java面向对象(下)-- 抽象类与接口

抽象类

  在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描述的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描述对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描述一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

  抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样。

  由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使用。也是因为这个原因,通常在设计阶段决定要不要设计抽象类。

  父类包含了子类集合的常见的方法,但是由于父类本身是抽象的,所以不能使用这些方法。

  在Java中抽象类表示的是一种继承关系,一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

  抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。

  当一个类中包含了抽象方法,该类必须使用abstract关键字来修饰,使用abstract关键字来修饰的类被称为抽象类

  

 1 //定义抽象类Animal类
 2  abstract class Animal {
 3     //定义抽象方法shout(),没有方法体
 4     abstract void shout();
 5 }
 6 //定义Dog类继承抽象类Animal类
 7 class Dog extends Animal{
 8      //实现抽象方法
 9     @Override
10     void shout() {
11         System.out.println("汪汪汪....");
12     }
13 }
14 
15 //定义测试类
16 class Example {
17     public static void main(String[] args) {
18         Dog dog = new Dog(); //实例化Dog对象
19         dog.shout();
20     }
21  }

运行结果:

 抽象类总结规定

  •  抽象类不能被实例化(也就是说抽象类生来注定是被继承的,否则定义抽象类就没有意义),如果被实例化,就会报错,编译无法通过。只有抽象类的非抽象子类可以创建对象。

  •  抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。

  •  抽象类中的抽象方法只是声明,不包含方法体,就是不给出方法的具体实现也就是方法的具体功能。

  •  构造方法,类方法(用 static 修饰的方法)不能声明为抽象方法。

  •  抽象类的子类必须给出抽象类中的抽象方法的具体实现,除非该子类也是抽象类。

 

接口

  如果抽象类中的所有方法都是抽象的,则可以将这个类用另一种方式来定义,即接口。

  接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。

  接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。

  除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。

  接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。

接口特性

  • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
  • 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。
  • 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。

接口的声明

接口的声明语法格式如下:

 

 

接口的实现

  由于接口中的方法都是抽象方法,因此不能提供实例化对象的方式来调用接口中的方法。此时需要定义一个类,并使用implements关键字来实现接口中的所有方法。

  当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。

  • 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。
  • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字。
  • 接口中的方法都是公有的。
 1 //定义了接口Animal
 2  interface Animal {
 3      int Id = 1;//定义全局变量
 4      void breathe();//定义抽象方法breathe()
 5      void run(); //定义抽象方法run()
 6 }
 7 //定义Dog类实现了Animal接口
 8 class Dog implements Animal{
 9 
10     //实现breathe()方法
11     public void breathe() {
12         System.out.println("狗在吐舌头!");
13     }
14 
15     //实现run()方法
16     public void run() {
17         System.out.println("狗在奔跑!");
18     }
19 }
20 //定义测试类
21 class Example {
22     public static void main(String[] args) {
23         Dog dog = new Dog(); //实例化Dog对象
24         dog.breathe(); //调用Dog类的breathe()方法
25         dog.run();//调用Dog类的run()方法
26     }
27  }

运行结果:

 

重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:

  • 类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。
  • 类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。
  • 如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的所有方法。

接口的特点

  • 一个接口能继承另一个(或多个)接口,这和类之间的继承比较相似。

  • 一个类可以同时实现多个接口。

  • 一个类继承另一个类时还可以实现接口。

 

一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。

 1 //定义了接口Animal
 2  interface Animal {
 3      int Id = 1;//定义全局变量
 4      void breathe();//定义抽象方法breathe()
 5      void run(); //定义抽象方法run()
 6 }
 7 //定义了LandAnimal接口并继承了Animal接口
 8 interface LandAnimal extends Animal{  //接口继承接口
 9      void liveOnland(); //定义了程序抽象方法
10 }
11 //定义Dog类实现了LandAnimal接口
12 class Dog implements LandAnimal{
13 
14     //实现breathe()方法
15     public void breathe() {
16         System.out.println("狗在吐舌头!");
17     }
18 
19     //实现run()方法
20     public void run() {
21         System.out.println("狗在奔跑!");
22     }
23 
24     //实现liveOnland()方法
25     public void liveOnland() {
26         System.out.println("狗生活在陆地上");
27     }
28 }
29 //定义测试类
30 class Example {
31     public static void main(String[] args) {
32         Dog dog = new Dog(); //实例化Dog对象
33         dog.breathe(); //调用Dog类的breathe()方法
34         dog.run();//调用Dog类的run()方法
35         dog.liveOnland();//调用Dog类的liveOnland()方法
36     }
37  }

运行结果:

  定义了两个接口,其中LandAnimal 继承了Animal接口,因此LandAnimal接口包含了三个抽象方法;当Dog实现了LandAnimal接口时,需要实现两个接口中的三个方法。

也可以通过extends关键字继承多个接口,多个接口之间用逗号隔开

1  interface 接口1{
2      程序代码····
3  }
4   interface 接口2{
5      程序代码····
6  }
7  interface 接口3 extends 接口1,接口2{
8      程序代码····
9  }

一个类通过implements关键字实现接口时,可以实现多个接口,被多个接口之间用逗号隔开

 1  interface 接口1{
 2      程序代码····
 3  }
 4   interface 接口2{
 5      程序代码····
 6  }
 7  class 类名 implements 接口1,接口2{
 8      程序代码····
 9  }
10  

一个来在继承另一个类的同时还可以实现接口,此时,extends关键字必须位于implements关键字之前。

1  class 类名 extends 父类 implements 接口{
2      程序代码····
3  }

抽象类和接口的区别

 总结:

  1. 抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
  2. 抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
  3. 抽象类里可以没有抽象方法
  4. 类可以不实现抽象类和接口声明的所有方法,当然,在这种情况下,类也必须得声明成是抽象的。
  5. 抽象类可以在不提供接口方法实现的情况下实现接口。
  6. Java接口中声明的变量默认都是final的。抽象类可以包含非final的变量。
  7. Java接口中的成员函数默认是public的。抽象类的成员函数可以是private,protected或者是public。
  8. 接口是绝对抽象的,不可以被实例化,抽象类也不可以被实例化
  9. 一个类实现接口的话要实现接口的所有方法,而抽象类不一定
  10. 类可以实现很多个接口,但是只能继承一个抽象类
  11. 接口中没有 this 指针,没有构造函数,不能拥有实例字段(实例变量)或实例方法。

一句话总结:

从设计层面来说,抽象是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。

 

ps:若理解有误,请谅解!

原文地址:https://www.cnblogs.com/wx60079/p/13406896.html