程序中第一行粗体字代码用于获取/res/raw/目录下的原始资源文件;第二段粗体字代码则利用了AssetManager来获取/assets/目录下的原始资源文件。
  运行程序如下效果:

    

     

原文地址:https://www.cnblogs.com/wolipengbo/p/3440075.html