paint进阶(转)

转自:https://blog.csdn.net/cquwentao/article/details/51374994

概述

paint的基本绘制方法已经在前面的基本图形绘制中讲解了,这里做的是进阶讲解,讲解paint的一些进阶方法。例如:setStrokeCap,setStrokeJoin,setPathEffect等。

1. setStrokeCap(Paint.Cap cap)

cap是帽子的意思,这里的意思是设置线帽子,什么是线帽呢,就是一个线段结束后的额外部分。先来看一张图:

这里写图片描述

这里明显看出第二和第三段线段比第一段要长,这是因为设置的线帽不同导致的。

他们传入的参数分别是:

BUTT    (0),//无线帽
ROUND   (1),//圆形线帽
SQUARE  (2);//方形线帽
  • 1
  • 2
  • 3

代码如下:

Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setStrokeWidth(50);

paint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);
canvas.drawLine(100, 100, 800, 100, paint);

paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
canvas.drawLine(100, 300, 800, 300, paint);

paint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);
canvas.drawLine(100, 500, 800, 500, paint);
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12

代码比较好理解,不再讲解。

2.setStrokeJoin(Paint.Join join)

从join处可以知道,这里设置的是线段的连接处的样式,那么Join有哪些呢,如下:

MITER   (0),//锐角连接
ROUND   (1),//圆弧连接
BEVEL   (2);//斜接(把锐角替换成斜边)
  • 1
  • 2
  • 3

看一张图:

这里写图片描述

3个线段所代表的意义和上面的列举的参数顺序相同。可以清晰看出区别。

代码如下:

Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setStrokeWidth(50);

Path path = new Path();

path.moveTo(100, 100);
path.rLineTo(800, 0);
path.rLineTo(0, 200);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);
canvas.drawPath(path, paint);

paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
path.moveTo(100, 500);
path.rLineTo(800, 0);
path.rLineTo(0, 200);
canvas.drawPath(path, paint);

paint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);
path.moveTo(100, 1000);
path.rLineTo(800, 0);
path.rLineTo(0, 200);
canvas.drawPath(path, paint);
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24

3. setPathEffect(PathEffect effect)

effect代表效果,这里明显是要设置路径的效果。那么我们先看看PathEffect有哪些子类呢

这里写图片描述

如图,子类有如上6种,那么逐个来解析他们对绘制的影响。

(1)CornerPathEffect

从名字可以看出,这个类主要作用于拐角,我们使用并看一下效果图:

这里写图片描述

下面的线条使用了这个效果,上面的是原始效果,可以看到,线条拐角处被处理成了圆弧。看下代码:

path.moveTo(100, 100);
path.rLineTo(500, 500);
path.rLineTo(500, -500);
canvas.drawPath(path, paint);

path.reset();
path.moveTo(100, 500);
path.rLineTo(500, 500);
path.rLineTo(500, -500);
paint.setPathEffect(new CornerPathEffect(100));
canvas.drawPath(path, paint);
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11

主要的在于

paint.setPathEffect(new CornerPathEffect(100));
  • 1
  • 2

看看构造函数

public CornerPathEffect(float radius)
  • 1
  • 2

参数radius代表了半径,这里的半径就是塞进拐角处圆形的半径,即是用多大半径的圆弧来替换这个拐角。

(2)DashPathEffect

dash line就是虚线的意思,所以这里可以看出,这个类主要是产生虚线效果。 
效果图如下:

这里写图片描述

图中第一个线段是默认线段,没有使用效果,第二个和第三个使用了,可以看到,他们是虚线。那么二三主要的不同在于他们的相位差,可以看到二三线段的起始位置上,有所不同。先看看该类的构造函数:

public DashPathEffect(float intervals[], float phase)
  • 1
  • 2

其中intervals是间隔,他是一个数组,其中数值必须为偶数,2个为一对,必须成对出现,一对中的第一个代表了线段长度(为0则绘制),第二个代表了空白长度(为0则不留空白)这里可以看出来其实线段2中是由两对数值组成的值如下:

float[] intervals = {100,20,200,50};
  • 1
  • 2

参数中phase代表了相位,线段2为0,代表不移动,线段3为300,移动了300像素。

代码如下:

float[] intervals = {100,20,200,50};

path.moveTo(100, 100);
path.rLineTo(500, 500);
path.rLineTo(500, -500);
canvas.drawPath(path, paint);

path.reset();
path.moveTo(100, 500);
path.rLineTo(500, 500);
path.rLineTo(500, -500);
paint.setPathEffect(new DashPathEffect(intervals, 0));
canvas.drawPath(path, paint);

path.reset();
path.moveTo(100, 900);
path.rLineTo(500, 500);
path.rLineTo(500, -500);
paint.setPathEffect(new DashPathEffect(intervals, 300));
canvas.drawPath(path, paint);
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
(3)DiscretePathEffect

discrete意思为离散,这里可能不太好理解,因此直接上图:

