Go语言学习笔记(四)

一、字符串

1、字符串截取

  • 可以使用len(字符串变量)获取字符串的字节长度,其中英文占1个字节长度,中文占用3个字节长度

  • 可以使用变量名[n]获取到字符串第n+1个字节,返回这个字节对应的Unicode码值(uint8类型),注意n的取值范围是[0,长度)

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    
    	s := "smallming张"
    	a := s[0]
    
    	fmt.Println(a)            // 115
    	fmt.Printf("%T
    ", a)     // unit8
    	b := fmt.Sprintf("%c", a) // string
    	fmt.Printf("%T
    ", b)     // s
    	fmt.Println(b)
    }
    
  • 可以使用变量名[n:m]取出大于等于n小于m的字符序列

    • n和m都可以省略,省略是认为n为0,m为长度减一
    • 因为中文占用三个字节,如果没有把中文完整取出,会出现乱码
    func main() {
    
       s := "smallming张"
    
       fmt.Println(len(s))  //12
       fmt.Println(s[1:4])  //mal
       fmt.Println(s[:4])   //smal
       fmt.Println(s[5:11]) //ming�
       fmt.Println(s[5:12]) //ming张
    }
    
  • 可以通过把字符串转换为切片获取长度,并获取里面内容,也可以直接使用for循环结合range获取

    func main() {
    
       s := "smallming张"
    
       s1 := []rune(s)
       fmt.Println(len(s1))
       fmt.Println(s1[9])
       fmt.Printf("%c", s1[9])
    
       for i, n := range s {
          fmt.Println(i, n)
       }
    }
    

2、常用函数

  • 在strings包中提供了字符串常用的函数

  • 常用函数整理如下:

    func main() {
    
       s := "smallming"
    
       //第一次出现的索引
       fmt.Println(strings.Index(s, "l"))
    
       //最后一次出现的索引
       fmt.Println(strings.LastIndex(s, "l"))
    
       //是否含有前缀
       fmt.Println(strings.HasPrefix(s, "small"))
    
       //是否含有后缀
       fmt.Println(strings.HasSuffix(s, "ming"))
    
       //是否包含
       fmt.Println(strings.Contains(s, "mi"))
    
       //转换为小写
       fmt.Println(strings.ToLower(s))
    
       //转换为大写
       fmt.Println(strings.ToUpper(s))
    
       //替换字符,把字符串中前n个old子字符串替换成new字符串,如果n小于0表示全部替换
       fmt.Println(strings.Replace(s, "m", "k", -1))
    }
    

二、常量

1、概述

  • 常量是一个固定值,在编译期间就确定结果,声明时必须赋值且结果不可以改变
  • 因为常量在编译期间就确定,可以防止程序运行过程中意外修改
  • 常量关键字const
  • 常量定义后可以不使用
  • Go语言中常量定义没有明确语法要求,驼峰即可
  • 很多内容都可以定义成常量
    • 人名
    • 圆周率
    • 电话号

2、常量定义

  • 定义常量时如果不是必须指定特定类型,可以省略类型,使用默认类型,且数值类型常量(不定义类型)可以直接进行运算

  • 常量的值可以是表达式,但是不允许出现变量

    func main() {
    
       const a string = "smallming"
       const b = 123
       const c = 3*2 + 5
    
       const d = 1.5
    
       fmt.Printf("%T %T
    ", c, d) //int float64
       fmt.Println(c + d)          //12.5
    
       //下面方式是错误的
       i := 3
       const e = i*3 + 2
    }
    
  • 当定义多个常量时官方推荐的方式

    // 定义常量组
    const (
       a = 1
       b = 2
       c = true
    )
    
  • 定义多常量时后一个常量如果没有赋值,与前一个常量值相同

    • 第一个常量必须赋值
    func main() {
    
       const (
          a = 1
          b
          c
       )
       fmt.Println(a, b, c) //1 1 1
    }
    

3、常量生成器

  • 当一组常量都是数值类型,可以使用常量生成器iota指定这组常量按照特定规则变化

  • iota起始值为0,每次增加1

    func main() {
    
       const (
          a = iota
          b
          c
       )
       fmt.Println(a, b, c) //0 1 2
    
       const (
          d = iota << 1
          e
          f
       )
       fmt.Println(d, e, f) //0 2 4
    }
    
  • 无论是否使用iota,一组常量中每个iota值是固定的,iota按照顺序自增1

  • 每组iota之间无影响

    func main() {
    
       const (
          a = 5
          b = 3
          c = iota
          d
       )
       fmt.Println(a, b, c, d) //5 3 2 3
    
       const (
          e = iota
          f
          g = 10
          h
          i = iota
          j
       )
       fmt.Println(e, f, g, h, i, j) //0 1 10 10 4 5
    }
    

三、指针

1、变量地址

  • 变量本质就是内存中一块数据的标记,把值存储到变量中实质是把值存储到内存中

  • 每次对变量重新赋值就是在修改变量地址中的内容

  • 在Go语言中可以通过&+变量名获取到变量地址值

  • 重新创建一个非引用变量(即使是把已有变量直接赋值给新变量)也会新开辟内存地址

    func main() {
    
       a := 3
       fmt.Println(&a)
    
       a = 4
       fmt.Println(&a)
    
       b := a
       b = 5
       fmt.Println(&b, &a) //两个值不同
       fmt.Println(b, a)   //5 4
    }
    

