游戏暂停时的屏蔽触摸

想让游戏暂停。仅仅要调用 CCDirector::sharedDirector()->pause();  即可了,反止又一次游戏就是 CCDirector::sharedDirector()->resume();

但这有一个问题就是游戏层依旧能接受触摸反应,我们想按下pause键游戏暂停,但游戏内容不再接受触摸。该怎么办呢?
pause键通常是CCMenu, 它的触摸优先级为-128  数值越小越优先。

所以我们想到的是游戏暂停的时候在游戏GameLayer层上加一个看不见的层,估且叫NoTouchLayer吧,让它屏蔽一切触摸。此类实现例如以下:

#pragma once
#include "cocos2d.h"

class NoTouchLayer : public cocos2d::CCLayer
{
public:
	virtual bool init();

	CREATE_FUNC(NoTouchLayer);

	virtual void registerWithTouchDispatcher();

	virtual bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);
	virtual void ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);
	virtual void ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);
};

#include "NoTouchLayer.h"

USING_NS_CC;

bool NoTouchLayer::init()
{
	if (!CCLayer::init())
	{
		return false;
	}
	setTouchEnabled(true);
	return true;
}

void NoTouchLayer::registerWithTouchDispatcher()
{
	//优先级低于-128(CCMenu),同一时候高于其它层(0),true表示吞噬触摸  这样就屏敝了其它层的触摸
	CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, -127, true);
	CCLayer::registerWithTouchDispatcher();
}

bool NoTouchLayer::ccTouchBegan (CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{     
	return true;  //返回true接受触摸
}  

void NoTouchLayer::ccTouchMoved (CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{  
}  

void NoTouchLayer::ccTouchEnded (CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{  
}

使用的时候很easy,游戏暂停时addChild,恢复时removeChild即可了,例如以下:

游戏暂停时:

CCDirector::sharedDirector()->pause();
		//屏蔽一切触摸方应,此屏可以屏蔽一切触摸
		noTouchLayer = NoTouchLayer::create();
		this->addChild(noTouchLayer);  

从暂停状态恢复:

CCDirector::sharedDirector()->resume();
this->removeChild(noTouchLayer, true);
这个noTouchLayer可在GameLayer的头文件里声音为一个成员变量

原文地址:https://www.cnblogs.com/wgwyanfs/p/6831272.html