深刻认识clientX,offsetX,screenX

概念(来源于网络):

clientX 设置或获取鼠标指针位置相对于当前窗口的 x 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条。
clientY 设置或获取鼠标指针位置相对于当前窗口的 y 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条。
offsetX 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 x 坐标。
offsetY 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 y 坐标。
screenX 设置或获取获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 x 坐标。
screenY 设置或获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 y 坐标。
x 设置或获取鼠标指针位置相对于父文档的 x 像素坐标(亦即相对于当前窗口)。
y 设置或获取鼠标指针位置相对于父文档的 y 像素坐标(亦即相对于当前窗口)。

实验实例(来源于网络,修改过):

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML>
<BODY onclick='test()' style="margin:0 0 0 0" mce_style="margin:0 0 0 0">
<font color=green>设置或获取鼠标指针位置相对于窗口客户区域的 x,y 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条。</font>
<br/>
clientX=<INPUT TYPE="text" NAME="x1">
clientY=<INPUT TYPE="text" NAME="x2">
<br/>
<br/>

<font color=blue>设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 x,y 坐标。 </font>
<br/>
offsetX =<INPUT TYPE="text" NAME="x3">
offsetY =<INPUT TYPE="text" NAME="x4">
<br/>
<br/>
<font color=green>设置或获取获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 x,y 坐标 </font>
<br/>
screenX =<INPUT TYPE="text" NAME="x5">
screenY =<INPUT TYPE="text" NAME="x6">
<br/>
<br/>
<font color=blue>设置或获取鼠标指针位置相对于父文档的 x,y 像素坐标。</font>
<br/>
x=<INPUT TYPE="text" NAME="x7">
y=<INPUT TYPE="text" NAME="x8">
<br/>
<br/>
<TABLE align="center" width=400 height=500 border=1 style="border-style:none" mce_style="border-style:none" CELLPADDING=0 CELLSPACING=0 onclick='test()'>
<TR>
<TD>a</TD>
<TD>b</TD>
</TR>
<TR>
<TD>c</TD>
<TD>d</TD>
</TR>
</TABLE>
</body>
</html>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
function test(){
document.all.x1.value=event.clientX;
document.all.x2.value=event.clientY;
document.all.x3.value=event.offsetX;
document.all.x4.value=event.offsetY;
document.all.x5.value=event.screenX;
document.all.x6.value=event.screenY;
document.all.x7.value=event.x;
document.all.x8.value=event.y;
}
//-->
</SCRIPT>

实验结果分析:

1. clientX 和x值在实验过程中,没有发现值不一样的例子,所以我认为它们在效果上是一样的!

2. offsetX 是相对于当前窗口内,本触发事件对象(或者是某一区域)而言,如本例中你单击a区域,值是相对于a所在<td>区域而言,同理b,c,d都一样!

3. clientX ,x,offsetX共同点:它们是相对位置,相对于当前窗口,只是offsetX相对于当前窗口的某个触发对象的父容器而言!

4. screenX是相对与客户端显示器而言,是绝对位置!

原文地址:https://www.cnblogs.com/webqiand/p/4607907.html