比较特别的dean edward的javascript事件处理

function addEvent(element, type, handler) {
    //为每一个事件处理函数分派一个唯一的ID
    if (!handler.$$guid) handler.$$guid = addEvent.guid++;
    //为元素的事件类型创建一个哈希表
    if (!element.events) element.events = {};
    //为每一个"元素/事件"对创建一个事件处理程序的哈希表
    var handlers = element.events[type];
    if (!handlers) {
        handlers = element.events[type] = {};
        //存储存在的事件处理函数(如果有)
        if (element["on" + type]) {
            handlers[0] = element["on" + type];
        }
    }
    //将事件处理函数存入哈希表
    handlers[handler.$$guid] = handler;
    //指派一个全局的事件处理函数来做所有的工作
    element["on" + type] = handleEvent;
};
//用来创建唯一的ID的计数器
addEvent.guid = 1;
function removeEvent(element, type, handler) {
    //从哈希表中删除事件处理函数
    if (element.events && element.events[type]) {
        delete element.events[type][handler.$$guid];
    }
};
function handleEvent(event) {
    var returnValue = true;
    //抓获事件对象(IE使用全局事件对象)
    event = event || fixEvent(window.event);
    //取得事件处理函数的哈希表的引用
    var handlers = this.events[event.type];
    //执行每一个处理函数
    for (var i in handlers) {
        this.$$handleEvent = handlers[i];
        if (this.$$handleEvent(event) === false) {
            returnValue = false;
        }
    }
    return returnValue;
};
//为IE的事件对象添加一些“缺失的”函数
function fixEvent(event) {
    //添加标准的W3C方法
    event.preventDefault = fixEvent.preventDefault;
    event.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation;
    return event;
};
fixEvent.preventDefault = function() {
    this.returnValue = false;
};
fixEvent.stopPropagation = function() {
    this.cancelBubble = true;
};
================= 我是分割线 =================
以下是我自己的理解
 
 

此种方式为dom添加事件优点:

1、几乎支持所有浏览器
2、阻止事件冒泡及浏览器默认行为什么的都实现了
3、this始终指向发生事件的DOM
 
简单的原理说明:
拿click事件作说明
1、为dom添加自定义属性events事件哈唏表
events{
click:{
handle1:function(){},
hadler2:function(){},
...
},
mouseover: {
handle1:function(){},
hadler2:function(){},
.....
},
........
 
}
2、当dom的某个事件被触发时如:
dom.onclick = function(){
//发生了click事件
通过在dom中遍历events事件哈唏表,如果之有click事件对应的handle处理函数,就执行
}
 
3、移除注册的事件也是遍历events事件哈唏表delete相应的handler,(在添加时每个handler有唯一的guid)
原文地址:https://www.cnblogs.com/willian/p/2880469.html