wxWidgets刚開始学习的人导引(2)——下载、安装wxWidgets

2 下载、安装wxWidgets

  这方面的资料从网络能够找到不少。

wxWidgets的文档,要涵盖各种操作系统和编译环境,难免让人有点无所适从。这对刚開始学习的人,是灾难。

  以下文字,适合于大部分刚開始学习的人的工作环境。

为能边看边做。请确认:(1)你用的是Windows操作系统(强烈建议刚開始学习的人进阶后。适时开启Linux下开发的体验);(2)已经安装了Code::Blocks(版本号不限。但也别太低了);(3Code::Blocks使用gcc编译器。随Code::Blocks的安装已经装好。


2.1 下载wxWidgets

  wxWidgets的官网在http://www.wxwidgets.org/downloads/,下载页面是http://www.wxwidgets.org/downloads/

  作为Windows用户,从下载页面下载例如以下画圈的两个文件。Windows.ZIPwxWidgets的源码,Manual(HTML).zip则是在学习过程中最重要的參考(即前述的在线文档)。

4.2节中,将专门介绍在线文档的使用。

   

  下载后,将文件Windows.ZIP解压缩。下图是我解压缩后的结果,我将其解压到了F:/wxWidgets-3.0.0中。

后文中,我将用X:/wxWidgets-3.0.0表示这个目录,X代表你选择的盘符。

   


2.2 为什么要自己编译wxWidgets

  一般的Windows应用程序。总是有一个安装程序(经常是setup.exe)。仅仅要执行这个程序。就能够将软件安装好。

  wxWidgets不是这样。下载得到的。不是能执行的程序,而是wxWidgets的源码。开源软件提供给用户源码,你能够直接阅读和改动。

  不少开源软件也提供安装程序,用户安装后就能够使用。这是适用于软件的使用者的方式,而不是针对开发人员的方式。

  如今。你是开发人员。作为开发人员,常是下载源码后,自己编译。这对于大众是高要求,但对专业人员。却是经常使用的套路。

  wxWidgets不是一般的应用程序。是为支持应用程序开发的平台。

wxWidgets面对的是在不同操作系统(LinuxunixWindowsMac OS)下工作的开发人员,他们使用的C++编译器(GCC家族、MS家族、Borland家族及其它各种)形形色色、版本号各异。wxWidgets不便于提供各种组合下的安装程序。

开发人员下载源码,自己编译自己用。这样的方式。创建的是最适合自己的环境。

  实际上。不这样做。往往得不到适合自己的开发环境。

  所以,以下的步骤也许会有点挑战性。

但不要有牢骚。这样做一遍,你作为开发人员的成色,就更足一些。

  实际上,wxWidgets中还提供了一个称为wxPack的编译好的版本号,能够用于直接安装。在我的体验中。最新的wxPack使用的GCC版本号低了,安装顺利,但却不能正确执行在我的开发环境中写的程序。这样的方法。不推荐使用。


2.3 编译wxWidgets前的准备

  编译wxWidgets,要先准备好编译器。而且配置好执行编译器的“环境”。

  对于刚開始学习的人,安装Code::Blocks时,选择带GCC编译器的安装文件进行安装。单独安装的GCC编译器,也能够在Code::Blocks中通过设置进行工作。

  总之先找到Code::Blocks所在的目录(后文中我用“X:CodeBlocks”代表,X:CodeBlocks要替换为你使用的实际目录名)。随Code::Blocks安装的GCC。在Code::Blocks安装目录的MinGW子目录中,打开X:CodeBlocksMinGWin。当中的文件,例如以下图所看到的,就是支持你的C++工作的GCC系列程序。

   

  记下这个目录名(简单办法,将路径复制下来,临时粘贴到一个文本文件里备用)。以下要配置执行编译器的“环境”,确切地说。仅仅须要设置“路径”(PATH)就可以。

  在Win7中,鼠标右击桌面上的“计算机”图标。选菜单中的“属性”,接下来,就是例如以下图中从16的一系列操作。将“变量名”为PATH的“变量值”,在原有值的后面加一个英文的分号。再增加你记下的X:CodeBlocksMinGWin。注意。不要将原有的内容替换掉,而是追加你你须要的路径就可以。

   

  其它版本号的Windows。找到“系统属性”对话框的方式可能会稍有不同。终于的目标都是设置好PATH的值。

  还有别一种方式。直接用DOS命令做。

有不少资料中讲这样的做法,本文不做介绍。


2.4 编译wxWidgets

  编译wxWidgets的事情须要用命令行的方式完毕。


2.4.1 用命令行编译wxWidgets

  从“開始”菜单->附件。执行“命令提示符”(有的系统称“MS-DOS方式”),在命令行下分别输入以下的命令:

命令

解释

X:(回车)

当前盘置为XX是你解压缩wxWidgets用的盘符。

cd wxWidgets-3.0.0uildmsw(回车)

当前目录置为/wxWidgets-3.0.0uildmsw,能够查看这个目录中的文件,msw是专供微软(ms)Windows(w)用的编译须要的文件(注:wxWidgetsC++源码在wxWidgets-3.0.0src中)。

gcc -v(回车)

这个命令并不是必须,意在检查刚才的路径设置是否正确。

下图的输出,表明在X:/wxWidgets-3.0.0uildmsw目录中,能够执行X:CodeBlocksMinGWin中的命令。还能够看到。当前使用的GCC版本号是4.7.1

  下图是我执行上表中的命令出现的结果:

   

  以下就能够要開始编译wxWidgets了。

就在DOS提示符后面,输入以下的命令:

mingw32-make -f makefile.gcc MONOLITHIC=1 SHARED=1 UNICODE=1 BUILD=debug

  编译的过程会比較慢。会有几十分钟。

干点别的。或者就看着屏幕上看不懂的提示发呆也好。理想情况是,顺利完毕编译。


2.4.2 意外处理

  我在编译wxWidgets中,苦等几十分钟。等来了一个error,最后两行提示是:

gcc_mswuddllmonodll_xh_bmpcbox.o: file not recognized: Memory exhausted  
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status  

  出现这样的情况的,到http://blog.csdn.net/sxhelijian/article/details/25749505中的“问题1”。看原因解释以及对策。


2.4.3 多知道一点

  用上面的命令编译后。能够满足学习的需求了。假设还想体验。以及支持将来生产用于公布的程序版本号,能够在SHARED和BUILD參数的选取上再做些组合。

  • SHARED的取值能够是10,代表产生的是动态链接库(1)和静态链接库(0)。两者的差别不解释,以后将明确。或者自行百度之。
  • BUILD的取值能够是debug或release,代表在应用程序开发时,产生的可执行文件是调试版本号(debug)还是公布版本号(release

  所以能够执行的命令还有3个:

mingw32-make -f makefile.gcc  MONOLITHIC=1 SHARED=0 UNICODE=1 BUILD=debug
mingw32-make -f makefile.gcc  MONOLITHIC=1 SHARED=1 UNICODE=1 BUILD=release
mingw32-make -f makefile.gcc  MONOLITHIC=1 SHARED=0 UNICODE=1 BUILD=release

  关于这些參数的解释,參考http://blog.csdn.net/sxhelijian/article/details/25749505中的“问题2”部分。




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