UnrealEngine4蓝图可视化编程 完整例子 勘误

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之前做仿真的时候搞了一阵子osgEarth,觉得很麻烦,见到友商搞UE,就觉得很神奇,现在有时间,就找了本书看一看。

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看书比较慢,看完了就记录一下。

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本书不像大家通常看得书那样——对于关键的名词,采用“中文(English)”的形式翻译——我猜翻译的人应该是看软件界面翻译的,有时候也是看心情翻译的。

所以如果碰到找不到的内容,建议:

1 对照英文原版。

2 在编辑器里选中某个框框,按下Ctrl和Alt,会显示说明,说明里会有英文。

3 切换UE的语言到英语,找到关键词,然后再换回中文。

书中有问题的地方:

page 100 

   “将可接受半径设置为30”改为3.0

page 126 

  在这一页的最后一句“从现在开始”之前,缺少了一个步骤,这里我给添加了一下:

  在内容Enemy中,打开EnemyCharacter,在视口选中(红色)假人,在细节面板中,找到碰撞,选中模拟生成命中事件,碰撞预设选择BlockAllDynamic。

page133

  在6.4节结束后,我们如果运行程序,击杀2名敌人并点击Quit退出,会出现错误。原因是?????。在6.5节完成之后,备份文件夹,做以下尝试:删除“设置当前巡逻点”和“当前角色创建时,为PatrolPoint设置黑板值”这两个之前添加的内容,就不会出现错误。

page 156

  "现在添加OnClicked(Reset All)节点后续的逻辑",此处的“Reset All”就是“Reset”,这一点我看了英文原版得以证实的。可能翻译的人出了什么问题,不必在意。

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总的来说,教程不错,瑕不掩瑜。当然,这个瑜,肯定是Brenden Sewell。

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由于本书的例子,在有的章节中,有破坏性的操作,我都做了不同的备份,有空传上来,7z压缩后大概1.37G

花了一周的时间自己做的,所以每个5分共8个总计40分希望大家理解。

https://download.csdn.net/download/wlsgzl/12922789

https://download.csdn.net/download/wlsgzl/12922812

https://download.csdn.net/download/wlsgzl/12922833

https://download.csdn.net/download/wlsgzl/12922847

https://download.csdn.net/download/wlsgzl/12922858

https://download.csdn.net/download/wlsgzl/12922873

https://download.csdn.net/download/wlsgzl/12922885

https://download.csdn.net/download/wlsgzl/12922895

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