2、指针变量

  • 指针变量指向一个值的内存地址

  • 使用&+变量返回值就是一个指针类型

  • 使用var 变量名 *类型声明指针类型变量

  • 声明指针不会开辟内存地址,只是准备要指向内存某个空间,而声明变量会开辟内存地址,准备存放内容,所以指针类型变量都是把一个变量的地址赋值给指针变量

  • 使用*+指针能够获取内存地址中的值,所以*+指针就和直接使用变量是相同的

  • 应用指针可以实现多个地方操作同一内存地址的值

    func main() {
       var point *int
       fmt.Println(point) //nil
    
       a := 123
       point = &a
       fmt.Println(point)
    
       *point = 456
       fmt.Println(*point, a) //456 456
    }
    

3、空指针

  • 指针目的就是指向内存中一块地址
  • 声明指针后指针不会指向任何内存地址,所以此时指针是空的,在Go语言中空用nil表示

四、new函数

  • 上一节学习了指针,每次创建一个指针必须在额外创建一个变量,操作比较麻烦

  • 可以通过new函数直接创建一个类型的指针

    变量名 := new(type)
    
  • 使用new函数创建的指针已有指向,可以直接使用*指针对象进行赋值

  • 只声明的指针变量不能直接赋值,只能被赋值为另外一个已初始化的变量地址

    func main() {
       a := new(int)
       fmt.Println(a)
    
       *a = 123
       fmt.Println(*a)
    
       var b *int
       *b = 345
       fmt.Println(*b) //panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
    }
    

五、随机数

  • math/rand实现了伪随机数生成器

  • 在Go语言中随机数需要设置种子,如果不设置种子随机数的结果每次运行都相同

  • 默认种子是1,且相同种子产生的随机数是相同的

  • 可以使用当前时间的纳秒数计算随机数,在一定程度上保证了种子的唯一性

    func main() {
       fmt.Println(rand.Int63n(10))
       fmt.Println(rand.Int63n(6))
       fmt.Println(rand.Int63n(5))
    
       rand.Seed(time.Now().UnixNano())
    
       fmt.Println(rand.Int63n(10))
       fmt.Println(rand.Int63n(6))
       fmt.Println(rand.Int63n(5))
    }
    

六、数组

1、介绍

  • 数组:具有固定长度的相同类型元素序列

  • 声明数组的语法

    // var 对象名 [长度]元素类型
    var arr [5]int
    fmt.Println(arr) // 0 0 0 0 0
    
  • 数组就是内存中一段固定长度的连续空间

  • 声明数组后数组就会在内存中开辟一块连续空间,每个值称为数组的元素,且元素值为类型对应的默认值,例如int类型默认值为0,string类型默认值为空字符串

  • 数组中每个元素按照顺序都有自己整数类型的脚标,脚标从第一个元素为0向后依次加1

  • 实际开发中数组主要作用是充当临时容器,因为声明一个数组变量比声明多个相同类型变量在操作时更加方便

2、数组的创建和赋值

  • 可以在声明数组时同时给数组赋值,赋值时要求长度必须大于等于初始值个数

    func main() {
       //完整写法
       var arr1 [3]int = [3]int{1, 2, 3}
    
       //短变量方式
       arr2 := [3]int{1, 2, 3}
    
       //长度大于初始值个数,长度为4,只给前三个元素赋值,其余元素为默认值
       arr3 := [4]int{1, 2, 3}
    
       //赋值时不写长度,数组长度根据元素个数确定
       arr4 := [...]int{1, 2, 3}
       fmt.Println(arr1, arr2, arr3, arr4)
    }
    
  • 可以通过数组名[脚标]对数组中元素进行操作

  • 通过len(数组变量)获取数组长度,数组脚标最大值为长度减一,如果超出这个范文将会报错

3、数组是值类型

  • 在Go语言中数组是值类型,和之前学习的int或float64等类型相同,把一个数组变量赋值给另一个数组变量时为复制副本,重新开辟一块空间

七、循环

  • 循环:让程序多次执行相同的代码块

  • for循环是Go语言中唯一一个循环结构

  • for循环用的最多的地方就是遍历数组或切片等

    func main() {
       arr := [2]int{1, 2}
    
       //遍历数组方式1
       for i := 0; i < len(arr); i++ {
          fmt.Println(arr[i])
       }
    
       //遍历数组方式2
       //i 脚标
       //n 元素内容 n = arr[i]
       for i, n := range arr {
          fmt.Println(i, n)
       }
    }
    
  • 冒泡排序

    func main() {
       arr := [5]int{1, 7, 6, 3, 2}
    
       for i := 0; i < len(arr)-1; i++ {
          for j := 0; j < len(arr)-i-1; j++ {
             if arr[j] > arr[j+1] {
                arr[j], arr[j+1] = arr[j+1], arr[j]
             }
          }
       }
       fmt.Println(arr)
    }
    
  • 循环标签名,多重for循环中,可以定义for标签名

原文地址:https://www.cnblogs.com/wenha/p/12313449.html