这里写图片描述

线条看起来很凌乱,其实离散就是干这个。先看看构造函数:

public DiscretePathEffect(float segmentLength, float deviation)
  • 1
  • 2

这里有两个参数,第一个segmentLength字面上看就是段长,deviation代表偏差值。 
参数一:指定了原始线段被切分成多长的线段,比如原始线段长度为100.段长设置为20,那么就被切成了5段。

参数二:指定了切割后的小线段于原始位置的偏离距离。

现在看下代码:

path.moveTo(100, 100);
path.rLineTo(500, 500);
path.rLineTo(500, -500);
paint.setPathEffect(new DiscretePathEffect(5,5));
canvas.drawPath(path, paint);

path.reset();
path.moveTo(100, 500);
path.rLineTo(500, 500);
path.rLineTo(500, -500);
paint.setPathEffect(new DiscretePathEffect(20,5));
canvas.drawPath(path, paint);

path.reset();
path.moveTo(100, 900);
path.rLineTo(500, 500);
path.rLineTo(500, -500);
paint.setPathEffect(new DiscretePathEffect(5, 20));
canvas.drawPath(path, paint);
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
(4)PathDashPathEffect

印章效果,这里先看下效果图:

这里写图片描述

第一个线条没有做处理,后面三个使用了这个效果。

看下构造函数:

public PathDashPathEffect(Path shape, float advance, float phase,Style style)
  • 1
  • 2

shape:代表了绘制的形状,这里是一个三角形 
advace:绘制位移,上一次绘制这个三角形,和下一次绘制三角形起点之间的位移 
phase:相位,于之前讲解的相同 
style:风格,这里后面三条线就是因为这个参数引起的不同

Style是一个枚举,值如下

TRANSLATE(0),   //平移
ROTATE(1),      //旋转
MORPH(2);       //变形
  • 1
  • 2
  • 3

这个参数主要控制了线条在转折时候的风格,这里列举的风格和图上的顺序一直。

代码如下:

pathDash.moveTo(20, 0);
pathDash.rLineTo(20,20);
pathDash.rLineTo(-40,0);
pathDash.close();

path.moveTo(100, 100);
path.rLineTo(500, 200);
path.rLineTo(500, -200);
canvas.drawPath(path, paint);

path.reset();
path.moveTo(100, 300);
path.rLineTo(500, 200);
path.rLineTo(500, -200);
paint.setPathEffect(new PathDashPathEffect(pathDash,35,0, PathDashPathEffect.Style.TRANSLATE));
canvas.drawPath(path, paint);

path.reset();
path.moveTo(100, 500);
path.rLineTo(500, 200);
path.rLineTo(500, -200);
paint.setPathEffect(new PathDashPathEffect(pathDash,35,0, PathDashPathEffect.Style.ROTATE));
canvas.drawPath(path, paint);

path.reset();
path.moveTo(100, 700);
path.rLineTo(500, 200);
path.rLineTo(500, -200);
paint.setPathEffect(new PathDashPathEffect(pathDash,35,0, PathDashPathEffect.Style.MORPH));
canvas.drawPath(path, paint);
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
(5)ComposePathEffect和SumPathEffect

compose组合,sum总和,在这里有什么区别呢,同样的先来看图:

这里写图片描述

线段2是compose,线段3是sum,看图就已经非常明显,sum只是简单的叠加效果,而compose是组合效果。

代码如下:

Path path = new Path();
float[] intervals = {100, 20};
DashPathEffect dashPathEffect = new DashPathEffect(intervals, 0);
CornerPathEffect cornerPathEffect = new CornerPathEffect(200);

path.moveTo(100, 100);
path.rLineTo(500, 200);
path.rLineTo(500, -200);
canvas.drawPath(path, paint);

path.reset();
path.moveTo(100, 300);
path.rLineTo(500, 200);
path.rLineTo(500, -200);
paint.setPathEffect(new ComposePathEffect(dashPathEffect, cornerPathEffect));
canvas.drawPath(path, paint);

path.reset();
path.moveTo(100, 500);
path.rLineTo(500, 200);
path.rLineTo(500, -200);
paint.setPathEffect(new SumPathEffect(dashPathEffect, cornerPathEffect));
canvas.drawPath(path, paint);
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23

4. setSubpixelText(boolean subpixelText)

这个方法用来开启次像素,让字体更加平滑。次像素是软件通过计算得出的一种像素,是用来缓冲真实像素的边界的。

这里写图片描述

下面开启了,上面没开启,看起来差别不大。

原文地址:https://www.cnblogs.com/weizhxa/p/9039229.html